Disney Dreamlight Valley hat kürzlich seinen neuen Storybook Vale DLC vorgestellt, eine fesselnde Ergänzung, die die Spieler in eine Geschichte voller Abenteuer und Intrigen eintauchen lässt. Die Hauptquests dieses Updates können jedoch oft eine Vielzahl von Herausforderungen mit sich bringen.
Ähnlich wie die vorherige Erweiterung Eternity Isle führt Storybook Vale die Spieler in ein bezauberndes neues Reich ein, das von einer mysteriösen Korruption heimgesucht wird. Es ist die Mission des Spielers, die Harmonie in diesem Land und seinen vielfältigen Bewohnern wiederherzustellen, einschließlich der Bösewichte, die für die Unruhen verantwortlich sind.
Sich auf die Mission zu begeben, ein ganzes Reich zu retten, ist keine Kleinigkeit, und die Spieler erwartet eine komplexe Reise. Unten finden Sie eine umfassende Anleitung, die Ihnen zeigt, wie Sie sich durch die Haupthandlung von Storybook Vale bewegen. Sie beschreibt die notwendigen Prüfungen, Charakterfreischaltungen und wesentlichen Rezepte, um erfolgreich zu sein.
Abschluss der Quest „Willkommen in Storybook Vale“
Schritt 1: Beginnen Sie Ihre Reise nach Storybook Vale
Um das Storybook Vale-Abenteuer zu beginnen, greifen Sie auf Ihren Briefkasten im Tal zu und wählen Sie die Nachricht „Storybook Vale wartet“ aus , um Ihre Einladung anzufordern.
Begeben Sie sich als nächstes in das Hauptschloss und suchen Sie im zweiten Stock links den Sternenstaubhafen. Gehen Sie durch die Haupttüren und betreten Sie den Bereich, der mit dem Märchenbuchschild gekennzeichnet ist. Dort werden Sie Merida begegnen. Gehen Sie direkt in die Bibliothek des Wissens , verwenden Sie Ihre Magie, um die Inkies zu eliminieren , und stellen Sie sich der gefangenen Figur.
Merida wird Sie darüber informieren, dass das Lorebook Sie gerufen hat, die magische Essenz des Landes jedoch allmählich schwindet. Interagieren Sie mit dem Lorebook, das mit dem Nachlassen seiner Magie eine Fülle von Schnipseln ausstößt. Ihre Aufgabe besteht nun darin, diese Schnipsel einzufangen.
Schritt 2: Erwerben Sie das Royal Net
An diesem Punkt reichen Ihre aktuellen Werkzeuge nicht aus, um die Schnipsel zu fangen; Sie benötigen ein königliches Netz . Merida empfiehlt, unter dem versteinerten Holz zu suchen, und bietet Ihnen einen Trank zur Verbesserung Ihrer Spitzhacke an.
Um den Trank zu erhalten, gehen Sie in die obere rechte Ecke, in die Nähe des steinernen Lagerfeuers , wo Sie Meridas Tasche zwischen dem Lagerfeuer und einem Holzscheit finden . Sammeln Sie den Trank (zusammen mit allen Nahrungsmitteln in der Nähe) und wenden Sie ihn auf Ihre Spitzhacke an.
Stellen Sie sich nun den Felsen, die die nahegelegene Säule umgeben. Nachdem Sie alle Felsen abgebaut haben, interagieren Sie mit der Säule, um das Puzzle in der Mitte zu drehen. Ihr Ziel ist es, ein Bild von Aurora nachzubilden. Erreichen Sie dies, indem Sie die linke Säule einmal und die rechte Säule dreimal drehen und so das begehrte königliche Netz in der Mitte freilegen.
Schritt 3: Erfassen Sie die Snippets
Mit dem Royal Net in der Hand besteht Ihre nächste Aufgabe darin, die in der Library of Lore verstreuten Snippets einzufangen. Um sie zu fangen, müssen Sie die angegebene Aktionstaste (Leertaste für PC oder die entsprechende Konsolentaste) drücken und dabei in die Nähe der Snippets zielen. Genauigkeit ist der Schlüssel, da sie oft schwer zu fassen sind.
Ihr Ziel ist es, vier Schnipsel zu sammeln , die sich hauptsächlich im Zentrum der Bibliothek befinden. Konzentrieren Sie sich auf diese fliegenden Schätze und kehren Sie anschließend zu Merida zurück. Sie wird Sie anweisen, die Tore zu öffnen, damit Sie sie weiter erkunden können.
Schritt 4: Öffne die Tore
Um die Tore zu öffnen, müssen Sie das Royal Net geschickt einsetzen. Wenn das goldene Rad zur Seite zeigt, halten Sie die Schwungtaste gedrückt (Leertaste auf dem PC) und wischen Sie zur Seite. Wenn es hingegen nach unten zeigt, führen Sie einen normalen Wisch aus, um fortzufahren.
Beim Betreten müssen Sie insgesamt sechs Snippets sichern , gleichmäßig verteilt auf jeweils drei Seiten . Sie sind möglicherweise schwer zu erkennen. Sehen Sie sich daher zur Lokalisierung das bereitgestellte Bild an.
Schritt 5: Neuanordnung der Lorekeeper-Seiten
Sobald alle Snippets erfasst sind, kehren Sie zu Merida zurück, die Ihnen die Aufgabe des Neuordnens von Geschichten vorstellt , eine Rätsel-basierte Herausforderung, die Sie bewältigen müssen.
Wählen Sie „Geschichten neu anordnen“, um die Geschichte mit dem Titel „ Es war einmal im Storybook Vale“ zu beginnen . Wenn Sie dieses Rätsel erfolgreich lösen, ist Ihre erste Quest abgeschlossen und Sie können auf zusätzliche Biome zugreifen.
Weiter zur Quest „Ein neues Kapitel“
Schritt 1: Zugriff auf die Bindung
Treffen Sie sich nach Abschluss von „Willkommen im Storybook Vale“ mit Merida am Brunnen außerhalb der Library of Lore, um die Quest „Ein neues Kapitel“ zu beginnen.
Merida wird Ihnen sagen, wie schwierig es ist, Maleficent und Hades zu erreichen, da dort Tinte ist. Sie wird Sie damit beauftragen, Wege freizumachen, um Zugang zu The Bind zu erhalten.
Um das Tor zu öffnen, müssen Sie 500 Story Magic eintauschen . Sobald Sie sich im Bind befinden, begeben Sie sich mit Merida auf eine kurze Erkundungstour, bevor Sie zu ihr zurückkehren.
Schritt 2: Eliminieren Sie die Inkies und erfassen Sie mehr Snippets
Nach eurem Gespräch wird Merida darauf hinweisen, dass The Bind wieder in seiner ursprünglichen Schönheit erstrahlen muss. Ihr müsst 15 Inkies aus The Bind entfernen und gleichzeitig 5 Snippets mit eurem Royal Net einfangen, während sie an der Wiederbelebung der Brunnen arbeitet.
Wenn es Ihnen gelingt, diese schwer fassbaren Kreaturen zu fangen, gelangen Sie zurück zu Merida, die immer noch mit den Brunnen kämpft.
Schritt 3: Öffnen Sie Dagoberts Laden und Goofys Stall
Während Merida sich um die anstehenden Aufgaben kümmert, sollten Sie die neu angekommenen Dorfbewohner aus dem Tal begrüßen. Unterhalten Sie sich mit Goofy und Scrooge , die ihre Geschäfte unbedingt wieder eröffnen möchten.
Um dies zu ermöglichen, müssen Sie die folgenden Aufgaben ausführen:
- Baue zehn Edelsteine oder Mineralien ab
- Fange drei Fische oder Meeresfrüchte
Um die zehn Edelsteine abzubauen, muss man mit der Spitzhacke zehnmal auf einen Abbauknoten schlagen, anstatt zehn einzelne Edelsteine zu sammeln. Für Goofy ist es jedoch unerlässlich, drei Fische zu fangen.
Kommunizieren Sie nach erfolgreichem Abschluss mit beiden Händlern, um ihre Stände und Geschäfte kostenlos zu bauen . Melden Sie sich anschließend wieder bei Merida, um weitere Anweisungen zu erhalten.
Schritt 4: Entdecken Sie Auroras versteckten Raum
Merida erklärt, dass sie den Brunnen nicht reparieren kann, erwähnt aber, dass sie unter der Brücke einen geheimen Raum entdeckt hat. Gehen Sie dorthin, um eine große Holztür zu finden .
Interagieren Sie mit den Türen, um die glitzernde Seite zu sichern, die Sie drinnen auf dem Boden sehen. Informieren Sie Merida über diesen Fund und kommen Sie zu dem Schluss, dass Aurora diesen Bereich anscheinend als Zufluchtsort genutzt hat.
Interagiere mit dem linken Licht, um die Türen zu öffnen und einen Radmechanismus freizulegen. Benutze dein Netz am Rad, um die Brunnen erfolgreich wiederherzustellen.
Während Merida über den Sieg außer sich vor Freude ist, muss man leider feststellen, dass Aurora bei The Bind nicht anwesend ist.
Schritt 5: Merida ins Tal einladen
Nach Abschluss der Aufgaben äußert Merida ihre Sehnsucht nach Hause und ihre Unzufriedenheit mit dem Aufenthalt in der Bibliothek. Um sie in Ihr Tal einzuladen, navigieren Sie zu Ihrer Gebäuderegisterkarte, platzieren Sie ihr Haus und nähern Sie sich ihm.
Der Bau wird 5.000 Star Coins kosten , aber sobald er errichtet ist, wird Merida offiziell Teil der lebendigen Storybook Vale-Community.
Abschluss von „Der Wolf der Wildnis“ / „Ein Schaf im Wolfspelz“
Schritt 1: Erhalten Sie Zugang zu den Wilden Wäldern
Eine der Prüfungen im Storybook Vale DLC, bekannt als „Der Wolf der Wildnis“, befindet sich in „The Wild Woods“ auf der linken Seite der Hauptkarte.
Navigieren Sie zum nächstgelegenen Eingang des Bioms und öffnen Sie das Tor für 2.000 Story Magic . Sobald Sie hindurch sind, werden Sie aufgefordert, den Everafter-Bereich zu erkunden und sich an der mysteriösen Struktur am anderen Ende zu orientieren.
Schritt 2: Konsultiere den Lorekeeper
Nach Ihrer Ankunft in der Struktur müssen Sie mit dem Lorekeeper sprechen , der Ihnen die Bedeutung dieser Prüfung erklärt. Sie müssen sie abschließen, um Maleficent und Hades zu erreichen und das Gleichgewicht in Storybook Vale wiederherzustellen.
Merida wird ihre Besorgnis hinsichtlich der Gerüchte zum Ausdruck bringen, dass ein „großer böser Wolf“ herumschleicht.
Schritt 3: Nehmen Sie an der Testversion teil
Kehren Sie in das Gebiet zurück, um mysteriöse Fußspuren zu finden, die zum Gebäude führen . Untersuchen Sie mit Merida die Fußspuren und suchen Sie nach dem kaputten Rad, das in einem Busch links vom Gebäude versteckt ist.
Interagiere mit dem Rad und passe es wieder an die Struktur an. Benutze dann dein königliches Netz mit einer ausladenden Bewegung, um die Quest „Ein Schaf im Wolfspelz“ zu beginnen.
Schritt 4: Unterhalten Sie sich mit dem „großen bösen Wolf“
Öffnen Sie beim Betreten den Hauptraum mit Ihrem königlichen Netz. Folgen Sie dem langen Teppich, bis Sie zu einer großen Holztür gelangen . Unterhalten Sie sich mit dem „Wolf der Wildnis“, dessen überaus charmantes Auftreten Sie an eine vertraute Figur erinnern könnte.
Er besteht darauf, ein Wolf zu sein, aber die Verantwortung liegt bei Ihnen, seine Identität mit überzeugenden Beweisen zu entlarven.
Schritt 5: Entlarven Sie den Wolf der Wildnis
Ihr Ziel ist es, Beweise zu sammeln, die Folgendes widerlegen:
Weitere Hinweise zu diesen Quests erhalten Sie in den spezifischen Komplettlösungen, die über die oben stehenden Links erreichbar sind.
So wird „Was für große Füße hat er“ abgeschlossen
Stellen Sie sich zunächst vor die Tür und gehen Sie nach rechts auf die geschlossene Tür zu . Drehen Sie das entsprechende Rad, um den Durchgang aufzuschließen.
Navigieren Sie durch den Korridor zu einer Reihe von Symbolen und römischen Ziffern, die den Symbolen entsprechen, die zum Aktivieren der Maschine an der Rückwand erforderlich sind.
Wenn Sie es alleine lösen möchten, suchen Sie links nach zwei Zahlen, eine davon finden Sie hinter sich und die andere befindet sich rechts bei den Steinen.
Die Lösung ist im Bild unten dargestellt. Bei korrekter Konfiguration erhalten Sie Wolfspantoffeln als Belohnung.
So wird Was für ein wölfischer Geruch er hat abgeschlossen
Diese Aufgabe befindet sich rechts neben der Tür, neben der erhöhten Plattform auf der linken Seite. Steigen Sie die Plattform hinauf, um Ihr Royal Net auf dem Rad zu verwenden und weiter unten im Korridor zum Kochtopf zu gelangen.
Auf dem Schild daneben sind die erforderlichen Zutaten aufgeführt, die im Folgenden näher erläutert werden:
- Öl
- Waldkiefer-Duft
- Wolfsfell
Kombinieren Sie diese Zutaten im Topf, um den wolfsartigen Moschusduft herzustellen und diesen Teil der Quest erfolgreich abzuschließen.
So wird „Was für ein wildes Heulen er hat“ abgeschlossen
Gehen Sie von der Haupttür, mit der Sie zuvor interagiert haben, zur Tür ganz rechts, die mit einem grün leuchtenden Fragezeichen markiert ist . Graben Sie mit Ihrer Schaufel die Druckplatte aus, die dem Symbol über der Tür entspricht. So erhalten Sie Zugang.
Sobald Sie drinnen sind, schließen Sie das Dekorationspuzzle ab , bei dem Sie Elemente aus Ihrer Registerkarte „Möbel“ anpassen müssen.
Wer einen Hinweis sucht, kann die Referenz „ Die drei kleinen Schweinchen“ berücksichtigen .
Wenn Sie die Lösung benötigen, sehen Sie sich das unten dargestellte Bild an:
Wenn Sie den Vorhang erfolgreich angebracht haben, passt er perfekt und Sie können das Heulende Grammophon einsammeln.
Schritt 6: Enthüllen Sie die Identität des „Wolfs“
Wenn alle Rätsel gelöst sind, kehren Sie zur Haupttür zurück und präsentieren Sie dem „Wolf“ Ihre Ergebnisse. Kurz darauf öffnet sich die Tür und Flynn Rider kommt zum Vorschein !
Im Gespräch gesteht Flynn, dass er verflucht ist, die Geheimnisse des Prozesses zu schützen. Gehen Sie zur Quelle der Verderbnis hinter ihm und interagieren Sie mit ihr, um eine Bohnenranke erscheinen zu lassen, die zu Maleficents Schloss führt.
Zu den letzten Schritten gehört es , Flynns Haus abzustellen und damit die Quest abzuschließen.
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