Sie sind sich über den Unterschied zwischen Ultramarines und Thousand Sons nicht im Klaren? Damit sind Sie nicht allein. Hier ist ein umfassender Leitfaden zu allen Fraktionen in Space Marine 2, die Sie kennen sollten.
Space Marine 2 spielt im weitläufigen Warhammer 40K-Universum, in dem zahlreiche Fraktionen um die Kontrolle kämpfen. Sogar innerhalb der Space Marines gibt es Spaltung und Konflikte. Fans der berühmten Franchise von Games Workshop sind wahrscheinlich mit den Unterschieden zwischen den Loyalisten und Chaos Space Marines sowie den verschiedenen Xenos-Fraktionen einschließlich der Tyraniden vertraut.
Für Neulinge in der Welt von 40K kann es jedoch überwältigend und schwer zu verstehen sein. Daher haben wir unten einen umfassenden Leitfaden bereitgestellt, der Ihnen die verschiedenen Fraktionen und Charaktere vorstellt, die wahrscheinlich im Spiel auftauchen werden. Dieser enthält auch einen kurzen Überblick über die Geschichte, damit Sie auf dem Laufenden bleiben.
Wer sind die Space Marines?
Die Space Marines sind die Elitetruppen des Imperiums der Menschheit.
Die Space Marines, auch bekannt als Adeptus Astartes, sind Elitesoldaten, die genetisch so verändert wurden, dass sie normalen Menschen überlegen sind. Ursprünglich gab es zwanzig Legionen Space Marines, aber im Laufe der Zeit wurden sie in zahlreiche kleinere Orden aufgeteilt, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Bräuche und Strategien hatte.
Damit sollte sichergestellt werden, dass kein einzelnes Kapitel nach der Horus-Häresie, einem brutalen Bürgerkrieg, in dem die Hälfte der Space Marine-Legionen gegen das Imperium der Menschheit rebellierte und sich auf die Seite des Chaos stellte, einer feindlichen Entität aus einer anderen Dimension namens Warp, zu viel Macht erlangte. Obwohl die Loyalisten die Chaos Space Marines besiegen konnten, ist ihre Präsenz in der Galaxie noch immer vorhanden.
Jede Space Marine-Legion wurde von einem Primarchen gegründet, einem „Sohn“ des Imperators der Menschheit, der seinen eigenen genetischen Code und möglicherweise sogar Chaoszauberei nutzte, um seine Halbgott-Nachkommen zu erschaffen. In der aktuellen Ära von 40K sind nach einem zehntausendjährigen Winterschlaf zwei loyale Primarchen in der Geschichte wieder aufgetaucht. Der erste war Roboute Guilliman von den Ultramarines, gefolgt von Lion El Johnson von den Dark Angels.
Als Regent des Imperators ist Guilliman nun für die Herrschaft über das Imperium verantwortlich. Er führt seine Ultramarines bei der Verteidigung der Menschheit gegen die Tyraniden an, während der Löwe auf einer anderen Mission ist, um das Chaos an einem weit von der Erde (oder Terra) entfernten Ort zu jagen. Der Imperator, der während der Häresie vom verräterischen Primarch Horus schwer verletzt wurde, wird nun vom Goldenen Thron, einem riesigen Lebenserhaltungssystem, am Leben erhalten. Von diesem Thron aus nutzt er seine immensen psychischen Fähigkeiten, um die Menschheit vor den Mächten des Chaos zu schützen, und verbreitet sein Licht in den Weiten des Weltraums, um seinem Volk zu helfen.
Obwohl der Imperator von der Mehrheit der Menschheit als Gott verehrt wird, lehnen die Space Marines diesen Glauben ab und betrachten ihn stattdessen als einen hochqualifizierten Psioniker, der seine Fähigkeiten aus dem Warp bezieht. Und das, obwohl der Warp vom Chaos verschlungen wurde und unter der Kontrolle seiner vier Gottheiten steht.
In Space Marine 2 folgt die Kampagne den Ultramarines, die neben verschiedenen anderen Kapiteln auftreten. Im Mehrspielermodus haben die Spieler die Möglichkeit, als mehrere Loyalisten-Kapitel und Chaos Space Marine-Legionen zu spielen. In der Kampagne schlüpfen die Spieler in die Rolle von Titus, einem Mitglied der Ultramarines, der einst für den Schutz von Guilliman verantwortlich war, während der Primarch in einem Stasiszustand war. Nachdem er im vorherigen Spiel gegen Orks angetreten war, muss sich Titus nun den Konsequenzen seiner Entscheidungen während dieser Schlachten stellen.
Was sind die Chaos Space Marines?
Die Thousand Sons sind eine der vom Chaos befallenen Verräterlegionen.
Die Chaos Space Marines waren einst loyale Anhänger, wandten sich jedoch dem Chaos zu, als ihre Primarchen den Imperator verrieten und gegen das Imperium revoltierten. Leider wurden viele von ihnen getäuscht und von den bösartigen Göttern des Chaos kontrolliert, die vom Schmerz und Elend der Menschheit leben.
Die verbleibenden verräterischen Primarchen schworen den Chaosgöttern die Treue und wurden in mächtige unsterbliche Wesen verwandelt, die als Dämonenfürsten bekannt sind.
Trotz des Zeitablaufs gibt es diejenigen, die an der Spitze ihrer Legionen verbleiben und Krieg gegen das Imperium führen. Andere haben sich entschieden, im Auge des Terrors zu leben, abgeschirmt vor dem Zorn des Imperiums. Gelegentlich verbünden sich die Streitkräfte des Chaos unter der Führung von Abaddon dem Verwüster, einem ehemaligen Kapitän von Horus, der die Kontrolle über seine Legion übernommen hat und zum Kriegsmeister des Chaos aufgestiegen ist und damit sogar die dämonischen Primarchen übertrifft.
Obwohl Abbadon dreizehn Schwarze Kreuzzüge gegen das Imperium anführte, haben seine strategischen Schritte nur dazu gedient, die Kontrolle des Imperators zu schwächen und den Einfluss des Chaos auszuweiten. Seine Aktionen könnten jedoch unbeabsichtigt zur Wiederauferstehung loyaler Primarchen geführt und die Feindseligkeit mehrerer Xenos-Fraktionen auf sich gezogen haben, die des Chaos überdrüssig werden, darunter die Eldar, Necrons und das Tau-Imperium.
Andere imperiale Fraktionen
Die Space Marines werden nicht die einzigen Kämpfer gegen die Tyraniden sein, da das Imperium der Menschheit auch von einer Vielzahl verbündeter Streitkräfte unterstützt wird.
Die Inquisition
Die mysteriösen menschlichen Vollstrecker des Imperiums jagen fast jedem Menschen Angst ein. Die Inquisition ist in drei Zweige unterteilt, die sich jeweils der Jagd auf Verräter, Dämonen und Außerirdische widmen. Sie operiert mit unerschütterlicher Entschlossenheit und extremen Mitteln und entsendet oft Mörder oder ganze Armeen, um diejenigen zu eliminieren, die als Gefahr für die Menschheit – oder ihre eigene Autorität – gelten.
Die Todeswache
Die Deathwatch ist als Space Marine-Orden klassifiziert, ihre Operationen unterscheiden sich jedoch von denen anderer Orden. Sie unterliegen der Gerichtsbarkeit der Inquisition und bestehen aus Space Marines verschiedener Orden, die zur Buße für Fehler oder aus verschiedenen anderen Gründen eingeteilt wurden.
Die Deathwatch wird in erster Linie als Problemlöser innerhalb der Inquisition eingesetzt und wird häufig mit der Durchführung geheimer Missionen beauftragt, die andere Space Marines nicht übernehmen würden. Der Dienst bei der Deathwatch gilt je nach den besonderen Umständen sowohl als prestigeträchtige Ehre als auch als Quelle der Schande.
Titus dient derzeit im Kapitel zu Beginn von Space Marine 2 und folgt den Ereignissen des ersten Spiels.
Die Kaiserliche Garde
Die Imperiale Garde, auch bekannt als Astra Militarum oder „Garde“, besteht aus gewöhnlichen menschlichen Fußsoldaten des Imperiums, die häufig an der Seite der Space Marines kämpfen. Wie der Großteil der Menschheit verehren sie den Imperator und betrachten die Space Marines als seine göttlichen „Engel“.
Obwohl die Zahl der Space Marines begrenzt ist, gibt es in der Galaxie Milliarden von Imperialen Gardisten, die alle die Aufgabe haben, ihren jeweiligen Planeten zu beschützen oder die Space Marines in ihren Kämpfen zu unterstützen. Darüber hinaus haben sie eine große Vorliebe für Panzer und setzen diese in großer Zahl ein.
Das Mechanicum
In Space Marine 2 wird es eine Vielzahl kleiner Roboter geben, die in rote Roben gekleidet sind. Sie gehören dem Mechanicum-Kult an, der dafür bekannt ist, Space Marines im Kampf zu unterstützen und sie mit ihrer Ausrüstung zu unterstützen. Das Mechanicum stammt ursprünglich vom Mars, wo es aufgrund von Warp-Stürmen jahrhundertelang von Terra abgeschnitten war. Während dieser Zeit entwickelten die Menschen auf dem Mars eine intensive Faszination für Technologie und begannen, sie als ihren Maschinengott oder Omnissiah anzubeten.
Am Ende konnten sie davon überzeugt werden, sich dem Imperium anzuschließen und dem Imperator Zugang zu ihrer fortschrittlichen Technologie zu gewähren. Dies gelang ihm durch seine raffinierte Manipulation, indem er sie davon überzeugte, er sei eine Gottheit in Menschengestalt. Doch an dieser Täuschung ist ein Körnchen Wahrheit. Der wahre Maschinengott soll ein Ctan sein, der der Ausrottung durch die Necrons entging und daraufhin vom Imperator unter dem Mars eingesperrt wurde. Im Laufe der Zeit beeinflussten seine Einflüsterungen den Planeten und seine Bewohner.
Über Xenos
Die Tyraniden sind eine ernste Bedrohung für die Menschheit – und alle anderen.
In der Welt von 40K bezeichnet Xenos jede außerirdische Spezies, die nicht von Terra (Erde) stammt. Das Imperium hegt eine tiefe Feindseligkeit gegenüber allen Formen von Xenos, die auf vergangene Traumata zurückzuführen ist, die diese Rassen während des Zusammenbruchs des ersten menschlichen Weltraumimperiums verursacht haben.
Trotz früherer Spannungen hat die Ankunft von Robute Guilliman die ersten Anzeichen einer Zusammenarbeit zwischen der Menschheit und bestimmten Xenos-Gesellschaften ausgelöst. Dies ist größtenteils auf die Erkenntnis zurückzuführen, dass die Tyraniden und das Chaos die größten Gefahren für die Galaxie darstellen.
Die Tyraniden
Die Tyraniden, die Hauptgegner in Space Marine 2, mögen wie geistlose, dinosaurierartige Kreaturen erscheinen, doch in Wirklichkeit sind sie eine hochintelligente Alien-Spezies, die von dem Wunsch getrieben wird, alles biologische Leben im Universum zu vernichten. Sie stehen unter der Kontrolle eines mächtigen Schwarmbewusstseins aus einer weit entfernten Galaxie, das durch die Zerstörung der Horus-Häresie auf die Menschheit aufmerksam wurde. Das Schwarmbewusstsein befahl daraufhin seinen Bioformen, sich auf eine zehntausendjährige Reise durch die Leere zu begeben, um unsere Galaxie zu vernichten.
Obwohl sie gegen den Einfluss des Chaos immun sind, machen die Tyraniden keine Unterschiede, wenn es um ihre Nahrungsquelle geht. Für sie ist jede Biomasse Freiwild. Das Imperium (und andere Xenos) haben drei frühere Invasionsversuche der Tyraniden erfolgreich abgewehrt, aber in Space Marine 2 befinden sich die Ultramarines mitten im vierten Tyranischen Krieg gegen einen Angriff namens Hive Fleet Leviathan. Diese jüngste Invasion richtet Chaos in der ganzen Galaxie an und verschlingt Welten, die dem Imperium, dem Chaos und den Xenos gehören.
Die Eldar
Die Eldar sind in 40K im Wesentlichen Weltraumelfen.
Die Eldar, auch Aeladari genannt, sind eine Rasse uralter Wesen, die gemeinhin mit Weltraumelfen verglichen werden. Sie beherrschten einst die Galaxie, bevor die Menschheit auftauchte. Ihr Reich war riesig und übertraf sogar das der Menschheit, aber beide verfielen schließlich. Die Eldar wurden hedonistisch und zufrieden, was zur Geburt des Chaosgottes Slannesh führte. Diese Gottheit verschlang die Seelen von 90 % der Eldar und brachte die Rasse an den Rand der Ausrottung.
Heute sind ihre Hauptziele, das Chaos zu besiegen, die Aggression des Imperiums zu überleben und vergangene Fehler wiedergutzumachen. Darüber hinaus bleiben sie wachsam gegenüber ihren langjährigen Feinden, den Necrons, und haben sich der Ausrottung der Tyranidenbedrohung aus der Galaxie verschrieben. Einer Gruppe von Eldar, bekannt als die Ynnari, ist es gelungen, zahlreiche Welten unter einem einzigen Banner zu vereinen, und sie haben sogar eine vorläufige Vereinbarung mit dem Imperium getroffen, da sie beide gemeinsamen Gegnern gegenüberstehen.
Die Ynnari halfen nicht nur den imperialen Überlebenden von Abaddons Dreizehntem Schwarzen Kreuzzug, Zuflucht zu finden, sondern spielten auch eine entscheidende Rolle bei der Wiederauferstehung des Primarchen Robute Guilliman der Ultramarines. Daher sind die Space Marines ihnen zu Dank verpflichtet. Es gibt auch eine eigene Gruppe namens Drukhari oder Dark Eldar, die für ihre Brutalität berüchtigt sind und in puncto Wildheit oft sogar die Chaos-Kräfte in den Schatten stellen.
Die Necrons
Die Necrons sehnen sich danach, wieder zu Fleisch und Blut zurückzukehren.
Die Necrons, eine alte Rasse, die sogar älter war als die Eldar, waren einst eine aussterbende Spezies, die Groll gegen die gottgleichen Alten hegte. Diese mächtigen Wesen hatten die Eldar, die Menschheit und die Orks erschaffen, halfen den Necrons jedoch nicht, ihre kurze und schmerzhafte Lebensspanne zu überwinden. In ihrem geschwächten Zustand wurden die Necrons dann von den Ctan manipuliert, die einen ähnlichen Groll gegen die Alten hegten. Die Ctan benutzten die Necrons als Soldaten in ihrem eigenen Krieg gegen die Alten.
Das ultimative Ziel der Ctan war es, die von den Alten beschützten Planeten zu verschlingen, und sie sahen in den Kämpfen der Necrons eine Gelegenheit dazu. Die Necrons waren gezwungen, ihre einst biologischen Körper in metallische Skelette zu verwandeln, eine Form, die sie seitdem beibehalten haben. Diese Verwandlung hat in ihnen eine Sehnsucht nach organischem Leben und den Wunsch hinterlassen, dessen Eigenschaften zu besitzen.
Nach ihrem Sieg über die Alten verrieten die Necrons ihre Ctan-Oberherren und unterwarfen sie der Knechtschaft. Anstatt gegen das gewaltige Eldar-Imperium zu kämpfen, entschieden sich die Necrons, für unzählige Jahrtausende in einen Zustand der Stasis zu verfallen, mit der Absicht, nach ihrem Erwachen die Kontrolle über die Galaxie zurückzuerlangen. Während sie schlummerten, malten sich Milliarden von Necrons eine bessere Zukunft aus.
Trotz ihrer Hoffnung auf ein friedliches Leben erwachten die Necrons in einer von Krieg und Verwüstung zerrissenen Galaxie. In ihrem gegenwärtigen Zustand streben sie danach, das zurückzugewinnen, was ihnen genommen wurde, und sehnen sich danach, wieder ihre ursprüngliche Gestalt aus Fleisch und Blut anzunehmen. Obwohl sie keine Zuneigung für die Menschheit oder die Eldar empfinden, hegen sie eine besondere Feindseligkeit gegenüber dem Chaos und den Tyraniden und arbeiten aktiv daran, deren Bemühungen zu untergraben.
Das Tau-Imperium
Die Tau lernen, dass es furchterregendere Dinge gibt als Space Marines.
Die Tau-Spezies, bekannt für ihre Hingabe an „das Allgemeinwohl“, hat in ihrem Bestreben, ihre Bürger zu schützen und ihr Territorium zu erweitern, Allianzen mit mehreren außerirdischen Rassen geschlossen. Infolgedessen haben sich zahlreiche menschliche Welten auf der Suche nach einem besseren Leben dem Tau-Imperium angeschlossen, was zu aggressiven Vergeltungsmaßnahmen des Imperiums führte.
Obwohl die Space Marines und die technologisch überlegenen Tau in ihrem Kampf in eine Pattsituation gerieten, riefen beide Imperien widerstrebend zu einem Waffenstillstand auf. Es herrschte auch gegenseitige Einigkeit darüber, dass es dringlichere Gefahren zu bewältigen gab. Dennoch stellt die Expansion der Tau in die Galaxie weiterhin Probleme für das Imperium dar, da sie in ihre Grenzen eindringen.
Die Tau haben erkannt, dass es in der Galaxis gefährlichere Bedrohungen gibt als die Menschen, wie etwa die Orks, Dark Eldar, Tyraniden und die chaotischen Götter des Chaos, die nun ihr Augenmerk auf das wachsende Imperium gerichtet haben. Während ihre Beziehung zu den Eldar weiterhin freundschaftlich bleibt, ist ihre Interaktion mit den Necrons komplizierter.
Die Orks
Die Orks waren die Hauptschurken im ersten Space-Marine-Spiel.
Die Orks sind eine wilde und aggressive Spezies, die ständig auf der Suche nach ihrer nächsten Schlacht ist. Sie wurden ursprünglich von den Alten erschaffen, um die Necrons und Ctan zu bekämpfen. Von ihren Schöpfern im Stich gelassen, sind die Orks jedoch in ihren aktuellen Zustand zurückgefallen, aufgezehrt von ihrem Verlangen nach ewigem Krieg.
Zum Glück für sie bleibt der Krieg in der trostlosen fernen Zukunft die einzige Konstante. Obwohl die Orks im ersten Space Marine-Teil die Hauptfeinde waren, ist ihre Bedeutung im Vergleich zur Bedrohung durch die Tyraniden der Schwarmflotte Leviathan geschrumpft. Dies könnte dazu führen, dass die Space Marines ihre Entscheidung bereuen.
Obwohl nicht garantiert ist, dass alle der oben genannten Fraktionen in Space Marine 2 auftauchen, ist es von Vorteil, die prominenten Akteure im Warhammer 40K-Universum zu kennen. Darüber hinaus besteht immer die Möglichkeit, dass durch DLC neue Fraktionen eingeführt werden.
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