Für The King 2: Beste Startklassen, Rangfolge (vom schlechtesten zum besten)

Was ich an Partyspielen wie For The King 2 liebe, ist, dass Entscheidungen wie „Beste Startklasse“ nicht so schwer sind wie in Einzelspieler-RPGs. Schließlich haben Sie vier Chancen, die richtige Wahl zu treffen.

Dennoch kann sich das Navigieren durch die Startklassen in For The King 2 wie das Zusammensetzen eines Puzzles anfühlen. Jede Klasse bringt auf dem Papier einzigartige Stärken und Schwächen mit, die alle relevant erscheinen. Wenn Sie zum ersten Mal durch das Charaktermenü blättern, ist es schwer herauszufinden, welcher der Schwächste ist, der aus der Gruppe ausgeschlossen werden sollte.

Ich habe durch Siege getanzt und durch Niederlagen gestolpert, alles hing von den Startklassen ab. Denn seien wir ehrlich: Es wird eine heiße Minute dauern, bis Sie diesen Alchemisten freischalten oder etwas Neues erhalten. Lassen Sie uns die Ränge dieser Klassen aufschlüsseln, damit Sie nicht im tückischen Abgrund des Bedauerns stecken bleiben.

5. Stallknecht

Stallknecht-Klasse für den König 2
Screenshot von Gamepur

TL;DR: Eine stabile Grundlage, aber es mangelt an Vielseitigkeit. Es ist zuverlässig, glänzt aber möglicherweise nicht in allen Situationen.

Der Stallknecht ist ein flinker Nahkämpfer mit bemerkenswerter Ausweichfähigkeit. Wenn es Ihr Ding ist, Angriffen auszuweichen, anstatt sie aufzusaugen, ist der Stallknecht mit 78 Geschwindigkeit und 74 Stärke Ihr Typ. Sie können außerdem massiven Schaden austeilen und erhalten dank „Hard Work“ meist eine zusätzliche Aktion.

Allerdings überlassen Sie Ihr Überleben gewissermaßen dem Zufall. Der Stallknecht spielt eine Angriffskarte, hat aber keinen Todespunkt. Sie verlassen sich hauptsächlich auf situative Zufälle, um eine geheime Aktion herbeizuführen, die den Feind auf magische Weise erledigt und alle rettet. Dies könnte großartig funktionieren, wenn Sie erst einmal überlegene Beute angehäuft haben, aber als Einstiegsklasse haben Sie nur ein erbärmliches Holzschwert. Speichern Sie es für später.

4. Jäger

Jägerklasse für den König 2
Screenshot von Gamepur

TL;DR: Ein kompetenter Fernkampfangreifer, aber schade, dass meine hintere Reihe bereits bis zum Rand gefüllt ist.

Mit außergewöhnlicher Aufmerksamkeit bei 78, solider Geschwindigkeit und Talent ist der Jäger ein Schadensverursacher mit beispielloser Präzision. Und das ist großartig; Keine Startklasse verursacht mehr Schaden als der Jäger. Sie beherrschen außerdem den Umgang mit Bögen und verfügen über eine Reihe von Taktiken, sodass ihr Nutzen unbestreitbar ist.

Allerdings scheinen die Fähigkeiten des Jägers im Vergleich zu den Herausforderungen des Spiels unzureichend zu sein. Ihre Beschränkung auf Fernkampfwaffen schränkt ihre Anpassungsfähigkeit ein, was sie anfällig für Feinde mit unterschiedlichem Widerstand macht. „The King 2“ ist ein Spiel, das oft Flexibilität und Anpassungsfähigkeit erfordert, und „The Hunter“ ist diesen Anforderungen nicht gewachsen.

Stattdessen verfügen sie über einen speziellen Ansatz, der hilfreich sein kann, wenn es bei der Taktik darum geht, Abstand zu halten. Sie sind eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die Hinterhaltstrategien und Einzelzielschaden bevorzugen. Und da sie über vier Spezialfähigkeiten wie „Elite Sneak“ und „Hinterhalt“ verfügen, eignen sie sich hervorragend für Solospiele.

3. Kräuterkundiger

Kräuterkundekurs für den König 2
Screenshot von Gamepur

TL;DR: Es ist fehlgeschlagen, einen Kräuterkundigen in Ihre Gruppe aufzunehmen. Sehen Sie, wie weit Sie ohne einen Heiler kommen können. Kräuterkundige verfügen über die Fähigkeit, Gruppen zu heilen, was sie zu einem Muss für die Nachhaltigkeit jedes Teams macht.

Wir alle loben gerne die großen Hitter und diejenigen, die alle Hits aufsaugen, als ginge es niemanden etwas an. Doch im Kern der Schlachten entpuppt sich der Kräuterkundige als unbesungener Held. Ihre Fähigkeit, Wunden mit gruppenweiter Heilung zu heilen, ist von unschätzbarem Wert, insbesondere in der Anfangsphase, in der Sie nicht an jeder Ecke Tränke finden. Der anpassungsfähige und zuverlässige Herbalist ist eine umfassende Ergänzung für jede Gruppe, um das Überleben aller zu sichern.

2. Gelehrter

Gelehrtenklasse für den König 2
Screenshot von Gamepur

TL;DR: Haben Sie schon einmal eine DnD-Party ohne einen magischen Benutzer gesehen? Genau. Der Gelehrte fügt der Mischung magische Fähigkeiten hinzu und gleicht den Schadensausstoß des Teams aus.

Der Gelehrte ist eine magische Klasse mit 78 Intelligenz, die in die Fußstapfen Ihres AoE-Schadensverursachers tritt. Während sie in der hinteren Reihe stehen, können sie mit ihrer Fertigkeit „Feine Schriftrolle“ gleichmäßigen Schaden austeilen. Dank Refocused bieten sie auch eine Menge Partynutzen.

Wissenschaftler sollten immer hinter schützenden Verbündeten stehen. Außerdem können sie durch Fertigkeitsprüfungen eine enorme Macht entfalten, die nicht unterschätzt werden sollte, um die beste Startklasse in einem Spiel wie For The King 2 zu bestimmen.

1. Schmied

Schmiedekurs für den König 2
Screenshot von Gamepur

TL;DR: Der ultimative Frontpanzer. Sie verfügen über reichlich Gesundheit und enorme Verteidigungsfähigkeiten.

Jede Startgruppe sollte einen Schmied haben, wenn nicht sogar zwei, um für Stabilität und Ausdauer zu sorgen. Der Schmied ist der treue Wächter und in einer Welt, in der so ziemlich alles darauf aus ist, dich zu töten, wird er zur besten Startklasse für The King 2.

Der Schmied bietet eine beeindruckende Vitalität und die Fähigkeit, Schlägen standzuhalten. Was Sie damit machen, liegt bei Ihnen; Sie könnten entweder auf Ausweichen oder gepanzerte Verteidigung setzen. Bei mir war es normalerweise Letzteres, da ich die Fähigkeit „Standhaft“ zu Tode gespammt habe, aber Schmiede sind ein Beispiel für Widerstandsfähigkeit und Anpassungsfähigkeit.

Sie können jedoch auch ziemlich großen Schaden anrichten. Schmiede sind mit Waffen mit hohem Schaden und einem robusten Schild bewaffnet. Insgesamt erweisen sie sich als Kraftpaket an vorderster Front, das sowohl Schutz als auch erheblichen Schaden anrichten kann.

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