Das radikale Preisupdate von GameMaker wird die Entwicklung von Indie-Spielen verändern

Heute hat GameMaker eine massive Preisänderung für seine Spieleentwicklungs-Engine angekündigt, die sie für Indie-Spieleentwickler und Hobby-Entwickler weitaus zugänglicher machen wird. Dadurch kann jeder, der ein Spiel mit der Engine erstellt, seinen Titel schneller profitabel machen.

Ab heute kann jeder die nicht-kommerzielle Version von GameMaker kostenlos erwerben und nutzen. Jeder Entwickler, der sein Spiel auf die nächste Stufe heben und es verkaufen möchte, kann dies gegen eine einmalige Gebühr tun und widerspricht damit jeder abonnementbasierten Spiele-Engine, einschließlich ihrer bisherigen Preisstruktur. Es ist ein Schritt, der die Spieleentwicklung noch zugänglicher macht und jemandem dabei helfen könnte, den nächsten großen Indie-Hit zu entwickeln.

Die neue Preisstruktur von GameMaker öffnet die Plattform für alle angehenden Spieleentwicklungs-Hobbyisten

GameMaker hat heute das neue Preismodell über seine Social-Media-Konten angekündigt. Dadurch ist die nicht-kommerzielle Version der Spiel-Engine für jedermann kostenlos und kann auf Nicht-Konsolen-Geräten verwendet werden. Wenn ein Benutzer weitermachen und sein Spiel verkaufen möchte, kann er dies gegen eine einmalige Gebühr tun, ohne ein Abonnement, wie es bei einigen anderen Plattformen erforderlich ist.

Die einmalige Gebühr, die Benutzer zahlen müssen, wenn sie ihr Spiel für die kommerzielle Nutzung exportieren möchten, ist günstiger als die Preise von GameMaker vor dem Abonnementmodell. Insgesamt wird die Entwicklung von Indie- und Hobby-Spielen dadurch weitaus erschwinglicher. Es beseitigt ein weiteres anfängliches Hindernis für den Einstieg in die Spieleentwicklung, das so viele Leute abschreckt.

Die Ankündigung scheint allen Spieleentwicklern gefallen zu haben, egal ob sie die Plattform nutzen oder nicht. Einige haben sich sogar dafür entschuldigt, dass sie das Unternehmen übers Ohr gehauen haben. „GameMaker, es tut mir leid, dass ich Ihr Produkt raubkopiert habe.“ Das Unternehmen scheint lediglich zu wollen, dass die Spieleentwicklung unabhängig von den Kosten zugänglicher wird. „Danke, ich liebe dich!“

Die Nachricht weckt Erinnerungen an den Versuch von Unity, Geld aus Entwicklern herauszupressen, die bereits Anfang des Jahres stark in seine Plattform investiert hatten. GameMaker hat dies direkt angesprochen und erklärt, dass es dem Team Denkanstöße gegeben hat und dass sie nur wollen, dass ihre Spieleentwicklungsplattform für alle Beteiligten positiv ist.

Einige unglaubliche Titel wurden mit GameMaker erstellt, darunter Chicory: A Colorful Tale, Hotline Miami sowie Toodee und Topdee. Jetzt ist es noch zugänglicher, größere und bessere Indie-Spiele könnten endlich ihre Chance bekommen, da die Leute dahinter die Werkzeuge bekommen, die sie brauchen, ohne gezwungen zu sein, Geld zu investieren zuerst runter.

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