Innerhalb der Pokémon-Reihe sind die Pokémon vom Typ Psycho für ihre enorme Stärke und Fähigkeiten bekannt.
Pokémon vom Typ Psycho sind seit der Einführung im Pokémon-Franchise vorhanden und stellen die Spieler seit über 25 Jahren vor Herausforderungen. Sie können im Kampf beeindruckende Verbündete sein, aber auch ein furchteinflößender Gegner.
Um in jedem Pokémon-Spiel erfolgreich gegen einen Psycho-Typ anzutreten und ihn effektiv in Ihr Team zu integrieren, ist es wichtig, die folgenden Informationen zu kennen.
Inhaltsverzeichnis
- Können Sie mir mehr über Pokémon vom Typ Psycho erzählen?
- Schwächen von Pokémon vom Typ Psycho
- Stärken und Resistenzen von Pokémon vom Typ Psycho
- Beste Konter für Psycho-Pokémon
- Beste Tera-Typen für Pokémon vom Typ Psycho
- Alle Attacken vom Typ Psycho
Jirachis dualer Psycho-/Stahl-Typ macht es sehr vielseitig.
Was ist ein Pokémon vom Typ Psycho?
Pokémon mit übersinnlichen Fähigkeiten nutzen ihre geistigen Kräfte im Kampf und setzen dabei oft Telekinese und Hypnose als Schlüsseltaktiken ein.
Ein Beispiel hierfür ist die Attacke „Verwirrung“, die bei gegnerischen Pokémon einen tranceähnlichen Zustand hervorruft und sie dazu zwingt, ihre eigenen Teamkollegen oder sich selbst anzugreifen.
Viele legendäre Pokémon gehören dem Typ Psycho an, da sie direkte Nachkommen der mächtigen Pokémon-Gottheit Arceus sind.
Pokemon-Schwächen: Psycho-Typ
Zu den Angriffsarten, für die alle Pokémon vom Typ Psycho anfällig sind, gehören:
- Insekt
- Geist
- Dunkel
Pokémon vom Typ Unlicht sind sehr effektiv gegen Pokémon vom Typ Psycho, da sie gegen Psycho-Attacken immun sind. Wenn Sie es mit furchterregenden Gegnern zu tun haben, wäre die Wahl eines Pokémon vom Typ Unlicht eine kluge Entscheidung.
Psycho-Attacken sind gegen Pokémon vom Typ Stahl oder andere Pokémon vom Typ Psycho nicht sehr effektiv und verursachen daher nur geringen Schaden.
Es ist wichtig zu beachten, dass Pokémon vom Typ Psycho auch einen sekundären Typ besitzen können, z. B. einen doppelten Pflanzentyp. In solchen Fällen sind sie auch anfällig für andere Angriffsarten, die mit ihrem sekundären Typ verbunden sind.
Wenn Sie gegen den legendären Celebi kämpfen, der als Pflanzen-/Psycho-Typ bekannt ist, würden sich neben Käfer-, Geist- und Unlicht-Attacken auch Feuer-Attacken als effektiv erweisen.
Stärken und Resistenzen von Pokémon vom Typ Psycho
Abra ist möglicherweise das erste Pokémon vom Typ Psycho, auf das die Spieler jemals stoßen.
Es ist wichtig, keine Pokémon vom Typ Kampf oder Gift in einen Psychokampf mitzubringen, da ihre Attacken gegen diesen Typ wirkungslos sind und keinen großen Schaden verursachen.
In der Zwischenzeit sind Pokémon vom Kampf-Typ anfällig für Attacken vom Typ Psycho und erleiden den doppelten Schaden.
Beste Konter für Psycho-Pokémon
Um effektiv gegen Psycho-Pokémon vorzugehen, werden folgende Konter empfohlen:
- Darkrai (Dunkel/Geist)
- Dragapult (Dunkel/Geist)
- Spiritomb (Geist/Dunkel)
- Sableye (Geist/Dunkel)
- Gengar (Geist/Gift)
- Scizor (Käfer/Stahl)
- Bisharp (Dunkel/Stahl)
Die Kombination aus Stahl und Dunkel ist eine hervorragende Option für einen psychischen Showdown, da der Stahl-Typ gegenüber psychischen Angriffen widerstandsfähig ist und für zusätzliche Verteidigung sorgt.
Beste Tera-Typen für Pokémon vom Typ Psycho
Mit der Aufnahme von Tera-Typen in den neuesten Teil der Pokémon-Reihe, Pokémon Scarlet & Violet, ist es für Spieler entscheidend, mit den optimalen Kombinationen für Pokémon vom Typ Psycho vertraut zu sein. Diese einzigartige Mechanik ändert die Kampfregeln leicht.
- Psycho : Sie erhalten zusätzlich zu ihrem STAB einen zusätzlichen Kraftschub. Darüber hinaus werden ihre Schwachstellen aufgrund ihrer sekundären Typisierung eliminiert.
- Der Feuer-Typ verstärkt die Kraft von Feuer-Attacken gegen Pokémon vom Typ Käfer und nutzt deren Schwäche aus.
- Fee : Verstärkt Feen-Attacken und gleicht ihre Schwäche gegenüber Unlicht-Attacken aus.
Alle Attacken vom Typ Psycho
Mew und viele andere legendäre Pokémon sind Pokémon vom Typ Psycho.
Unten finden Sie eine Liste aller 79 Psycho-Attacken in Pokémon:
Generation Eins
- Beweglichkeit
- Amnesie
- Barriere
- Verwirrung
- Traumfresser
- Hypnose
- Kinesis
- Lichtschirm
- Meditieren
- Psybeam
- Psychisch
- Psywave
- Reflektieren
- Ausruhen
- Teleport
Generation Zwei
- Blick in die Zukunft
- Spiegelmantel
Generation Drei
- Ruhiges Gemüt
- Kosmische Kraft
- Außersinnlich
- Einsperren
- Glanzreinigung
- Magischer Mantel
- Nebelball
- Psycho-Boost
- Rollenspiel
- Fähigkeitentausch
- Trick
Generation Vier
- Schwere
- Wachentausch
- Heilblock
- Heilungswunsch
- Herztausch
- Mondtanz
- Wunderauge
- Machtwechsel
- Power-Trick
- Psycho Cut
- Psycho Shift
- Trickraum
- Zen-Kopfstoß
Generation Fünf
- Verbündeter wechseln
- Wachspaltung
- Heilpuls
- Herzstempel
- Zauberraum
- Leistungsaufteilung
- Psychoshock
- Psychoschlag
- Gespeicherte Energie
- Synchronisieren
- Telekinese
- Wunderzimmer
Generation Sechs
- Hyperraumloch
Generation Sieben
- Genesis-Supernova
- Glitzernder Glanz
- Anweisen
- Licht, das den Himmel verbrennt
- Photonen-Geysir
- Prismatischer Laser
- Psychische Reißzähne
- Psychisches Terrain
- Zerschmetterte Psyche
- Geschwindigkeitswechsel
Generation Acht
- Unheimlicher Zauber
- Esper-Flügel
- Ausweitende Kraft
- Gefrierender Glanz
- G-Max-Gravitas
- Mondsegen
- Zauberpulver
- Max Mindstorm
- Mystische Kraft
- Psychoschild-Schlag
- Nur Mut
Generation Neun
- Crash-Licht
- Psyblade
- Psychischer Lärm
- Doppelstrahl
Schreibe einen Kommentar