Final Fantasy 16-Leitfaden – Komplettlösung für die Heimkehr

Final Fantasy 16-Leitfaden – Komplettlösung für die Heimkehr

Final Fantasy 16 präsentiert eine fesselnde Erzählung, die sich über eine Reihe von Missionen entfaltet. Diese Missionen bieten ein aufregendes Spielerlebnis, jede begleitet von unterschiedlichen Zielen, die erreicht werden müssen. Allerdings ist die Erfüllung dieser Aufgaben keine leichte Aufgabe, da zahlreiche anspruchsvolle Hindernisse im Weg stehen.

In Final Fantasy 16 ist die Homecoming-Quest die 17. Hauptmission, die nach dem Abschluss von The Hunter und The Hunted stattfindet. Im Rahmen der Heimkehr-Quest werden die Spieler auf verschiedene Ziele stoßen, wie z. B. auf die Interaktion mit Charakteren, das Besiegen von Monstern und andere zusätzliche Aufgaben.

Dieser Artikel enthält wertvolle Informationen, die Spielern dabei helfen, die Heimkehr-Quest in Final Fantasy 16 erfolgreich abzuschließen.

So schließen Sie die Homecoming-Quest in Final Fantasy 16 ab

Heimkehrquest in Final Fantasy 16 (Bild über Square Enix)
Heimkehrquest in Final Fantasy 16 (Bild über Square Enix)

Der Ort für die Heimkehr-Quest ist die Region Martha’s Rest. Wie bereits erwähnt, spielt es sich nach den Ereignissen der Hauptquest „Der Jäger“ und „Der Gejagte“ ab.

Nach Abschluss dieser Quest entfaltet sich eine Zwischensequenz, in der die Protagonisten Clive, Jill und Torgal in Martha’s Rest Region ankommen. Diese Zwischensequenz dient als Ausgangspunkt für die Hauptquest namens Homecoming.

Die Heimkehr-Quest umfasst mehrere Ziele, die nacheinander abgeschlossen werden müssen. Diese beinhalten:

  • Machen Sie sich auf den Weg zu Martha’s Rest
  • Brücken bauen
  • Ein Trägerlos

Jedes Ziel innerhalb der Heimkehr-Quest hat seine eigenen Unterziele, die erfüllt werden müssen. Diese Unterziele erfordern den Besuch bestimmter Gebiete innerhalb der Martha’s Rest-Region und die Interaktion mit bestimmten Charakteren.

Machen Sie sich auf den Weg zu Martha’s Rest

Die Martha's Rest-Region von Final Fantasy 16 in Final Fantasy 16 (Bild über Square Enix)
Die Martha’s Rest-Region von Final Fantasy 16 in Final Fantasy 16 (Bild über Square Enix)

Die Reise beginnt an einem Ort namens Three Reeds und Ihr Ziel ist Martha’s Rastplatz. Sie finden eine rote Zielmarkierung, die Ihnen als Leitfaden zum Erreichen der angegebenen Stelle dient.

Wenn Sie dort ankommen, müssen Sie mit Martha in Kontakt treten. In Ihrem Gespräch informiert Sie Martha über eine eingestürzte Brücke, die den Dorfbewohnern Schwierigkeiten bereitet.

Sie überträgt Ihnen die Aufgabe, einen Zimmermann zu finden, der die beschädigte Brücke reparieren kann. Außerdem verrät sie den Aufenthaltsort des Zimmermanns und verspricht Ihnen eine Belohnung, sobald Sie diese Aufgabe erledigt haben. Dies markiert den Beginn Ihres nächsten Ziels, das als „Brücken bauen“ bezeichnet wird.

Brücken bauen

Besiege die Skorpione in Final Fantasy 16 (Bild über Square Enix)
Besiege die Skorpione in Final Fantasy 16 (Bild über Square Enix)

Ihre nächste Aufgabe besteht darin, Bernard, den Zimmermann, zu finden. Sobald Sie mit der Interaktion mit Martha fertig sind, gehen Sie in Richtung des Sumpfgebiets, indem Sie der Zielmarkierung folgen. Dort angekommen entdecken Sie Bernard inmitten einer tödlichen Situation, umgeben von einer Gruppe Skorpione, die als Cray Claw bekannt sind. Besiege die Skorpione, indem du eine Reihe mächtiger Eikonic-Moves ausführst .

Nutzen Sie Ihre Phoenix Shift-Fähigkeit effektiv, um schnell die Position zu wechseln und eingehenden Angriffen auszuweichen. Sobald Sie die Skorpione erfolgreich eliminiert haben, werden Sie mit Erfahrungspunkten sowie Handwerksmaterialien namens Valley Madder und Sharp Fang belohnt.

Nach der Rettung des Zimmermanns folgt eine kurze Zwischensequenz, die zeigt, dass der Zimmermann mit der Reparatur der Brücke begonnen hat. Anschließend müssen Sie zu Martha zurückkehren, um die Aufgabe „Brücken bauen“ zu erfüllen. Getreu ihrem Wort überreicht Ihnen Martha Belohnungen in Höhe von 1100 Gil und einer Handwerksressource namens Meteorit.

Martha vertraut Ihnen einen Gegenstand an, der in Final Fantasy 16 geliefert werden muss (Bild über Square Enix)
Martha vertraut Ihnen einen Gegenstand an, der in Final Fantasy 16 geliefert werden muss (Bild über Square Enix)

Martha erscheint in einer Zwischensequenz und liefert eine Erklärung für die schlechten Umstände, mit denen die Träger, Personen mit magischen Fähigkeiten, in der Gegend konfrontiert sind. Anschließend gibt sie Ihnen einen Gegenstand, der an eine Person namens Glaidemond Abbey geliefert werden muss. Dieses Ereignis markiert den Beginn Ihrer nächsten Mission, die als „A Bearer’s Lot“ bekannt ist.

Ein Trägerlos

Wenn Sie mit Martha fertig sind, begeben Sie sich zu einem Ort namens Sorrowise. Greifen Sie auf Ihre Karte zu und suchen Sie die Zielmarkierung. Folgen Sie den Anweisungen der Markierung, um Ihr Ziel zu erreichen.

Unterwegs treffen Sie auf einen heiligen Ort, an dem sich eine Zwischensequenz abspielt, in der ein Charakter namens Abbot vorgestellt wird. Diese Szene offenbart die Anwesenheit verfluchter Träger, die immense Schmerzen ertragen müssen. Abbot bietet seine Hilfe an, um ihre letzten Momente etwas erträglicher zu gestalten.

Ihre letzte Aufgabe besteht nun darin, zu Martha zurückzukehren und ihr Abbots Nachricht zu überbringen. Indem Sie sich noch einmal mit Martha beschäftigen, werden Sie die Hauptquest von Final Fantasy 16, „Heimkehr“, erfolgreich abschließen.

Als Belohnung überreicht Martha dir einen wertvollen Gegenstand namens „Slumbering Chocobo“. Zusätzlich erhältst du Erfahrungspunkte, Fähigkeitspunkte , 1000 Gil und zwei Gil Bug sowie verschiedene Handwerksmaterialien wie fünf Steelsilk und fünf Bloody Skin.

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