Erklärung der Schwächen und Resistenzen von Pokémon vom Typ Normal

Obwohl Pokémon vom Typ Normal als einfach gelten, sollten sie nicht unterschätzt werden und können dennoch eine wertvolle Ergänzung für Ihr Team sein. Es ist wichtig, ihre Schwächen, Stärken, Konter und andere Faktoren zu verstehen, bevor Sie sie in Ihr Team aufnehmen.

Obwohl seit Beginn der Pokémon-Reihe die Meinung vorherrscht, dass Pokémon vom Typ Normal nicht aufregend sind, wurden sie immer wieder von beliebteren Typen wie Wasser oder Fee in den Schatten gestellt. Man sollte jedoch nicht übersehen, dass einige der beliebtesten und beeindruckendsten Pokémon zur Kategorie Normal gehören.

In diesem Absatz sind alle wichtigen Informationen enthalten, die ein Trainer über Pokémon vom Typ Normal wissen sollte, beispielsweise ihre Schwächen, Stärken und Konter.

Inhaltsverzeichnis

Was ist ein Pokémon vom Typ Normal?

Bidiza Pokémon Go
Die Pokemon Company

Pokémon vom Typ Normal können, wie der Name schon sagt, die unterschiedlichsten Kreaturen sein, solange sie nicht übermäßig anregend oder auffällig sind. Verwechseln Sie jedoch nicht „normal“ mit „langweilig“; es gibt zahlreiche beliebte Pokémon vom Typ Normal, darunter das liebenswerte Evoli, das sympathische Relaxo und sogar das göttliche Bidoof.

Einige normale Pokémon, wie Rattata und Wooloo, basieren auf echten Tieren und haben keine starken Assoziationen zu einem bestimmten Element. Während einige Pokémon mit zwei Typen die Grenzen überschreiten, haben andere wie Deerling (Normal/Pflanze), Drampa (Normal/Drache) und die regionalen Normal/Fliegende Vögel immer noch Verbindungen zu realistischen oder „normalen“ Eigenschaften.

Trotz der allgemeinen Regel „nicht zu aufregend“ gibt es ein paar Ausnahmen. Eine solche Ausnahme ist der Mythische Arceus, ein Pokémon vom Typ Normal, von dem man annimmt, dass es das gesamte Pokémon-Universum erschaffen hat. Seine einzigartige Fähigkeit ermöglicht es ihm, sich in jeden beliebigen Typ zu verwandeln, wobei Normal seine Standardform ist, was seine Unvoreingenommenheit gegenüber jedem bestimmten Typ symbolisiert.

Schwächen bei Pokémon vom Typ Normal

Die einzige Schwäche von Pokémon vom Typ Normal ist das Kämpfen.

Natürlich werden dabei keine Doppeltypen berücksichtigt, die die Schwachstellen und Abwehrkräfte eines Pokémon beeinflussen können, daher ist es wichtig, dies im Hinterkopf zu behalten.

Pokémon vom Typ Normal – Stärken und Resistenzen

Normale Attacken haben keinen besonders effektiven Vorteil gegenüber anderen Typen. Sie gleichen dies jedoch dadurch aus, dass sie nur sehr wenige Schwächen haben und nur von den folgenden Typen widerstanden werden:

  • Felsen
  • Stahl

Es ist zu beachten, dass Attacken vom Typ Geist keine Wirkung auf normale Pokémon haben und umgekehrt, da Attacken vom Typ Normal keine Wirkung auf Geister-Pokémon haben .

Beste Konter für Pokémon vom Typ Normal

Relaxo
Die Pokemon Company

Diese Pokémon sind ideal, um Normaltypen zu besiegen:

  • Annihilape (Kampf/Geist)
  • Crabominable (Kampf/Eis)
  • Gallade (Psycho/Kampf)
  • Kommo-o (Drache/Kampf)
  • Lucario (Kampf/Stahl)
  • Machamp (Kampf)
  • Mienshao (Kampf)
  • Pawmot (Elektrisch/Kampf)
  • Sirfetch’d (Kampf)

Da Pokémon vom Typ Normal nur eine Schwäche haben, ist es sinnvoll, starke Kampf-Pokémon als Gegenmaßnahme einzusetzen. Darüber hinaus sind Pokémon mit dem Sekundärtyp Stein, Stahl oder Geist aufgrund ihrer Resistenz oder Immunität wirksam, um Angriffe vom Typ Normal zu kontern.

Empfohlene Tera-Typen für Pokémon vom Typ Normal

Darüber hinaus sollten Spieler von Pokémon Scarlet und Violet beim Aufbau eines Teams den Tera-Typ berücksichtigen. Nachfolgend finden Sie einige empfohlene Tera-Typen für Pokémon vom Typ Normal:

  • Sie erhalten zusätzlich zum STAB einen Leistungsschub und beseitigen alle Schwachstellen eines sekundären Typs.
  • Der Feentyp ist effektiv gegen Kampftypen und bietet Immunität gegen Drachentypen, weist jedoch nur wenige Schwächen auf.
  • Der Psycho-Typ ist effektiv gegen Kampf-Typen.

Bewegungen vom Typ „Normal“

Pokemon Anime Kangaskhan-Header
Die Pokemon Company

Es gibt insgesamt 202 Bewegungen vom Typ Normal , was die höchste Zahl aller anderen Typen ist. Alle diese Bewegungen sind unten aufgeführt:

Generation 1

  • Sperrfeuer
  • Weg
  • Binden
  • Bodyslam
  • Kometenschlag
  • Verengen
  • Konvertierung
  • Schneiden
  • Verteidigungscurl
  • Deaktivieren
  • Schwindelerregender Schlag
  • Doppelschlag
  • Doppel Team
  • Zweischneidig
  • Eierbombe
  • Explosion
  • Blitz
  • Fokus Energie
  • Wutangriff
  • Wütende Hiebe
  • Blendung
  • Knurren
  • Wachstum
  • Guillotine
  • Härten
  • Kopfstoß
  • Hornangriff
  • Hornbohrer
  • Hyperstrahl
  • Hyper Catch
  • Datei
  • Schöner Kuss
  • Mega-Kick
  • Mega-Punch
  • Metronom
  • Nachahmen
  • Minimieren
  • Zahltag
  • Pfund
  • Schneller Angriff
  • Wut
  • Rasiermesserwind
  • Genesen
  • Brüllen
  • Kratzen
  • Kreischen
  • Selbstzerstörung
  • Schärfen
  • Singen
  • Schädelschlag
  • Zuschlagen
  • Schrägstrich
  • Nebelwand
  • Weich gekocht
  • Überschallknall
  • Stachelkanone
  • Spritzen
  • Stampfen
  • Stärke
  • Kampf
  • Ersatz
  • Super Fang
  • Überschall
  • Schnell
  • Schwerttanz
  • Angehen
  • Schwanzpeitsche
  • Notieren
  • Prügeln
  • Verwandeln
  • Dreifacher Angriff
  • Schraubstockgriff
  • Wirbelwind
  • Wickeln

Generation 2

  • Anlocken
  • Staffelstab-Pass
  • Bauchtrommel
  • Umwandlung 2
  • Wieder
  • Aushalten
  • Extreme Geschwindigkeit
  • Falscher Wisch
  • Dreschflegel
  • Voraussicht
  • Frustration
  • Heilglocke
  • Versteckte Kraft
  • Zielerfassung
  • Gemeiner Blick
  • Milchgetränk
  • Gedankenleser
  • Morgensonne
  • Schmerzspaltung
  • Lied zum Untergang
  • Gegenwärtig
  • Schützen
  • Psychisch aufmuntern
  • Schnelle Drehung
  • Zurückkehren
  • Sichern
  • Ängstliches Gesicht
  • Skizzieren
  • Schlafgespräch
  • Schnarchen
  • Stolzieren
  • Süßer Geruch

1. Mose 3

  • Helfen
  • Block
  • Tarnung
  • Begehren
  • Klaue zerquetschen
  • Bemühen
  • Fassade
  • Vortäuschen
  • Folgen Sie mir
  • Helfende Hand
  • Heulen
  • Hyper Voice
  • Naturkraft
  • Geruchsspürhund
  • Recyceln
  • Aktualisierung
  • Geheime Kraft
  • Nachlassen
  • Riechsalze
  • Ausspucken
  • Vorrat
  • Schlucken
  • Teeter-Tanz
  • Kitzeln
  • Aufruhr
  • Wetterball
  • Wunsch
  • Gähnen

Vierte Generation

  • Akupressur
  • Bestechen
  • Nachahmer
  • Crush-Griff
  • Doppelter Treffer
  • Finte
  • Gigaeinfluss
  • Beurteilung
  • Letzter Ausweg
  • Glücksgesang
  • Ich zuerst
  • Natürliches Talent
  • Klettern
  • Trumpfkarte
  • Auswringen

Generation 5

  • Nach Ihnen
  • Verleihen
  • Absplittern
  • Echostimme
  • Mitnahme
  • Kopfladung
  • Reflektierender Typ
  • Reliktlied
  • Vergeltung
  • Runden
  • Muschelzertrümmerung
  • Einfacher Strahl
  • Schwanzschlag
  • Techno-Explosionen
  • Aufarbeiten

1. Mose 6

  • Boomburst
  • Feiern
  • Anvertrauen
  • Happy Hour
  • Halte zurück
  • Händchen halten
  • Edles Brüllen
  • Spiel nett

Generation 7

  • Breakneck Blitz
  • Extremer Evoboost
  • Laserfokus
  • Mehrfachangriff
  • Pfannkuchen pulverisieren
  • Offenbarungstanz
  • Scheinwerfer
  • Tränenreicher Blick
  • Veevee Volley

Die achte Generation

  • Gerichtswechsel
  • G-Max Kuscheln
  • G-Max Goldrausch
  • G-Max Replenish
  • Maximale Wache
  • Maximaler Schlag
  • Machtverschiebung
  • Backen füllen
  • Teezeit
  • Geländepuls

Kapitel 9

  • Blutmond
  • Gekritzel
  • Filetieren Sie weg
  • Hyperbohrer
  • Bevölkerungsbombe
  • Wilder Stier
  • Segen der Wiederbelebung
  • Abgeworfener Schwanz
  • Tera Explosion
  • Tera Sternensturm
  • Aufräumen

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