Beim Start von Black Ops 6 sticht das Terminus Easter Egg als das anspruchsvollere der beiden Easter Eggs der Hauptstory hervor. Nicht nur ist die Karte selbst anspruchsvoller, sie bietet auch eine größere Anzahl von Schritten, die die Spieler auf eine komplizierte Reise über verschiedene Inseln führen und dabei die vielen darin verborgenen Geheimnisse lüften.
Der Zombiemodus in Black Ops 6 hat durchweg positives Feedback erhalten und das Vorhandensein komplexer Herausforderungen wie dieser trägt erheblich zu seiner Anerkennung bei.
Um dieses Easter Egg erfolgreich zu meistern, müssen die Spieler eine brandneue Wunderwaffe erschaffen, die es in der Reihe noch nicht gegeben hat, und eine Vielzahl von Aufgaben erfüllen, bevor sie sich einem furchterregenden Endgegner stellen müssen. Wenn Sie dieses Easter Egg zum ersten Mal von Anfang bis Ende durchspielen möchten, sollten Sie damit rechnen, mehrere Stunden dafür einzuplanen, da es ziemlich langwierig ist.
Leitfaden zum Black Ops 6 Zombies Terminus Easter Egg
Vorbereitungsschritte
Bevor Sie sich in dieses Easter Egg stürzen, sollten Sie einige wichtige Tipps beachten. Das Liberty Falls Easter Egg ist zwar kein Zuckerschlecken, erfordert aber auch keine umfangreiche Vorbereitung. Sie können mit einer neuen Sicherungsdatei direkt loslegen und es mit etwas Mühe im Handumdrehen schaffen.
Für Terminus ist das Szenario jedoch völlig anders.
Große Herausforderungen im Easter Egg von Terminus
Folgendes müssen Sie wissen, bevor Sie sich auf diese anspruchsvolle Suche begeben:
- Chopper Gunners sind in diesem Easter Egg von unschätzbarem Wert und bieten in intensiven Begegnungen den nötigen Freiraum. Sie sind besonders effektiv gegen Elite-Zombies und lassen normale Waffen im Vergleich dazu wirkungslos erscheinen. Es ist ratsam, Level 39 zu erreichen, bevor Sie sich an dieses Easter Egg wagen, damit Sie Chopper Gunners an der Werkbank herstellen oder zumindest mit einer Mutanteninjektion bewaffnet in die Konfrontation eintreten können.
- Der Endgegner dieses Easter Eggs stellt einen erheblichen Schwierigkeitsgrad dar. Achten Sie darauf, dass Sie nicht zwei Stunden verschwenden und am Ende scheitern.
- Konzentrieren Sie sich darauf, eine einzelne Primärwaffe mit Pack-a-Punch aufzurüsten. Da ein Teil des Easter Eggs die Herstellung einer Wunderwaffe, des DRI-11 Beamsmasher, beinhaltet, sollte ein Spieler einen Slot frei lassen, um diese Waffe auszurüsten. Es wird empfohlen, eine Waffe mit einem großen Munitionsvorrat aufzurüsten.
- Wie bereits erwähnt, kann die Fertigstellung dieses Easter Eggs etwa 2–3 Stunden dauern , je nachdem, wie schnell Sie es angehen. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Zeit für die Aufgabe einplanen.
- Beenden Sie dieses Easter Egg bis etwa zur 25. Runde. Den Endgegner zu besiegen ist schon herausfordernd genug und nach der 25. Runde steigt der Schwierigkeitsgrad merklich an. Teilen Sie Ihre Zeit mit Bedacht ein.
- Dieses Easter Egg kann man alleine spielen, aber Teamwork vereinfacht den Vorgang erheblich. In vielen Abschnitten müssen die Spieler Aktionen ausführen, die sie Gefahren aussetzen, wodurch es ohne die Hilfe von Teamkollegen deutlich schwieriger wird, zu überleben.
Schritt 1: Aktivieren Sie die Stromversorgung
Dieser Schritt ist relativ einfach, da die Karte Sie zu jedem der drei AMP-Generatoren führt.
Starten Sie die Generatoren, eliminieren Sie die Zombies, die erscheinen, und halten Sie die Generatoren sicher, um fortzufahren. Wenn Sie sie aktivieren, erhalten Sie auch Zugriff auf den Pack-a-Punch-Lift, den Sie später benötigen werden. Beachten Sie jedoch beim Einschalten dieser Generatoren Folgendes:
Schritt 2: Aktivieren Sie die drei Laptops
Sie müssen drei Laptops aktivieren, die auf der Karte verteilt sind und für spätere Schritte wichtig sind. Sie sind nicht markiert, aber Sie können mit ihnen interagieren, um sie auszulösen.
Der erste Laptop befindet sich gleich die Treppe hinauf neben dem Stamin-Up-Raum und überblickt den zentralen Kartenbereich:
Der zweite Laptop befindet sich außerhalb des Quick Revive-Raums. Wenn Sie diesen Raum verlassen und vom Spawn wegschauen, finden Sie ihn direkt vor sich.
Der Standort des dritten Laptops ist schwieriger. Sie finden ihn in der Nähe der Docks, über der Arsenal-Station am Wasser:
Obwohl die Aktivierung dieser Laptops keine unmittelbaren Auswirkungen hat, werden sie später unentbehrlich sein. Kümmern Sie sich also am besten um sie, während Sie in der Nähe sind.
Schritt 3: Öffne die Tür des Forschungslabors
Um auf das Forschungslabor zuzugreifen, müssen Sie mit dem Pack-a-Punch-Aufzug fahren und dabei eine Waffe verwenden, an der der Dead Wire-Mod angebracht ist.
Sichern Sie sich den Dead Wire-Mod für 500 Schrott aus einem Arsenal und er funktioniert mit jeder Waffe, die echte Kugeln abfeuert.
Als Nächstes müssen Sie auf eine Reihe von Generatorkästen schießen, die zum Eingang des Forschungslabors führen, beginnend mit dem problematischsten:
Die erste Generatorbox befindet sich gegenüber der Pack-a-Punch-Maschine. Wenn Sie auf diese Box schießen, fliegen Funken und die nächste Generatorbox wird freigelegt, auf die Sie schießen können, um die Tür zum Forschungslabor zu öffnen. Sobald Sie auf alle Boxen geschossen haben, können Sie hinein.
Eliminieren Sie drinnen den unter den Trümmern gefangenen Zombie, um einen EMF-FOB zu erhalten, der für den nächsten Schritt von entscheidender Bedeutung ist.
Schritt 4: Erwerben und Konfigurieren des Mehrphasenresonators
Der nächste Schritt besteht darin, einen Aktenkoffer im Sea Tower zu finden, einem Gebäude mit Blick auf den Ozean, zu dem zwei Metallbrücken führen. Wenn Sie ein leises, bedrohliches Knurren hören, wissen Sie, dass Sie auf der richtigen Spur sind.
Gehen Sie zu dem Aktenkoffer, an dessen Griffen sich eine abgetrennte Hand festklammert, öffnen Sie ihn und holen Sie den Multiphasenresonator heraus.
Gehen Sie als Nächstes zurück zum Forschungslabor und bereiten Sie sich auf eine mathematische Herausforderung vor. Hier kommen die Laptops zum Einsatz, die Sie zuvor aktiviert haben.
Der Vorgang kann entmutigend sein, wenn man nicht weiß, wonach man suchen muss, aber er ist nicht zu schwierig, wenn man sich an die Algebra-Kenntnisse aus der Schule erinnert.
Auf jedem aktivierten Laptop wird ein Haftnotizzettel angezeigt, der angibt, welches Symbol den einzelnen Variablen in den Gleichungen entspricht. Die durch Lösen der Gleichungen erhaltenen Werte ergeben die drei benötigten Summen.
Die Symbole, die die Variablen darstellen, ändern sich bei jeder Übereinstimmung, daher müssen Sie diese Gleichungen jedes Mal lösen, wenn Sie das Easter Egg ausprobieren.
Um eine der Gleichungen zu lösen, können Sie wie folgt die Summe der dritten Gleichung ermitteln, die alle drei Variablen enthält:
Das Symbol jeder Variable im Diagramm führt Sie zu der entsprechenden Zahl, wobei die Zahlen links die erste Ziffer und die Zahlen unten die zweite Ziffer bezeichnen. Beispiel:
- x=10
- y=20
- z=22
Wenn wir diese Werte in die dritte Gleichung einsetzen, sieht das Ganze folgendermaßen aus:
- |(y+z) – x| >>> |(20+22) – 10|
- Die Lösung hierfür ist 32, womit die letzten beiden Ziffern der Eingabenummer 32 ergeben.
Sie haben etwas Zeit, um diese Gleichungen zu lösen, und Zombies werden Sie nicht angreifen, während Sie die Werte eingeben. Nutzen Sie diese Zeit also weise. Wenn Sie nicht gut in Mathe sind, kann es hilfreich sein, wenn Sie jemand begleitet, der es kann.
Wenn Sie alle sechs Ziffern richtig eingegeben haben, achten Sie darauf, den Resonator einzusammeln (lassen Sie ihn nicht zurück) und fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.
Schritt 5: Laden Sie die Kugeln auf
In der nächsten Phase müssen Sie mit dem Boot aufs Meer hinausfahren, um zu verschiedenen Inseln zu reisen. Ihr erstes Ziel ist Castle Rock Island, das sich auf der rechten Seite der Karte befindet. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie an seinem Ufer eine große leuchtende blaue Kugel bemerken.
Sobald Sie angekommen sind, interagieren Sie mit der Kugel, um Ihre erste Herausforderung in diesem Schritt auszulösen. Zombies werden um die Kugel herum erscheinen, gelegentlich von Blitzen elektrisiert. Sie müssen diese Zombies besiegen, um kleine Blitzbälle einzusammeln, die Sie zur Hauptkugel zurückbringen müssen, während Sie nicht rennen, Ausrüstung verwenden oder mit dem Visier zielen können.
Dieser Schritt kann frustrierend sein, insbesondere wenn man alleine spielt. Wenn Sie sich also für eine Waffe mit einem großen Magazin entscheiden, wird dieser Abschnitt viel einfacher. Ich habe zum Beispiel die PP-919 verwendet, die über ein großes Magazin und eine effektive Hüftfeuergenauigkeit verfügt, aber Sie können entsprechend Ihren Vorlieben wählen.
Sie müssen diese Kugelfüllquest auf drei verschiedenen Inseln abschließen. Nach der blauen Kugelquest ist Ihr nächstes Ziel Crab Island, die südlichste Insel auf der Karte, um dies mit einer grünen Kugel zu tun.
Nachdem Sie die grüne Kugel aufgeladen haben, ist Ihr letzter Halt Temple Island in der oberen linken Ecke der Karte, wo Sie eine violette Kugel aufladen.
Die Reihenfolge ist entscheidend: Sie müssen bei jedem Versuch, dieses Easter Egg zu finden, die Reihenfolge Blau > Grün > Lila einhalten. Wenn Sie diese drei Schritte abschließen, werden Sie mit AMP-Munition belohnt, der letzten Komponente, die Sie zum Erstellen des DRI-11 Beamsmasher benötigen.
Schritt 6: Besorgen und nutzen Sie den DRI-11 Beamsmasher
Nach der Rückkehr ins Forschungslabor können Sie sofort den DRI-11 Beamsmasher herstellen. Diese unglaubliche Waffe funktioniert wie ein Lasergewehr, das einen starken Strahl abfeuert, der gegen Zombies wirksam ist. Stellen Sie sicher, dass Sie genug Essenz gespart haben, um diese Waffe zwei- oder sogar dreimal mit Pack-a-Punch einzusetzen, wenn Sie sie für die kommenden Kämpfe behalten möchten.
Es steht Ihnen jedoch frei, sie nach Abschluss des nächsten Schritts gegen eine andere Waffe auszutauschen.
Überall auf der Karte sind vier Tentakelfallen verteilt. Wenn man mit der Wunderwaffe mehrere Sekunden auf eine davon schießt, erhält man eine Festplatte. Diese Fallen sind an folgendem erkennbar:
Sie können sie typischerweise in der Nähe von Türen entdecken, über denen sich beschädigte Lüftungsöffnungen befinden.
Zwei Fallen sind im unterirdischen Labor aufgestellt, eine weitere befindet sich neben der Juggernog-Maschine und eine weitere in der Nähe des Spawns, wo sich Peck befindet. Sobald Sie die Festplatte geborgen haben, liefern Sie sie Peck, indem Sie mit dem kleinen Lieferschlitz an der Wand interagieren.
Schritt 7: Entdecke den Code und besiege Nathan
Nachdem Sie die Festplatte abgegeben haben, müssen Sie einen dreistelligen Code finden, der bei jedem Durchspielen anders ist. Sie finden die Zahlen an drei bestimmten Stellen:
Überprüfen Sie zunächst die Uhr im Quick Revive-Raum. Der Stundenzeiger zeigt die erste Ziffer an:
Die Platzierung des Zeigers kann je nach Standpunkt manchmal knifflig sein. Ich dachte beispielsweise fälschlicherweise, der Stundenzeiger würde auf 7 zeigen, aber er stand tatsächlich auf 6. Wenn Ihr Code falsch ist, ist der Fehler wahrscheinlich bei diesem Schritt aufgetreten. Versuchen Sie es mit der nächsthöheren Zahl.
Die zweite Ziffer finden Sie auf einer Spielkarte, die an einem schwarzen Brett in der Kantine befestigt ist. Dieses Gebäude befindet sich gleich rechts, wenn Sie den Quick Revive-Raum verlassen. Dort befindet sich das Arsenal:
Die dritte Ziffer befindet sich in der Technikabteilung, geradeaus durch den Juggernog-Raum von der Kantine aus. Diese Ziffer entspricht der Zahl auf dem Schild „Tage seit der letzten Verletzung“:
Sobald Sie die drei Ziffern gesammelt haben, begeben Sie sich ins unterirdische Labor und suchen Sie die Kammer in der Mitte.
Sie werden Nathan in der Kammer gefangen vorfinden und unter ihm befindet sich ein Tastenfeld. Sie wissen vermutlich, was als Nächstes zu tun ist.
Wenn Sie den richtigen Code eingeben, wird ein Bosskampf mit Nathan ausgelöst, also seien Sie gefasst. Glücklicherweise ist er nicht allzu schwierig.
Dieser Boss ähnelt einer Amalgamation, hat aber mehr Gesundheit und die Fähigkeit, diese durch den Verzehr anderer Zombies wiederherzustellen. Wenn Sie Ihre Bemühungen effektiv konzentrieren, können Sie ihn schnell besiegen.
Nachdem Sie Nathan besiegt haben, müssen Sie eine goldene Schlüsselkarte einsammeln, die sich unter Wasser unter einer der Brücken befindet.
Fahren Sie mit der erhaltenen Schlüsselkarte mit der nächsten Phase Ihrer Quest fort.
Schritt 8: Befestigen der Knotenverbinder
Ihre erste Priorität besteht darin, die Knotenverbinder zu erwerben, bevor Sie sie verwenden. Steuern Sie Ihr Boot in Richtung des Schiffswracks auf der linken Seite der Karte und navigieren Sie durch eine der Öffnungen in der Schiffsseite.
Sie werden eine Leiter bemerken, die zu einem anderen Bereich des Schiffs führt. Steigen Sie hinauf, aber seien Sie vorbereitet: Sobald Sie diesen Bereich betreten, sind Sie für kurze Zeit gefangen.
Nachdem Sie einen der Anschlüsse erhalten haben, müssen Sie in diesem kleinen Raum eine Horde abwehren, bis sich unten ein Riegel öffnet und Sie die Chance haben, mit Ihrem Knoten zu entkommen. Wenn Sie den Knotenanschluss tragen, ist Ihre Sprintfähigkeit eingeschränkt und Sie können immer nur einen gleichzeitig halten.
Wenn Sie alleine spielen, müssen Sie tatsächlich zwei Fahrten unternehmen, um die Knoten zu reparieren. Die Aufgabe ist zwar machbar, aber mit Freunden ist sie sicherlich einfacher.
Es gibt drei mögliche Stellen zum Anbringen des Knotenverbinders:
Der erste befindet sich direkt neben dem Werktisch auf der südlichsten Insel:
Der zweite Standort befindet sich in der Nähe des Speed-Cola-Automaten in den Höhlen:
Schließlich finden Sie unter dem Sea Tower bei den Docks einen Verbindungspunkt:
Nachdem Sie alle Knoten repariert haben, kehren Sie zu Peck am Spawn zurück, um die letzte Etappe Ihrer Reise zu beginnen.
Schritt 9: Hacken Sie die Bojen und deaktivieren Sie die Atomwaffen
Dies ist der vorletzte Abschnitt der Easter Egg-Reise, die letzte Herausforderung vor der Konfrontation mit dem Endgegner. Auf dem Rückweg zu Peck werden Sie im Lieferschlitz ein Hacking-Gerät bemerken.
Nachdem Sie dies aufgehoben haben, navigieren Sie mit Ihrem Boot zu den Rändern der Karte, bis Sie eine Boje mit einer Satellitenschüssel finden. Es wird zwar keine Aufforderung auf dem Bildschirm angezeigt, Sie können sie jedoch hacken, indem Sie Ihr Boot nah heranmanövrieren und die Interaktionstaste gedrückt halten.
Wenn Sie die erste Boje hacken, wird ein Zwei-Minuten-Timer gestartet. Sie müssen sich beeilen, die anderen beiden Bojen zu finden, bevor die Zeit abläuft, da Ihr Zeitfenster für die Erledigung dieser Aufgabe sehr begrenzt ist.
Hinweis: Bevor Sie mit diesem Schritt beginnen und die drei Terminals hacken, stellen Sie sicher, dass Sie einige Affen oder genügend Bergungsgut haben, um sie herzustellen. Wenn Sie alleine unterwegs sind, sind Affen unerlässlich, um die folgende Phase zu überleben. Sobald das Hacken abgeschlossen ist, gibt es kein Zurück mehr.
Wenn Sie dieses Ziel innerhalb des Zeitrahmens erfolgreich abgeschlossen haben, beginnt der Countdown der im Untergrundlabor platzierten Atombomben, sodass Sie nur fünf Minuten Zeit haben, sie zu entschärfen. Bedenken Sie, dass das Entschärfen dieser Bomben ein zeitaufwändiger Prozess ist.
Ihre beste Strategie, insbesondere wenn Sie alleine sind, besteht darin, einen Affen so weit wie möglich von sich wegzuwerfen, bevor Sie losrennen, um die Bomben zu entschärfen. Affen halten nicht lange genug durch, um die Bomben zu entschärfen, also rechnen Sie damit, jedes Mal nervös zu sein, wenn Sie versuchen, eine Explosion zu verhindern. Auch dieser Schritt wird mit Freunden viel einfacher sein.
Drei Bomben werden aus den Wänden des Labors auftauchen, hell erleuchtet mit grünem Licht und umgeben von violetten Blitzen. Sie sind schwer zu übersehen, aber es dauert eine ganze Weile, sie zu entschärfen.
Sobald die Bomben vollständig entschärft sind, wird die Karte in ihren normalen Zustand zurückgesetzt, bis Sie sich entscheiden, am Endkampf gegen den Boss teilzunehmen.
Wenn Sie die Tür zum Untergrundlabor durchbrechen, werden Sie in einen Kampf verwickelt, der spannend werden dürfte.
Schritt 10: Patient 13 eliminieren
Patient 13 stellt eine gewaltige Herausforderung dar und ist ein verheerender Raid-Boss. Diese Begegnung besteht aus mehreren Phasen, verfügt über einen riesigen Gesundheitspool und beinhaltet komplizierte Angriffsmuster, die denen ähneln, die man von einer unglaublich harten Boss-Begegnung erwarten würde. Es ist wahrscheinlich, dass Sie beim ersten Versuch keinen Erfolg haben.
Nutzen Sie die Zeit vor dem Bosskampf effektiv und sorgen Sie dafür, dass Ihre Ausrüstung gut gefüllt ist, ohne sich zu sehr in die späteren Runden zu vertiefen. Hier sind einige Strategien, die Ihnen dabei helfen, diesen Kampf zu meistern:
Bereiten Sie sich darauf vor, dieser Todesanimation mehrmals zu begegnen.
- Im Kreis zu laufen, funktioniert nicht. Sie können nur dann erheblichen Schaden anrichten, wenn Sie die Schwachstellen von Patient 13 angreifen, die erst mit der Zeit sichtbar werden. Am besten ist es, seine Angriffe vorherzusehen und sich darauf zu konzentrieren, diese Schwachstellen zu treffen.
- Zwischen den Phasen wird er für kurze Zeit unsichtbar. Wenn Sie sich für den Einsatz eines Hubschrauberschützen oder einer Mutanteninfektion entscheiden, achten Sie darauf, das Timing so zu koordinieren, dass es nicht mit seiner Entwicklung zur nächsten Phase zusammenfällt, da er drei Segmente durchläuft.
- Das Eintauchen ins Wasser ist sicherer als es scheint, da es zur effizienten Regeneration der Gesundheit beiträgt.
- Seien Sie in seiner letzten Phase vorsichtig, da er einen Energiestoß abgibt, der Sie unabhängig von Ihrer Rüstung sofort eliminieren kann. Vermeiden Sie diesen Angriff um jeden Preis.
- Von Patient 13 besiegte Zombies hinterlassen keine Beute. Auch wenn Sie von normalen Feinden keine Vergünstigungen erhalten, sollten Sie sicherstellen, dass Sie aktiv Zombies besiegen, um sich mit Panzerplatten und Munition einzudecken.
Die spannende Schlusssequenz hebe ich mir als Überraschung auf, bis du endlich das Easter Egg gefunden hast. Viel Glück bei deinem Abenteuer und lass dich nicht entmutigen, wenn dein erster Versuch nicht erfolgreich ist. Versuche es mit einer festen Gruppe von Freunden weiter, dann schaffst du es!
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