Ghostrunner Collectibles Guide – Alle Schwerter, Artefakte und Audiologs-Standorte

Ghostrunner Collectibles Guide – Alle Schwerter, Artefakte und Audiologs-Standorte

Ghostrunner konzentriert sich hauptsächlich auf rasante Kämpfe und Plattformspiele. Allerdings gibt es im Spiel auch noch viele andere Dinge zu tun. Das Spiel enthält eine Fülle von Sammlerstücken in Form von Audioprotokollen, Artefakten und Schwertern, die in ganz Dharma City verstreut sind und von den Spielern gefunden werden können. Die Artefakte und Audioprotokolle geben einen netten zusätzlichen Einblick in die Geschichte des Spiels, während die Schwerter einen viel cooler aussehen lassen, wenn man sich durch Feinde schneidet. Hier ist eine vollständige Liste aller im Spiel verfügbaren Sammlerstücke.

Wir empfehlen, das gelbe Modul „Detektor“ so schnell wie möglich im Upgrade-Menü zu installieren. Dieses Ghostrunner-Modul markiert Sammlerstücke in Gelb auf Ihrem Radar in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Das Auffinden der Sammlerstücke ist zwar nicht unbedingt erforderlich, erleichtert den Vorgang jedoch erheblich. Es wäre auch hilfreich, zu warten, bis Sie das Spiel zum zweiten Mal durchgespielt haben, da Sie dann alle Ihre Upgrades behalten.

Inhaltsverzeichnis

Ein Erwachen

Artefakt 1

Screenshot von Gamepur

Das erste Artefakt des Spiels wird am Ende des Levels auftauchen, gleich nachdem Sie die Luftkanäle verlassen haben. Sie rutschen unter einigen Rohren durch und landen in einem kleinen Raum mit zwei Wänden zum Laufen und einer Rampe.

Wenn Sie die Rampe erreichen, drehen Sie sich um und laufen Sie an der Wand zu Ihrer Linken entlang. Das Artefakt befindet sich auf den Rohren auf der anderen Seite. Folgen Sie ihnen einfach nach links, um es zu holen.

Ein Blick hinein

Artefakt 2

Screenshot von Gamepur

Dieses Artefakt befindet sich unmittelbar nachdem Sie den ersten Feinden im Level begegnet sind. Sie rutschen eine Rampe hinunter und landen in einem großen offenen Bereich mit vier Feinden. Gehen Sie voran und töten Sie sie oder gehen Sie auf Ihrem Weg zum nächsten Abschnitt des Levels an ihnen vorbei.

Wenn Sie den Enterhaken erreichen, der zu einem Luftkanal führt, drehen Sie sich um und gehen Sie nach links. Das Artefakt steht um die Ecke an der Wand.

Der Aufstieg

Audiolog 1

Screenshot von Gamepur

Nachdem Sie das Gefängnis verlassen und in die nächste Ebene hinaufgeklettert sind, rutschen Sie unter einigen Rohren hindurch in einen mit Rohrleitungen gefüllten Raum. Springen Sie auf den unteren Laufsteg und bahnen Sie sich Ihren Weg durch den Raum. In der Mitte des Raums müssen Sie eine Rohrleitung hinaufgehen, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen.

Sobald Sie die Spitze des Rohrs erreicht haben, anstatt auf den nächsten Laufsteg zu springen, drehen Sie sich um und springen Sie über die Lücke zum Laufsteg hinter Ihnen. Der Audiolog befindet sich an einem Rohr links am Ende des Gehwegs.

Artefakt 3

Screenshot von Gamepur

Kurz bevor Sie den Cybervoid-Mainframe erreichen, müssen Sie einen mit Hindernissen übersäten Turm erklimmen. Am oberen Ende des Levels befindet sich kurz vor dem nächsten Artefakt ein Laserwandhindernis. Gehen Sie an der Laserwand vorbei und landen Sie auf der Plattform dahinter. Direkt vor Ihnen ist ein Loch im Boden. Lass dich durch das Loch in den kleinen Raum darunter fallen, um dir das nächste Artefakt zu schnappen.

Artefakt 4

Screenshot von Gamepur

Nachdem Sie das Cybervoid verlassen haben, können Sie Ihre neue Fähigkeit an einigen echten Feinden ausprobieren. Schließlich gelangen Sie in einen Raum mit einer großen Plattform, die von sechs großen Säulen getragen wird. Die Säulen werden von Wänden umwickelt sein und neben ihnen hängen. In diesem Bereich gibt es viele Feinde mit Schilden und Sie müssen um die Mauern herumlaufen, um die Schildgeneratoren zu zerstören, bevor Sie sie bekämpfen können.

Sobald Sie den Raum geräumt haben, finden Sie das Artefakt am anderen Ende der Plattform hinter einer Kiste. Direkt daneben liegt eine Leiche mit einer Hühnermaske.

Schwert 1

Screenshot von Gamepur

Das erste Schwert im Spiel, das TsuruGR-74, befindet sich ganz am Ende des Levels. Nachdem Sie alle Feinde im Level ausgeschaltet haben, machen Sie sich auf den Weg zum Aufzug. Sobald Sie am Aufzug angekommen sind, machen Sie einfach eine 180-Grad-Drehung und schauen zurück auf den Laufsteg, der dorthin führt. Das Schwert befindet sich direkt neben einem Stoppschild am anderen Ende.

Aufgebockt

Schwert 2

Screenshot über Ghostrunner

Das nächste Schwert im Spiel, Sentinel, befindet sich am Anfang des Levels. Nachdem Sie die beiden Feinde zu Beginn des Levels überwunden haben, gelangen Sie in einen Raum mit beweglichen Greifpunkten. Sie müssen die Greifpunkte verwenden, um an einer Wand und auf einer Plattform in der Mitte des Raums zu landen.

Sobald Sie auf der Plattform gelandet sind, gehen Sie nicht weiter durch den Raum, sondern gehen Sie zu den Kisten und dem Gerüst an der Wand am anderen Ende. Das Schwert befindet sich hinter einem leuchtenden Schild, das nach links zeigt.

Artefakt 5

Screenshot über Ghostrunner

Ein Stück nach dem ersten Artefakt finden Sie einen Raum mit fünf Feinden auf langen, separaten Plattformen. Es werden Enterhaken zu sehen sein, die sich in entgegengesetzte Richtungen durch den Raum bewegen. Das Artefakt befindet sich hinter einem Haufen Müll auf der Plattform direkt rechts von Ihnen, wenn Sie den Raum betreten.

Artefakt 6

Screenshot über Ghostrunner

Das nächste Artefakt kann am Ende eines Laserwand-Rätsels gefunden werden. Sie müssen ein gutes Timing nutzen, um auf sich bewegenden Plattformen zu landen und an den Laserwänden vorbeizukommen. Gegen Ende des Rätsels müssen Sie auf einen Gehweg mit einer Laserwand auf der anderen Seite springen.

Benutzen Sie die orangefarbene Wand zu Ihrer Rechten, um an der Laserwand vorbei und auf den nächsten Gehweg zu gelangen. Das Artefakt befindet sich hinter einigen Kisten links von Ihnen am anderen Ende.

Artefakt 7

Screenshot über Ghostrunner

Das nächste Artefakt kann etwas schwierig zu erkennen sein. Gegen Ende des Levels betreten Sie einen Raum mit weiteren beweglichen Plattformen und einer Reihe von Feinden, darunter zwei Feinde mit Schilden. Nachdem Sie alle Feinde getötet haben und sich die Tür öffnet, gehen Sie zur linken Seite des Raums und springen Sie auf die aufsteigenden Plattformen.

In der oberen linken Ecke des Raumes befindet sich ein Gang. Das Artefakt ist darauf hinter einigen Kisten versteckt.

Wenn Sie den Aufzug erreichen, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. Das Artefakt befindet sich im allerletzten Raum mit allen Feinden.

Einatmen

Artefakt 8

Screenshot über Ghostrunner

Das erste Artefakt befindet sich hinter einem Fächer. Sie werden es wahrscheinlich auf der linken Seite sehen, wenn Sie den ersten Feind im Level töten. Es erfordert im wahrsten Sinne des Wortes etwas Geschwindigkeit, um es zu erreichen. Gleich um die Ecke gibt es einen Sinnesschub, den Sie ergreifen müssen, um dorthin zu gelangen.

Sobald Sie den sensorischen Boost erreicht haben, machen Sie einfach eine 180-Grad-Kurve, kehren Sie so schnell wie möglich zur letzten Plattform zurück und springen Sie dann direkt rechts von Ihnen durch die Lüfterflügel. Sie könnten auf dem Weg zurück sterben, aber Sie werden das Artefakt nach Ihrem Respawn immer noch haben

Artefakt 9

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt befindet sich im nächsten Raum, direkt nach dem letzten. Dieses ist viel einfacher zu bekommen, man kann es sehen, sobald man den Raum betritt. Säubern Sie den Bereich von Feinden und aktivieren Sie dann den Schalter, auf den die Questmarkierung zeigt. Gehen Sie danach zurück zum sensorischen Boost und Sie werden feststellen, dass ein Enterhaken zur Verfügung steht, mit dem Sie die Lücke überqueren können.

Artefakt 10

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt befindet sich im Raum unmittelbar nach dem letzten. Dies erfordert ein wenig Rückzieher. Um durch einen großen Ventilator zu gelangen, müssen Sie einen sensorischen Schub nutzen. Danach sehen Sie einen Enterhaken, der an einem Geländer hängt. Springen Sie mit dem Haken auf die beiden Wände vor Ihnen und gehen Sie zum nächsten Bereich.

Wenn Sie im nächsten Bereich sind, drehen Sie sich um und springen Sie zurück auf die Wände, die Sie gerade benutzt haben. Dadurch können Sie auf das Geländer über dem Enterhaken springen. Folgen Sie dem Geländer auf die angrenzende Plattform und Sie werden das nächste Artefakt finden.

Artefakt 11

Screenshot über Ghostrunner

Während Sie durch das Level voranschreiten, betreten Sie schließlich einen Raum mit einer sich drehenden Brücke und großen Kisten, die von der Decke hängen. Das Artefakt befindet sich in einem Tunnel auf der rechten Seite des Raumes. Gehen Sie voran und aktivieren Sie die Brücke und springen Sie auf, aber überspringen Sie Ihren ersten Stopp. Springen Sie in den Tunnel und Sie finden das Artefakt hinter einem Versandcontainer.

Audiolog 2

Screenshot über Ghostrunner

Irgendwann kommen Sie in einen Raum mit einigen großen Ventilatoren, die Sie auf die Plattformen befördern. Wenn Sie den ersten Ventilator erreichen, anstatt auf die Plattform vor Ihnen zu gehen, drehen Sie sich um und springen Sie auf die Plattform über Ihnen. Der nächste Audiolog wartet schon auf Sie.

Artefakt 12

Screenshot über Ghostrunner

Sie werden schließlich einen Raum mit einem Fächerrätsel betreten. Sie müssen zwei Schalter betätigen, um einen Kran mit Greifpunkten zu drehen, bevor Sie gehen können. Direkt nach dem Abschalten des Filtersystems erhalten Sie auch einen Dialog von Zoe und dem Architekten.

Sobald Sie das Rätsel gelöst haben und bereit sind, zum nächsten Bereich vorzudringen, müssen Sie sich einen sensorischen Schub holen, um zwei Fans auf Ihrem Weg auszuweichen. Anstatt durch den zweiten Ventilator in den nächsten Bereich zu gehen, biegen Sie rechts ab. An manchen Rohren gibt es einen Greifpunkt. Das Artefakt befindet sich direkt darüber.

Schwert 3

Screenshot über Ghostrunner

Das nächste Schwert, das Twilight Seisokun, befindet sich direkt nach Ihrer ersten Begegnung mit den Nahkampffeinden. Sie kommen in einen Raum mit einem einzigen Greifpunkt, der an einem Kran befestigt ist. Sie müssen auf eine Plattform springen und einen Schalter betätigen, damit sich der Kran dreht. Das Artefakt befindet sich auf der Plattform direkt gegenüber der Plattform mit dem Schalter.

Artefakt 13

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt ist ziemlich leicht zu bekommen. Sobald Sie das Luftsystem wieder einschalten, biegen Sie nach Verlassen des Cybervoid-Terminals links ab. Sie werden einen Ventilator sehen, mit dem Sie in eine kleine Nische steigen können. Das Artefakt befindet sich direkt darin.

Schwert 4

Screenshot über Ghostrunner

Dies ist möglicherweise eines der am schwierigsten zu bekommenden Sammlerstücke im Spiel. Sie müssen schnell sein und ein sehr gutes Timing haben. Nachdem Sie das Luftsystem wieder eingeschaltet haben, müssen Sie durch das Level zurückgehen. Schließlich erreichen Sie einen Bereich mit einem sich drehenden Ventilator. Auf einer Plattform über und hinter Ihnen gibt es einen Sinnesschub, den Sie nutzen können, um hindurchzukommen.

Schnappen Sie sich den Sinnesschub, aber anstatt durch den Ventilator vor Ihnen zu gehen, gehen Sie nach rechts. An einer Rückwand steht ein weiterer rotierender Ventilator. Bewegen Sie sich so schnell wie möglich, um rechtzeitig zum Ventilator zu gelangen. Sie finden das Schwert Yama im Luftkanal. Sie werden wahrscheinlich auf dem Rückweg sterben, aber Sie können das Schwert trotzdem behalten, nachdem Sie es eingesammelt haben.

Straße nach Amida

Artefakt 14

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt befindet sich direkt am Anfang des Levels. Töte den ersten Vollstrecker und gehe in den nächsten Raum, wo du den zweiten findest. Nachdem Sie die zweite Durchsetzung erledigt haben, gehen Sie zurück zum oberen Ende der Rampe und schauen Sie über die Seite. Sie sollten einen kleinen Vorsprung sehen, der herausragt. Lassen Sie sich auf die Kante fallen, um mit dem Artefakt in einen verborgenen Raum zu gelangen.

Artefakt 15

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt ist ziemlich leicht zu greifen. Sie betreten einen Raum mit einem Grunzen und zwei abgeschirmten Vollstreckern. Sobald Sie den Grunzer getötet haben, können Sie auf einen Container springen, um den Schildgenerator zu zerstören, der die Vollstrecker schützt. Das Artefakt befindet sich auf einer Kiste direkt über der Stelle, an der sich der Schildgenerator befindet.

Artefakt 16

Screenshot über Ghostrunner

Das nächste Artefakt befindet sich im Raum, direkt nachdem Sie den ersten Motor gestoppt haben. Sobald Sie durch die Tür in den nächsten Abschnitt gehen, werden Sie sehen, dass der Weg nach rechts führt. Aber wenn Sie zum Sims der Plattform gehen und nach rechts schauen, werden Sie das Artefakt sehen. Sie müssen den sensorischen Boost nutzen, um auf die Wand zu springen und zur Plattform zu rennen.

Schwert 5

Screenshot über Ghostrunner

Das nächste Schwert, das Kinteki Seisouken, ist leicht zu übersehen. Sie betreten einen Raum mit vier Motoren, die Sie hacken können. Es wird ein paar Wachen und ein paar Plattformen mit Treppen geben. Sie müssen auf die zweite Plattform springen und auf einen gehackten Motor springen, um voranzukommen. Von dort aus haben Sie Zugang zu einem Greifpunkt.

Bevor Sie den Motor zum Greifpunkt überqueren, suchen Sie die zweite Plattform ab. Das Schwert befindet sich hinter einigen Kisten.

Artefakt 17

An diesem Artefakt kann man leicht vorbeigehen. Gegen Ende des Levels müssen Sie einen Shuriken verwenden, um eine Reihe von Wachen auf einmal auszuschalten. Danach erreichen Sie einen Bereich mit einem Motor, der von Laserwänden umgeben ist. Bevor Sie den Motor hacken, um darüber zu klettern, treten Sie einen Schritt zurück und schauen Sie sich die Wand mit den großen gelben Pfeilen an. Direkt daneben ist ein Gitter mit einer kleinen Lücke.

Laufen Sie direkt zum Gitter und springen Sie darauf. Sie beginnen mit der Wand, die in einen neuen Flur führt, an dessen Ende sich das Artefakt befindet.

Hochlaufen

Artefakt 18

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie Cybervoid verlassen haben, betreten Sie einen Raum, in dem sich geschmolzene Würfel auf einer Seilrutsche bewegen. Gehen Sie durch den Korridor und erledigen Sie die Wachen, bis Sie zur letzten Seilrutsche gelangen. Auf der rechten Seite des Raumes gibt es einen versteckten Raum, den die Würfel betreten. Folgen Sie ihnen hinein, um das Artefakt zu finden, das auf einer Plattform auf Sie wartet.

Audiolog 3

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie den ersten Abschnitt der knirschenden Rutsche des Untergangs hinter sich gelassen haben, verlassen Sie den Raum durch eine Tür und werden von einem Raptor-Mech begrüßt, der horizontale Wellen auf Sie abfeuert. Bevor Sie den Mech treffen, gehen Sie zurück zu der Tür, durch die Sie gerade gekommen sind, und schauen Sie nach oben. An der Decke wird es eine Plattform mit einem Greifpunkt geben. Das Artefakt befindet sich direkt darüber.

Schwert 6

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie in einem einzigen Raum zwei Mechs bekämpft haben, müssen Sie ein paar Wege durch die Wand laufen, um zum nächsten Abschnitt zu gelangen. Sie landen auf einer kleinen Plattform mit einem Greifpunkt, der Sie zu einer noch größeren Plattform bringen soll.

Der Pförtner

Auf diesem Level gibt es keine Sammlerstücke. Viel Glück beim Treffen mit TOM!

Dharma-Stadt

Schwert 7

Screenshot über Ghostrunner

Nach Ihrer ersten Begegnung mit einer Drohne müssen Sie an mehreren Seilrutschen entlang gleiten, um zur nächsten Plattform zu gelangen. Wenn Sie die letzte Reihe verlassen und die nächste Drohne sehen, drehen Sie sich um. Springen Sie zurück auf die Seilrutsche und Sie gelangen in eine Nische mit einem neuen Schwert, Vintage Sentinel, das einsatzbereit ist.

Artefakt 19

Screenshot über Ghotrunner

Nachdem Sie Ihren ersten Sprungschub gefunden haben, können Sie auf eine Plattform mit einem weiteren Sprungschub in der Nähe springen. Machen Sie weiter und holen Sie sich den zweiten Boost, aber anstatt nach vorne zu springen, drehen Sie sich um und springen Sie auf das Dach hinter Ihnen, um ein Artefakt zu finden.

Artefakt 20

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie sich das vorherige Artefakt geschnappt haben, fahren Sie fort und nutzen Sie den Sprungschub, um vorwärts zu kommen. Auf dem nächsten Dach befinden sich zwei Feinde. Wahrscheinlich werden Sie den nächsten Gegenstand durch den Maschendrahtzaun sehen. Sobald Sie ihnen die beiden Schlüssel geschickt haben, umrunden Sie das Dach, anstatt die Seilrutsche zu benutzen, um weiterzumachen. Sie müssen über die Wand zum angrenzenden Dach laufen, aber sobald Sie dort sind, können Sie das nächste Artefakt hinter dem Zaun finden und sehen, wo sich die beiden Feinde befanden.

Artefakt 21

Screenshot über Ghostrunner

Auf halbem Weg durch die Ebene betreten Sie ganz kurz eine alte U-Bahn-Station. Sobald Sie die Röhre verlassen, haben Sie einen Greifpunkt, der zu einer Seilrutsche führt. Wenden Sie sich nach rechts, wenn Sie sich an der Linie festhalten, und Sie werden in der Nähe des Artefakts abgesetzt. Gehen Sie durch die kleine Tür auf der linken Seite, um dorthin zu gelangen.

Artefakt 22

Screenshot über Ghostrunner

Gegen Ende des Levels können Sie eine weitere Fahrt mit drei Drohnen unternehmen. Um voranzukommen, müssen Sie eine Werbetafel hacken, damit Sie darauf stoßen können. Sobald Sie auf der anderen Seite angekommen sind, hacken Sie die Werbetafel erneut ein, damit sie wieder an ihren Platz gleitet. Von dort aus können Sie damit zum letzten Element des Levels wechseln.

Echos

Schwert 8

Screenshot über Ghostrunner

Ihr nächstes Schwert erscheint gleich zu Beginn des Levels. Nachdem Sie den Grunzer und den zweiten schwertschwingenden Wächter besiegt haben, müssen Sie über einige Werbetafeln laufen, um voranzukommen. Sie gelangen zu einem Bereich mit einer kleinen Öffnung, durch die Sie hindurchschlüpfen können. Bevor Sie durch die Öffnung gehen, biegen Sie nach links ab und Sie werden feststellen, dass Sie auf der Rückseite der Werbetafeln laufen können, die Sie gerade benutzt haben, um zu einem neuen Bereich zu gelangen. Das Schwert, das TsuruGR Nini-Chan, wird auf einer Plattform am anderen Ende des neuen Bereichs stehen.

Schwert 9

Screenshot über Ghostrunner

Für das nächste Schwert, das Modified Carbon Yama, müssen Sie nur nach dem ersten Mech des Levels Ausschau halten. Direkt darüber ist ein Loch in der Wand. Laufen Sie an der Wand entlang und nutzen Sie den sensorischen Boost, um hindurchzugehen. Das Schwert liegt auf einem Felsvorsprung direkt auf der anderen Seite.

Screenshot über Ghostrunner

Audiolog 4

Kurz nachdem Sie das Modified Carbon Yata erhalten haben, kommen Sie in einen Bereich mit einer Mischung aus Grunzern und Mechs, die ein paar Worte mit Ihnen wechseln möchten. Der nächste Audiolog befindet sich in einer kaputten Pipeline direkt über und hinter der Plattform mit dem letzten Mech. Schalten Sie die Feinde aus und nutzen Sie die gelbe Seilrutsche, um auf die nächste Plattform zu gelangen. Sobald Sie dort angekommen sind, lassen Sie sich auf die Pipeline fallen und rennen Sie über die Lücke, um Ihren Preis zu ergattern. Was auch immer Sie tun, verlassen Sie das Gebiet noch nicht. Das nächste Artefakt ist in der Nähe.

Artefakt 23

Screenshot über Ghostrunner

Gehen Sie zurück über das Rohr und heben Sie sich auf die nächste Plattform. Laufen Sie an der Wand auf die Rohre, die zum nächsten Bereich führen, aber lassen Sie sich noch nicht durch die nächste Tür fallen. Drehen Sie sich stattdessen um und suchen Sie nach einer Lücke in der Wand rechts, die zu einer rosa Werbetafel führt. Das Artefakt befindet sich auf einem Felsvorsprung über der Lücke.

Laufen Sie über die Werbetafel, drehen Sie sich dann mithilfe der sensorischen Verstärkung um und rennen Sie zurück zum nächsten Bereich. Springen Sie hoch und greifen Sie an der Kante über der Öffnung in der Wand fest, um das nächste Artefakt zu erhalten.

Artefakt 24

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt wird direkt gefunden, nachdem Sie sich mit dem ersten Scharfschützen des Levels auseinandergesetzt haben und auf den zweiten gestoßen sind. Wenn Sie mit dem zweiten Scharfschützen den Bereich betreten, schauen Sie nach links und Sie werden das Artefakt auf einem Dach in der Nähe hängen sehen. Zerhacken Sie die Wand vor Ihnen, um sie in die Sichtlinie des Scharfschützen zu bringen. Dies sollte Ihnen genügend Deckung bieten, um sich das Artefakt zu schnappen und ihm zu sagen, dass er aufhören soll, auf Sie zu schießen.

Artefakt 25

Screenshot über Ghostrunner

Wenn Sie den ersten Sprungschub der Bühne finden, schnappen Sie ihn sich und lassen Sie sich in die Gasse darunter fallen. Biegen Sie rechts ab und springen Sie auf die Plattform über der Gasse, um sich das letzte Sammlerstück der Bühne zu schnappen. Die gesuchte Plattform befindet sich hinter einigen Rohren und über einem gelben „Adaptation or Extinction“-Schild mit einem Totenkopf und einer Gasmaske.

Schneller

Artefakt 26

Screenshot über Ghostrunner

Auf dieser Ebene gibt es nur ein Artefakt und es ist ziemlich leicht zu finden. Sobald Sie den Zug betreten, werden Sie mit einem Grunzer und zwei Wächtern zusammentreffen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, befindet sich das Artefakt im Auto hinter ihnen. Gehen Sie hinein und schauen Sie zwischen den Containern auf der linken Seite des Autos nach. Sie finden es in einer kleinen Nische zwischen ihnen.

In ihrem eigenen Bild

In diesem Level gibt es nur ein Sammlerstück. Das Izanami-Schwert erhält man durch das Töten des falschen Ghostrunner Hel. Der gesamte Kampf hängt von gutem Timing und guten Reflexen ab. Sie müssen Hels Angriffe abwehren, um einen Gegenangriff auf sie zu ermöglichen. Ihr Schwert wird einen gelben Schimmer abgeben, wenn Sie zuschlagen müssen, also halten Sie Ausschau danach.

Wenn Hel endgültig besiegt ist, erhalten Sie ihr Schwert, das Izanami, das Sie als Ihr eigenes verwenden können, sowie Zugriff auf ihren Fernangriff. Sobald dieses Level abgeschlossen ist, stehen nur noch drei weitere mit Sammlerstücken zur Verfügung.

Verbotene Zone

Audiolog 5

Screenshot über Ghostrunner

Der Audiolog sitzt gleich zu Beginn des Levels auf einigen großen Kisten. Gehen Sie zum ersten Turm und biegen Sie rechts ab, um außerhalb seines Sichtfelds zu bleiben. Auf der rechten Seite des Raums befindet sich eine Wand, über die Sie zu den Kisten gelangen und den Baumstamm holen können.

Artefakt 27

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie einem Turm ausgewichen sind und ein paar Seilrutschen genutzt haben, um voranzukommen, gelangen Sie schließlich zu einer Rampe. Sie können hinunterrutschen und an den Wänden entlang rennen, um einen armen Grunzer, der unten wartet, zu Tode zu erschrecken. In diesem Raum befindet sich das nächste Artefakt auf einem Geländer über der Plattform, auf der der erste Grunzer stand.

Wenn Sie um die linke Seite des Raums herumgehen, können Sie über die Wände auf einen Vorsprung direkt gegenüber dem Artefakt springen. Nutze den sensorischen Boost, um die Lücke zu überwinden, und das Artefakt gehört dir.

Artefakt 28

Screenshot über Ghostrunner

Sie finden dieses Artefakt in dem Raum mit den drei aufeinander gerichteten Türmen. Zerstören Sie die Türme und schauen Sie dann von der Stelle, an der sich der unterste befand, nach oben. Sie können das Artefakt wahrscheinlich auf dem Gehweg über Ihnen sehen. Wenn Sie zur gegenüberliegenden Plattform laufen, gibt es einen Greifpunkt, der Sie zum Gehweg führt.

Artefakt 29

Screenshot über Ghostrunner

Dieses Artefakt wird sofort angezeigt, nachdem Sie auf ein Schlägerduo gestoßen sind. Nachdem Sie sie besiegt haben, können Sie eine Seilrutsche nutzen, um zum nächsten Bereich der Karte zu gelangen. In diesem Bereich warten mehrere Feinde auf Sie, aber Sie können das Artefakt erhalten, bevor Sie sich wirklich mit ihnen auseinandersetzen müssen. Direkt vor Ihnen befindet sich eine weitere Seilrutsche. Anstatt darauf zu springen, lassen Sie sich auf die Kante darunter fallen, um das Artefakt zu ergreifen.

Sobald Sie dieses Artefakt haben, können Sie nicht mehr auf das Level zurückkehren, von dem Sie gekommen sind. Gehen Sie stattdessen um die Wand herum und Sie werden einen Kampfpunkt entdecken, an dem sich zuvor die beiden Schläger befanden. Sie können damit zum Anfang des Gebiets zurückkehren und eine Seilrutsche nehmen.

Schwert 11

Screenshot über Ghostrunner

Dies ist eines der schwieriger zu bekommenden Schwerter im Spiel, vor allem wegen der Feinde, mit denen man sich auseinandersetzen muss, um an es heranzukommen. Wir empfehlen, den Raum zu räumen, bevor Sie versuchen, ihn zu ergreifen. Nachdem Sie an weiteren Türmen vorbeigekommen sind, gelangen Sie zu einer Rampe, die in einen großen Raum führt. Die ersten Feinde, an denen Sie vorbeikommen müssen, sind ein Paar Raptor-Mechs in der Nähe des Schwertes.

Nachdem Sie den Raum geräumt haben, kehren Sie zum Sprungschub in der Nähe der Stelle zurück, an der Sie die beiden Mechs besiegt haben. Um die Ecke davon befindet sich ein Garagentor, das nur einen Spaltbreit geöffnet ist. Schieben Sie darunter und Sie finden den Void Dragon TsuruGR hinter einer Kiste.

Herrschaft in der Hölle

Für diesen nächsten Abschnitt des Spiels empfehlen wir dringend, die Module Surge: Range und Tempest: Multikill Refund in Ihrem Upgrade-Menü zu installieren. Sie werden mit vielen explodierenden Feinden konfrontiert sein, die in Gruppen auftauchen. Tempest ist sehr effektiv, um sie loszuwerden, und die Anzahl von ihnen, denen Sie gegenüberstehen, sorgt dafür, dass die Fähigkeit aufgeladen bleibt.

Schwert 12

Screenshot über Ghostrunner

Gehen Sie unmittelbar nach Beginn des Levels den Flur entlang und biegen Sie rechts ab, als würden Sie der kleinen Schlingpflanze folgen, die Sie gerade vorbeilaufen sahen. An der Wand neben der Tür finden Sie ein blaues Terminal. Zerschmettere das Terminal und die Tür öffnet sich, um den entfesselten Izanami freizulegen.

Artefakt 30

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Mara begonnen hat, ihre Rede zu halten, müssen Sie einen Schalter betätigen, um eine Tür zu öffnen und weiterzugehen. Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind, kommen Sie auf eine Plattform und sehen weitere Kriechtiere, die die Wand hinaufrennen. Das Artefakt befindet sich direkt unter der Plattform, auf der Sie stehen. Lassen Sie sich von der Kante fallen und nutzen Sie den sensorischen Boost, um auf die Kante darunter zu springen und sich das Artefakt zu schnappen.

Schwert 13

Screenshot über Ghostrunner

Während Maras Rede fortschreitet, stoßen Sie auf eine Gruppe von vier Wracks (die gruseligen explodierenden Kreaturen). Nachdem Sie sie losgeworden sind, können Sie auf eine Werbetafel rennen und sich eine Seilrutsche schnappen. Wenn Sie in Richtung der Seilrutsche springen, anstatt nach links zu gehen, um zum nächsten Bereich zu gelangen, biegen Sie nach rechts ab. Die Schlange führt Sie um die Ecke und auf einen Balkon, auf dem der Dharma Street Yama sitzt.

Artefakt 31

Screenshot über Ghostrunner

Gleich nachdem Sie sich das Schwert geschnappt haben, müssen Sie im nächsten Bereich ein Grunzen und ein paar Wracks ausschalten. Nachdem sie verschwunden sind, müssen Sie auf eine stromführende Wand springen, sich dann an einer Werbetafel festhalten und auf eine neue Plattform rennen. Sobald Sie auf der Plattform sind, drehen Sie sich um und Sie werden das Artefakt auf der anderen Seite der Werbetafel sehen. Gehen Sie einfach noch einmal darüber hinweg, um Ihren Preis zu erhalten.

Artefakt 32

Screenshot über Ghostrunner

Auf Ihrem Weg durch die Anlage erreichen Sie schließlich einen Bereich mit einer Seilrutsche, die auf eine Plattform mit einigen Stasiskammern in der Nähe führt. Es wird eine Handvoll Wracks geben, mit denen Sie fertig werden müssen, aber der Sturm sollte es Ihnen ermöglichen, sie schnell zu bewältigen. Sobald Sie die Schlange benutzen, um auf die Plattform zu gelangen, biegen Sie nach links ab und Sie werden das Artefakt am Ende der Halle sehen.

Audiolog 6

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie das Cybervoid mit Ihrer neuen Fähigkeit verlassen haben, werden Sie auf einen neuen Feindtyp treffen. Wandler sind Fernkampffeinde, die über kurze Entfernungen blinzeln und einen Angriff ausführen können, der der von Ghostrunnern verwendeten Schwallfähigkeit ähnelt.

Irgendwann gelangen Sie in einen Raum, in dem zwei Gestaltwandler neben einigen normalen Schlüsseln kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt und den Raum verlassen haben, kommen Sie aus einer alten Pipeline und sehen einige Werbetafeln und eine Brücke. Laufen Sie über die erste Werbetafel und biegen Sie dann, anstatt zur nächsten zu gehen, nach rechts ab. Sie sehen den Audiolog am anderen Ende der Brücke.

Dinge, die Sie nicht glauben würden

Artefakt 33

Screenshot über Ghostrunner

Nachdem Sie den Raum voller Wracks passiert haben, betreten Sie einen Raum mit einem Greifpunkt, der auf eine Plattform vor Ihnen führt. Über Ihnen erstreckt sich auch eine Seilrutsche. Gehen Sie voran und nutzen Sie den Greifpunkt, um auf die Plattform zu gelangen. Drehen Sie sich dann um und springen Sie auf die Leine. Die Seilrutsche bringt Sie zum Artefakt auf dem Dach des Raumeingangs.

Artefakt 34

Unmittelbar nach dem Einlaufen mit einer Schlüsselgruppe gelangen Sie in einen Raum voller Seilrutschen und Wände, durch den Sie sich bewegen können. Wenn Sie den Raum zum ersten Mal betreten, befindet sich das Artefakt auf einem Vorsprung über Ihnen und rechts von Ihnen. Nachdem Sie die erste Linie genutzt haben, um zum nächsten Bahnsteig zu gelangen, drehen Sie sich um und nutzen Sie diese erneut. Sie gelangen zu einer weiteren Seilrutsche und einer Reihe von Werbetafeln, die es Ihnen ermöglichen, auf den Felsvorsprung zu springen.

Schwert 14

Screenshot über Ghostrunner

Dieses letzte Schwert, das Chrome Izanami, ist etwas schwierig zu bekommen. Sie betreten einen Raum mit zahlreichen Seilrutschen und hängenden Wänden. Es gibt 6 große Strukturen im Raum, die Ihnen beim Durchqueren helfen. Das Schwert befindet sich an der ersten großen Struktur zu Ihrer Linken, wenn Sie den Raum betreten.

Um zum Schwert zu gelangen, springen Sie auf die Seilrutsche, um sich Ihren Weg durch den Raum zu bahnen. Während Sie weitergehen, landen Sie schließlich auf der mittleren Struktur auf der linken Seite des Raums. Wenn Sie dies getan haben, drehen Sie sich wieder zum Eingang und nutzen Sie den sensorischen Boost, um über die Lücke zum nächsten Bauwerk zu springen. Das Schwert wird darauf sitzen.

Audiolog 7

Screenshot über Ghostrunner

Der letzte Audiolog des Spiels befindet sich in einem Raum voller Bottiche, umgeben von Wänden und Seilrutschen. Sie müssen schnell durch den Raum navigieren, um zum Ausgang zu gelangen. Schließlich landen Sie auf dem letzten Bottich und können zur Tür darunter springen. Bevor Sie den Sprung wagen, wenden Sie sich nach links und springen Sie aus dem Bottich, um eine Kante mit einem Sprungschub darunter zu finden. Benutze den Boost, um durch den Raum und auf den hohen Bottich in der Nähe des Eingangs zu springen. Der Audiologe sitzt oben auf dem Becken und Sie können mithilfe der sensorischen Verstärkung zurückspringen.

Artefakt 35

Screenshot über Ghostrunner

Das letzte für das Spiel erforderliche Artefakt befindet sich gegen Ende des Levels. Sie gelangen in einen Raum, in dem Sie Shuriken verwenden müssen, um elektrische Schalttafeln zu treffen und durch die Tür zu gelangen. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie einen der im Raum verfügbaren Sprungschübe nutzen. Wenn Sie die Shuriken erreichen, bevor Sie sich das Artefakt schnappen, werden Sie es etwas schwer haben. Umrunden Sie das Gebäude, auf dem Sie sich befinden, und springen Sie zu dem Gebäude in der Nähe des Eingangs.

Schnappen Sie sich den zweiten Sprungschub im Raum und springen Sie mit den Shuriken auf die Struktur zu. Anstatt auf der Plattform zu landen, wo Sie sein sollen, nutzen Sie den sensorischen Boost oder die Feder, um auf das darüber liegende Geländer zu springen. Sobald Sie über das Geländer gehen, finden Sie einen weiteren Sprungschub. Benutzen Sie es, um an die Spitze der Struktur zu gelangen. Dort finden Sie das Artefakt in der Ecke mit Blick auf den Ausgang.

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