Fortnite verfügt über einige einzigartige Bewegungsmechaniken wie die Grind-Rail, die den Spielern helfen können, sich besser auf der Karte zu bewegen. Allerdings sind die Spieler der Meinung, dass die Mechanik selbst kontraintuitiv ist und viele einschränkende Faktoren mit sich bringt.
Seitdem Epic Games den No Build-Modus in Fortnite eingeführt hat , experimentieren sie mit mehreren Bewegungsmechaniken wie Mantel- und Grind-Rails.
In Anbetracht der Tatsache, dass Spieler in diesem Modus keine Strukturen bauen konnten, machten diese Bewegungsmechaniken es den Spielern einfacher, sich auf der Karte zu bewegen , insbesondere während Schießereien.
Allerdings hat sich der Grind-Rail-Mechaniker, wie in „Haunting-future-2211“ erwähnt, in der Fortnite-Community zu einem verhassten Mechaniker entwickelt .
Redditor „LPreviews“ ging näher auf das Problem ein und sagte: „Ich finde, dass ich überhaupt nicht von diesen abspringen kann und bis zum Ende fahren muss.“ Letzte Saison konnte man jederzeit ein- und aussteigen.“ OP antwortete auf diesen Kommentar und sagte: „Ich hasse es, wie du Sturzschaden erleidest, das ist so nervig.“
Ich hasse diese Dinge von u/Haunting-Future-2211 in FortNiteBR
Weitere Spieler riefen die Grind-Rail-Mechanik in Fortnite Kapitel 5, Staffel 1, hervor , und ein Benutzer antwortete: „Im letzten Kapitel von Mega City konnte man im wahrsten Sinne des Wortes die oberen Grind-Rails treffen, von ihnen abspringen, wann immer man wollte, und keinen Sturzschaden erleiden.“ Jetzt bleiben Sie an ihnen hängen und selbst wenn Sie etwa 1,80 Meter über den Boden springen, verursachen Sie Sturzschaden. So dumm.“
Andere sind der Meinung, dass Epic Games „aufhören sollte zu versuchen, Fortnite wie Call of Duty wirken zu lassen“ und dass die Entwickler das Spiel auf den „Verrücktheitsgrad“ von Kapitel 4 zurückführen müssen.
Mehrere Fortnite-Spieler haben in dieser Saison auf zahlreiche Probleme mit der Grind-Rails-Mechanik hingewiesen und hoffen, dass Epic Games bald etwas dagegen unternehmen wird. Es wird interessant sein zu sehen, wie die Entwickler in den kommenden Updates auf dieses Feedback reagieren.
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