Tyler Diaz, ein ehemaliger Systemdesigner bei Treyarch, sprach kürzlich über die Herausforderungen, die Black Ops 6 bei der nahtlosen Integration mit Warzone hatte. Die kombinierte Erfahrung hat bei vielen Fans Enttäuschung hinterlassen, und einige behaupten, die neueste Ausgabe des Battle Royale sei „schlechter denn je“. Spieler haben erhebliche Einbußen bei der Grafikqualität, den Schießmechaniken und neuen Funktionen erwähnt und diese als „massive Herabstufung“ im Vergleich zu früheren Versionen bezeichnet.
Um das Ganze noch schlimmer zu machen, gab es zahlreiche Pannen, die den Start behinderten. Raven Software hat anhaltende Probleme bestätigt, insbesondere im Zusammenhang mit dem Geräusch von Schritten, das nicht richtig registriert wird. Darüber hinaus wies CoD-YouTuber JGOD darauf hin, dass bestimmte Extras nicht wie vorgesehen funktionieren, was das Spielerlebnis weiter beeinträchtigt.
Während einer Diskussion im Pullze Check-Podcast ging Diaz ausführlich auf die Herausforderungen bei der Integration ein und erklärte: „Während MW3 im Laufe seines Zyklus zahlreiche Änderungen durchlief, befindet sich Black Ops 6 seit mehreren Jahren in der Entwicklung. Auch wenn beide Titel dieselbe Engine verwenden, bedeutet das nicht, dass Elemente von MW3 einfach auf BO6 übertragen werden.“
Der ehemalige Treyarch-Entwickler Tyler Diaz gibt Einblick in die Entwicklung von Black Ops 6 vs. MW3 und die Integrationsprobleme in Warzone pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 1. Dezember 2024
Die Unterschiede zwischen Warzone- und Multiplayer-Entwicklung
Die Entwicklungslandschaft für Call of Duty-Titel variiert je nach Schwerpunkt erheblich. Teams wie Treyarch, Sledgehammer und Infinity Ward haben normalerweise etwa drei Jahre Zeit, um neue Titel zu produzieren. Im Gegensatz dazu betreut Raven Software Warzone jährlich, was einen einzigartigen Entwicklungsansatz erfordert.
Diaz behauptet, dass die Integration neuer Gameplay-Elemente aus Black Ops 6 in Warzone trotz der gleichen Engine nicht einfach sei. Er stellte klar: „Auch wenn sie auf derselben Engine laufen, bedeutet die lange Entwicklungszeit für BO6, dass es nicht automatisch Features aus dem Titel des Vorjahres übernimmt.“
Eine vorgeschlagene Lösung zur Linderung dieser Integrationsprobleme könnte darin bestehen, auf jährliche vollständige Warzone-Updates bei jeder neuen Call of Duty-Version zu verzichten. Dadurch können sich die Entwickler auf die Verbesserung des Battle-Royale-Erlebnisses im Laufe der Zeit konzentrieren und die Störungen vermeiden, die durch erzwungene Neustarts bei jedem neuen Spielstart verursacht werden.
Diaz unterstützt diesen Ansatz und schlägt vor: „Wenn es nach mir ginge, würde ich dafür plädieren, die Spiele vollständig zu trennen und jedes für sich existieren zu lassen.“ Ein wirksames Beispiel sind Modern Warfare 2019 und Black Ops Cold War, die unterschiedliche Pfade beibehielten und Raven Software so den nötigen Freiraum gaben, um Probleme zu lösen und Verbesserungen reibungslos umzusetzen.
Im Gegensatz dazu führte Black Ops 6 erhebliche Änderungen bei Bewegung und Schusswaffen ein, was das Warzone-Team enorm unter Druck setzte, diese Anpassungen schnell umzusetzen. Diaz und Mitglieder der Gaming-Community glauben, dass ein dedizierter Entwicklungszyklus für Warzone die Häufigkeit von Störungen und Regressionen, die derzeit das Wachstum des Battle Royale behindern, erheblich reduzieren könnte.
Obwohl Raven Software noch keine ausführlichen Pläne für die Zukunft von Warzone bekannt gegeben hat, können sich die Spieler auf die Veröffentlichung des Season 1 Reloaded-Updates am 5. Dezember freuen.
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