Weniger als 100 Concord-Spieler erreichen die Platin-Trophäe vor der Serverabschaltung

Weniger als 100 Concord-Spieler erreichen die Platin-Trophäe vor der Serverabschaltung

Den Trophy-Daten zufolge haben weniger als 100 Spieler die Concord Platinum Trophy gewonnen, bevor Sony die Server des gescheiterten Spiels abgeschaltet hat.

Firewalks Helden-Shooter „Concord“ brach aus widrigen Gründen Rekorde, da er nur 10 Tage nach der Veröffentlichung auf PC und PS5 offline genommen wurde.

Sony und Firewalk haben die begrenzte Benutzerbasis von Concord im Voraus benachrichtigt und den Spielern drei Tage Zeit gegeben, ihr Erlebnis zu maximieren, bevor die Server dauerhaft abgeschaltet werden.

Einige Spieler haben sich der Herausforderung gestellt, die schwer zu erringende Platin-Trophäe zu erringen, die mittlerweile zu den seltensten Trophäen überhaupt zählt. Bei ihren Versuchen, die Trophäe zu ergattern, haben viele Spieler absichtlich Spiele verloren, indem sie von Klippen sprangen, um Runden schnell zu beenden.

Die Daten zeigen jedoch, dass nicht alle Spieler diesen Meilenstein erreichen konnten. Laut PSN Profiles haben nur 70 Personen die Platin-Trophäe – Lebende Legende – gewonnen, bevor das Spiel gelöscht wurde.

Concord Platin-Trophäe
PSN-Profile

Concord Trophy-Daten auf PSN-Profilen

Es ist wichtig zu beachten, dass PSN Profiles nur den Fortschritt von Benutzern verfolgt, die ihre PSN-Konten verknüpfen. Da nur ein kleiner Teil des PlayStation-Publikums diese Site nutzt, könnten die gemeldeten Zahlen beeinflusst sein.

Dennoch kann man davon ausgehen, dass sich etwa 100 Spieler die Mühe gemacht haben, die Trophäe zu ergattern, die auf PSN-Profilen eine Seltenheit von 4,42 Prozent aufweist. Ob sich diese Zahlen in Zukunft ändern werden, bleibt ungewiss. Firewalk hat erwähnt, dass er neue Optionen für Concord prüft, aber seine Rückkehr ist nicht garantiert.

Sony hat keine Verkaufszahlen für das Spiel bekannt gegeben, aber Branchenanalysten schätzen , dass von Concord insgesamt etwa 25.000 Exemplare verkauft wurden.

Schlechtes Beta-Feedback, durchschnittliche Testergebnisse und unattraktive Charakterdesigns trübten die Akzeptanz des Multiplayer-Shooters deutlich.

Sonys Bemühungen, eine starke Präsenz im Live-Service-Sektor aufzubauen, gehen weiter. Der Publisher erwarb Haven Studios im Jahr 2022, wahrscheinlich nachdem er das Potenzial des kommenden Projekts des Entwicklers, Fairgames, erkannt hatte, einem kompetitiven Heist-Spiel für PC und PS5.

Quelle

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