Spielzerstörender Fehler in League of Legends führt dazu, dass Teams stundenlang in Matches feststecken

Der ARAM-Kampf in League of Legends entwickelte sich für manche Spieler zu einem Albtraum, als ein spielentscheidender Fehler dazu führte, dass ihre Teams stundenlang in diesem Modus feststeckten.

Trotz seiner Popularität sind Bugs bei League of Legends keine Seltenheit. Diese reichen von kleinen visuellen Störungen bis hin zu schwerwiegenden spielentscheidenden Problemen, die das Spielerlebnis von Riots beliebtem MOBA stark beeinträchtigen können. Während einige dieser Bugs harmlos erscheinen, können sie dennoch zum Verlust von LP für Spieler führen.

Die Situation ändert sich jedoch mit Clash, dem Turniermodus im Spiel, der den Spielern die Möglichkeit bietet, Tickets zu kaufen, um größere Belohnungen zu gewinnen. Dies kann möglicherweise zu Verlusten führen und letztendlich die Gesamtbelohnungen am Ende des Turniers verringern.

Trotz der Bemühungen der Entwickler, einen reibungslosen Ablauf der Turniere zu gewährleisten, stellte das letzte Clash-Wochenende eine Herausforderung für sie dar.

ARAM Clash ist als unterhaltsames Event für Spieler bekannt, das im Vergleich zu den anspruchsvollen Wettkämpfen in Summoner’s Rift eine entspanntere Atmosphäre bietet. Es können Premium-Tickets erworben werden, mit denen Spieler durch ausreichende Siege möglicherweise unglaubliche Belohnungen erhalten können.

Am 1. September steckten jedoch alle am Turnier teilnehmenden Teams sofort in ihrem ersten Spiel fest. Dies lag an einem schwerwiegenden Fehler, der Türme und Ziele unangreifbar machte. Infolgedessen konnten die Spieler nicht vorrücken und den Nexus des Gegners besiegen, wodurch jeder Fortschritt auf dem Weg zum Sieg praktisch gestoppt wurde. Im Grunde gab es für sie keine Möglichkeit, das Spiel zu beenden.

Ein Rioter ging auf die Situation ein, indem er erklärte, dass Clash für diesen Tag abgesagt worden sei und dass sie aktiv an der Lösung des Problems arbeiteten, aber keinen voraussichtlichen Zeitpunkt für die Behebung nennen könnten. Infolgedessen konnten Regionen wie OCE, Korea, Japan und Vietnam ihre Spiele nicht beenden.

Während es für diejenigen, die auf Clash-Belohnungen und das Verlassen des Spiels hofften, enttäuschend war, war es für Spieler, die gerne verschiedene Item-Builds ausprobieren, eine andere Erfahrung. Da die Spiele nicht beendet werden konnten, wurden sie schließlich sieben Stunden nach der ursprünglichen Startzeit beendet, wie aus einem Tweet hervorgeht .

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