Fortnite bringt Double Pump in Kapitel 4 zurück, allerdings mit einer Wendung

Fortnite bringt Double Pump in Kapitel 4 zurück, allerdings mit einer Wendung

Ein Fortnite-YouTuber schätzte, dass die Double Pump-Mechanik seit fast 2.000 Tagen nicht mehr im Spiel war, aber jetzt ist sie zurück. Genau wie die Rückkehr der Pump Shotgun bringt auch diese Aufnahme eine Besonderheit mit sich.

Fortnite bringt Double Pump auf einzigartige Weise zurück

Für diese Version der Double-Pump-Mechanik sind in Fortnite Kapitel 4, Staffel 3 eigentlich keine zwei Pump-Schrotflinten erforderlich. Es handelt sich also nicht um die Originalfunktion.

Stattdessen verwenden Sie die Mechanik jetzt durch die Kombination einer Pump-Schrotflinte und eines explosiven Repetiergewehrs . Wenn Sie eine der Waffen abfeuern und dann zur anderen wechseln, können Sie sie abfeuern.

Das Repetiergewehr verwendet in Fortnite schwere Munition (was den Einsatz bestimmter Erweiterungen erfordern kann ) und verursacht daher viel Schaden. Diese Mechanik ist der Funktionsweise der ursprünglichen Doppelpumpe sehr ähnlich.

Allerdings ist die Zeit zwischen dem Wechsel von der Schrotflinte zum Gewehr langsamer. Diese Kombination verursacht nicht den gleichen Schaden wie die Kombination zweier Pump Shotguns. Im Laufe der Jahre gab es einige Variationen dieser Doppelpumpe, aber diese scheint die beste Lösung zu sein.

Beim Double Pumping handelte es sich um den Vorgang, bei dem man zwei Pump-Schrotflinten trug und sie Rücken an Rücken benutzte. Mit dieser Mechanik könnte theoretisch eine Person mit einer Pumpe ziemlich viel Schaden verursachen und diesen dann noch verstärken, indem sie sofort zur zweiten Person wechselt und erneut feuert.

Das Explosive Repeater Rifle funktioniert für Doppelpumpen (Bild über Epic Games)
Das Explosive Repeater Rifle funktioniert für Doppelpumpen (Bild über Epic Games)

Wenn man es richtig macht, gibt es wirklich keine Möglichkeit, dass der Spieler nicht eliminiert wird. Die meisten Pumpen verursachten mehr als 90 Körperschäden, sodass sie in wenigen Sekunden mindestens 180 Schaden anrichten konnten. Wenn es sich um Kopfschüsse handelte, wäre die zweite Pumpe möglicherweise nicht einmal notwendig gewesen.

Sie haben dies schließlich abgeschwächt, indem sie eine Abklingzeit für Schrotflinten eingeführt haben, wenn Spieler zu einer Schrotflinte oder von einer solchen wechselten.

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