Leitfaden zu den Heldentalenten von War Within Flameshaper Evoker in WoW

Heldentalentbäume wurden als wichtiges Feature mit der Veröffentlichung von World of Warcraft: The War Within eingeführt. Eine der herausragenden Neuerungen ist der Flameshaper Evoker, der eine neue Interpretation einer Klasse bietet, die einer Neubewertung bedarf.

Obwohl die Evoker-Klasse bereits in der vorherigen Erweiterung eingeführt wurde, musste sie Anfang des Jahres angepasst werden. Glücklicherweise wurde sie überarbeitet und die neuen Heldentalentbäume ließen sich nahtlos in andere Systeme integrieren, die in The War Within eingeführt wurden.

Diese Heldentalente funktionieren unabhängig voneinander und ergänzen bestehende Talente. Spieler können je nach Spezialisierung zwischen zwei Bäumen wählen, wobei es für jede Klasse insgesamt drei gibt. Druiden und Dämonenjäger haben jedoch vier bzw. zwei Bäume.

Hier ist eine umfassende Übersicht über den Talentbaum des Helden Flameshaper Evoker.

Flameshaper Evoker – Vollständiger Heldentalentbaum erklärt

Alle Heldentalente folgen einem Standardformat. Jeder Baum beginnt mit einem Schlüsseltalent, das den Zweck des Baums definiert, und endet mit einem Capstone-Talent. Dazwischen können die Spieler aus drei Talentreihen wählen, darunter mehrere Auswahlknoten. Die detaillierte Aufschlüsselung der Talente des Flammenformer-Beschwörers lautet wie folgt:

Schlüsseltalent des Flammenformer-Beschwörers

Umhüllen: Hülle dein Ziel in Drachenflammen ein und verursache Schaden oder Heilung. Für jeden deiner periodischen Effekte auf das Ziel wird die Effektivität um 50 % erhöht. Aktive Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden.

Flameshaper Evoker Heldentalente der ersten Reihe

Auswahlknoten: Wegbereiter und Flammenform

  • Wegbereiter: Hover und Deep Breath sind 50 % schneller und Hover kommt 50 % weiter.
  • Form der Flamme: Schwanzschlag und Flügelstoß versengen Feinde und blenden sie mit Asche, sodass ihr nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden fehlschlägt.

Wandernde Flamme: Durch Verschlingen können sich Feueratem oder Traumatem (Erhaltung) auf ein nahes Ziel ausbreiten. Wenn keine gültigen Ziele verfügbar sind, wird die Dauer erneuert.

Entzünden: Verbessert Essenzfähigkeiten mit Flamme und verursacht 20 % der Heilung oder des Schadens als Feuer über 8 Sekunden.

Flameshaper Evoker – Heldentalente der zweiten Reihe

Flammenkanal: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer bei Zielen mit mehr als 50 % Gesundheit um 10 %.

Brennendes Adrenalin: „Engulf“ beschleunigt Ihren Puls und reduziert die Zauberzeit Ihres nächsten Zaubers um 30 %, mit Stapeln von bis zu 2 Ladungen.

Auswahlknoten: Flammen anfachen und Lungen erweitern

  • Flammen anfachen: „Engulf“ entzündet „Enkindle“ erneut und verlängert seine Dauer und Wirksamkeit um 25 %.
  • Erweiterte Lungen: Der Schaden von Feueratem wird über einen längeren Zeitraum um 20 % erhöht. Die Heilung von Traumatem wird über einen längeren Zeitraum um 20 % erhöht (Erhaltung).

Flameshaper Evoker – Heldentalente der dritten Reihe

Titanische Präzision: Kritische Treffer von Lebende Flamme , Umkehrung und Azurschlag haben eine um 100 % erhöhte Chance, Essenzausbruch auszulösen .

Red Hot: Engulf erhält eine zusätzliche Ladung und verursacht 20 % mehr Schaden und Heilung.

Auswahlknoten: Lebensasche und Dracheninstinkte

  • Lebensasche: Erneuernde Flamme wirkt sich beim Wirken auch auf einen in der Nähe verletzten Verbündeten aus.
  • Dracheninstinkte: Es besteht eine Chance, dass Ihre Wunden kauterisieren und Sie so um 30 % des erlittenen Schadens heilen, wobei die Häufigkeit bei Angriffen mit hohem Schaden zunimmt.

Flammenformer-Evoker – Abschlusstalent des Helden

Flamme verzehren: Verschlingen verbraucht 8 Sekunden lang Feueratem (Verwüstung) oder Traumatem (Erhaltung) vom Ziel, lässt es detonieren und fügt allen Zielen in der Nähe Schaden (Verwüstung) oder Heilung (Erhaltung) in Höhe von 300 % der verbrauchten Menge zu. Bei mehr als 5 Zielen verringert sich dies.

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