In Call of Duty: Black Ops 6 können Spieler verschiedene versteckte Elemente entdecken, darunter einen Code, der zum Öffnen des Safes im Safehouse benötigt wird. Hier finden Sie eine Anleitung zum Zugriff auf den Safe im zweiten Stock des Safehouses in Black Ops 6.
So entsperren Sie den Safe im zweiten Stock des Safehouse in Black Ops 6
Gehen Sie zunächst in den Keller, wo sich der Heizraum befindet. Das Lösen des Rätsels in diesem Raum ist entscheidend, um die Herausforderung des Safes zu meistern. Sie müssen drei Bedienelemente von links nach rechts aktivieren: Brennstoff, Heizkessel und Zündflamme. Befolgen Sie diese Reihenfolge:
- Aktivieren Sie den Kessel in der Mitte zweimal.
- Aktiviere links einmalig „Fuel“.
- Aktiviere Pilot einmal rechts.
- Aktiviere den Boiler in der Mitte noch einmal zweimal.
Gehen Sie als Nächstes zum Klavier im Erdgeschoss, um den Schwarzlichtgegenstand in der Nähe zu holen. Sobald Sie mit dem Klavier interagieren, werden durch das Schwarzlicht eine Reihe beleuchteter Tasten und versteckter Symbole sichtbar. Drücken Sie die Tasten mit den Symbolen in der folgenden Reihenfolge:
- Mi
- Re
- Und
- Zu
- Re
Diese Aktion wird einen Geheimgang neben dem Klavier freigeben und die Tür am Fuß der Treppe wird dank des vorherigen Rätsels geöffnet. Gehen Sie den Flur entlang, biegen Sie rechts ab und Sie werden neben einem Stapel Dokumente ein Tastenfeld entdecken.
Das Entsperren des Tastenfelds erfordert etwas Rätselraten, da Sie die richtige Zahlenfolge ermitteln müssen, indem Sie die Tasten mit Schwarzlicht beleuchten, um Fingerabdrücke zu finden. Sie haben fünf Versuche, den richtigen Code zu finden , bevor das Tastenfeld nicht mehr reagiert und Sie es mit einer anderen Zahlenfolge erneut versuchen müssen.
Nach dem Aufschließen der Tür besteht die nächste Herausforderung darin, einen Computer zu hacken, indem man auf der Grundlage eines angezeigten Codes Zahlen durch Buchstaben ersetzt. Beziehen Sie sich auf den Schlüssel, der unten auf dem Computerbildschirm angezeigt wird. Die vier Wörter lauten in einer durcheinandergewürfelten Reihenfolge Bunker, Holding, Open und Room .
Sobald Sie die Computeraufgabe erledigt haben, verlassen Sie den Raum und biegen Sie rechts ab. Dort finden Sie eine leicht angelehnte Tür. In diesem Raum befindet sich eine weitere Tür mit einem Schloss, das geknackt werden muss . Drehen Sie den Dietrich, um jeden Stift an die richtige Stelle zu bringen und die Tür erfolgreich zu öffnen.
Holen Sie sich den Schlüssel im Inneren , kehren Sie in den Flur zurück und biegen Sie rechts in Richtung der verschlossenen Tür mit einem Signalpfosten ab. In diesem Raum befindet sich ein Radio, dessen Wellenlänge Sie anpassen müssen, um eine Nachricht über verschiedene im Raum vorhandene Gegenstände zu entschlüsseln.
Die Nachricht, die wir entschlüsselten, lautete: „Mutter kam mit dem Müsli zurück und strich es von der Einkaufsliste an der Tafel . Als sie zum Aufräumen nach dem Besen griff , bemerkte sie, dass ihre Handtasche noch im Supermarkt war .“
Scannen Sie die Gegenstände mit dem Schwarzlicht in der angegebenen Reihenfolge, um einen Code zu erhalten, in unserem Beispiel etwa 7218. Diesen Code benötigen Sie für den Safe im zweiten Stock des Safehouses.
Im Safe finden Sie 1.000 $ und den Bauplan für das Case Cracker-Messer , einen der vier Baupläne für Waffen, die Sie im Safehouse erhalten können. Dieses Geld kann Ihnen zu Beginn der Kampagne einen erheblichen Vorteil verschaffen, da Sie damit sofort alle drei Startstationen und mindestens ein Upgrade kaufen können, um Ihre Reise zu starten.
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