GTA-Entwickler gibt ursprüngliche Pläne für das Wanted-System-Feature von Vice City bekannt

Laut einem Entwickler, der an GTA: Vice City mitgewirkt hat, sollte das Fahndungssystem des Spiels ursprünglich viel komplexer sein als das, was die Spieler im Jahr 2002 erlebten.

Ähnlich wie andere frühe Spiele der Rockstar-Serie verfügt GTA: Vice City über ein einfaches Fahndungssystem. Wenn Spieler einen Fahndungslevel erreichen, werden sie in diesem 3D-Spiel aus den 80ern von der Polizei verfolgt, die normalerweise in einer vorgegebenen Entfernung vom Spieler auftaucht.

Obbe Vermeij, der ehemalige technische Direktor bei Rockstar, hat kürzlich in den sozialen Medien eine Anfrage zum Vice City Wanted-System beantwortet. Er erklärte, dass der Ort, an dem Polizisten auf der Karte erscheinen, wenn Spieler gesucht werden, ursprünglich dynamischer sein sollte und der aktuelle feste Spawnpunkt ein Überbleibsel dieses Konzepts ist.

„Vermeij erklärte, dass er während seiner Zeit in Vice City vorher festgelegte Orte zum Auftauchen von Polizeiautos getestet habe. Sein Ziel war es, sicherzustellen, dass sie im perfekten Moment und mit der entsprechenden Anfangsgeschwindigkeit direkt vor dem Spieler erscheinen würden.“

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Laut Vermeij, der Rockstar 2009 verließ, sind im Spiel nur noch eine Handvoll Polizei-Spawnpunkte übrig. Dies liegt daran, dass die Einrichtung weiterer solcher Spawnpunkte als zu mühsam erachtet wurde.

GTA hat sein Wanted-System im Vergleich zu Vice City verbessert. Die Spawns der Polizei sind jetzt dynamischer, wie Vermeij es sich für den vierten Teil vorgestellt hatte. Darüber hinaus hat Rockstar die Fähigkeiten der Polizei verbessert, indem sie nun bei längeren Verfolgungsjagden zivile Fahrzeuge einsetzen kann und neue Fahrzeuge wie Hubschrauber eingeführt werden.

Der Entwickler hat noch nicht verraten, was er für die Polizei und den Wanted-Mechaniker in GTA 6, das in Vice City angesiedelt ist, einbauen wird. Fans der Franchise müssen geduldig bleiben und abwarten, welche Ergänzungen vorgenommen werden.

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