Ein ehemaliger Mitarbeiter von Activision hat Licht auf das wachsende Problem des Betrugs in Call of Duty -Titeln geworfen, insbesondere in Warzone und Black Ops 6. Er führt den alarmierenden Anstieg der Betrugsaktivitäten auf den jährlichen Veröffentlichungszyklus des Franchises zurück, der einzigartige Herausforderungen für die Wahrung der Spielintegrität mit sich bringt.
Trotz der Einführung des maßgeschneiderten Anti-Cheat-Systems RICOCHET durch Activision geht der Kampf gegen Cheater weiter und wird mit der Veröffentlichung des neuesten Call of Duty -Titels noch intensiver. Dieses anhaltende Cheat-Dilemma hat zahlreiche Spieler, darunter auch prominente Streamer, vertrieben, was auf einen deutlichen Rückgang der Spielerbasis des Franchises hindeutet.
Die simple Erklärung für die Probleme beim Betrügen
Justin Taylor, ehemaliger Senior Director of Digital Marketing bei Activision, berichtete kürzlich über seine Zeit bei dem Unternehmen und die Faktoren, die zur aktuellen Betrugslandschaft beitragen. „Wenn Sie wissen möchten, warum es bei Call of Duty so viel mehr Hackerprobleme gibt als bei jedem anderen Spiel, dann erzähle ich es Ihnen. Ich habe vier Jahre bei Activision gearbeitet“, schrieb er auf X (ehemals Twitter).
Obwohl Taylors Rolle nicht direkt mit der technischen Spieleentwicklung zu tun hatte, spiegeln seine Beobachtungen eine kritische Perspektive wider. Er nennt den jährlichen Veröffentlichungszyklus als Hauptschuldigen. „Ganz einfach. Es gibt drei Studios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch), die nicht zusammenarbeiten wollen und jedes Jahr im Grunde bei Null mit dem Spiel anfangen“, erklärte Taylor.
Wenn Sie wissen möchten, warum Call of Duty so viel mehr Hacking-Probleme hat als jedes andere Spiel, werde ich es Ihnen sagen. Ich habe 4 Jahre bei Activision gearbeitet. Ganz einfach. Es gibt 3 Studios (Sledgehammer, Infinity Ward, Treyarch), die nicht zusammenarbeiten wollen und im Grunde bei Null anfangen … https://t.co/odNQ3ejpU9
– Justin Taylor (@TheSmarmyBum) , 24. Dezember 2024
Diese zyklische Veröffentlichung neuer Titel verhindert, dass Entwickler ein zusammenhängendes und kontinuierlich verbessertes Spiel entwickeln, wie es bei Titeln wie Apex Legends , Fortnite und Valorant der Fall ist . Jedes Jahr werden die Spieler mit einem neuen Spiel konfrontiert, dem die Verfeinerungen früherer Versionen fehlen und bei dem wichtige technische Anpassungen fehlen.
Das Problem eskaliert mit jedem neuen Titel. Bis das RICOCHET-System so feinjustiert ist, dass es die Probleme eines bestimmten Titels behebt, verlagert sich der Fokus bereits auf die Produktion des nächsten Call of Duty -Spiels. Dieser ewige Kreislauf untergräbt die laufenden Bemühungen, Betrug effektiv auszumerzen.
Bei **Black Ops 6** war die Betrugsepidemie so überzeugend, dass sie zuvor treue Spieler vergraulte. Ob diese anhaltende Krise eine erhebliche Reaktion von Activision auslösen wird, bleibt ungewiss, aber die Sichtbarkeit des Problems ist unbestreitbar und es wirkt sich weiterhin erheblich auf das Engagement der Spieler aus.
Weitere Einzelheiten finden Sie in der Originalquelle: Dexerto .
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