Halbwertszeit: So aktivieren Sie Sauerstoff und Kraftstoff

Halbwertszeit: So aktivieren Sie Sauerstoff und Kraftstoff

Nach einem kurzen Ausflug an die Oberfläche finden sich Spieler von Half-Life wieder im Untergrund wieder und reisen durch ein Kapitel namens Blast Pit. Der Grund für diesen Namen wird schnell klar, als ein sterbender Wissenschaftler Gordon Freeman auffordert, eine Testrakete abzufeuern, die drei riesige, unsterbliche Tentakel zerstören wird.

Leider sind alle notwendigen Anschlüsse ausgeschaltet, sodass sich Half-Life-Spieler zunächst an den Tentakeln vorbeischleichen und den Sauerstoff und den Treibstoff sowie anschließend den Strom einschalten müssen. Sobald alle drei bereit sind, kann das Testfeuer beginnen und der Weg zum nächsten Kapitel öffnet sich.

Wie man sich an den Tentakeln vorbeischleicht

Wenn sich Spieler der zentralen Kammer des Explosionsgrubenbereichs nähern, sollten sie zunächst mehrere Feinde auf Brücken sehen, die ebenfalls in die Mitte führen. Töten Sie diese Feinde aus der Ferne, um sich später das Leben zu erleichtern, aber zielen Sie sehr vorsichtig. Die Sprengfässer auf den Brücken werden sie zerstören, und obwohl es möglich ist, die Lücke mithilfe der Rohre zu überqueren, ist dies viel schwieriger als bei einer intakten Brücke.

In der zentralen Kammer treffen die Spieler auf einen sterbenden Wissenschaftler, der das Ziel von Blast Pit erklärt, und danach sehen sie, wie ein anderer Wissenschaftler im Kontrollraum von einem riesigen grünen Tentakel gepackt wird. Spieler sollten sich darüber im Klaren sein, dass die Tentakel trotz dieser Einführung immer auf Gordon einstechen, ihn nie packen und nie wieder in den Kontrollraum greifen werden. Außerdem ein direkter Treffer durch einen Tentakel kann die Gesundheit des Spielers zerstören und normale Waffen können ihn nicht töten.

Gehen Sie weiter auf dem Weg auf der anderen Seite des Raums, um einen Wachmann zu treffen, der erwähnt, dass die Tentakel Bewegungen hören können. Vor ihm liegt ein Stapel Sprengstoffkisten und Granaten. Diese Granaten sind der Schlüssel, um an den Tentakeln vorbeizukommen, da sie ihre Aufmerksamkeit immer auf laute Geräusche richten. Wenn Spieler eine Granate werfen, greifen die Tentakel etwa zehn Sekunden lang die Stelle an, an der sie explodiert. Allerdings werden sie ihre Aufmerksamkeit wieder auf Gordon richten, wenn sie hören, wie er rennt, springt, eine Waffe abfeuert oder etwas mit seinem Brecheisen zerstört.

Vor diesem Hintergrund sollten die Spieler als Erstes Granaten auf den Kistenstapel werfen, der die Leiter links und die beiden mit Brettern vernagelten Türen umgibt. Dadurch kann Gordon ohne Komplikationen an den Tentakeln vorbeischleichen. Spieler können schleichen, indem sie sich ducken oder gehen. Es ist auch möglich, an den Tentakeln vorbeizurennen, aber das ist riskant.

So schalten Sie Sauerstoff und Kraftstoff ein

Halbwertszeit Tentakel-Sauerstoff-Brennstoff

Die obere Tür in der zentralen Kammer führt zu den Kraftstoff- und Sauerstoffkontrollen. Zu Beginn können die Spieler den roten und blauen Rohren folgen, aber irgendwann führen sie zu einer verschlossenen Tür. Es ist kompliziert, diese Tür zu umgehen.

Gehen Sie zunächst zur nahegelegenen Leiter. An der Basis warten zwei Kopfkrabben-Zombies. Begrüßen Sie sie also mit einem Granaten- oder Pistolenschuss. Als nächstes brechen Sie das Bodengitter mit der Brechstange auf und nehmen die lange Leiter nach unten.

Spieler können den Bullsquid getrost ignorieren, wenn sie vermeiden, ins Wasser zu fallen. Folgen Sie dem Rohr bis zur Gabelung und biegen Sie links ab, um zu einer weiteren Leiter zu gelangen. Oben befindet sich ein Zombie, ein Raum mit einigen Ersatzgranaten und eine Tür, die Spieler über ein Panel auf der rechten Seite öffnen können. Töte zwei weitere Zombies, um in eine riesige Kammer mit einem riesigen Ventilator am Boden zu gelangen.

Die Spieler müssen zwei Leitern hinuntersteigen, um zu einer Platte unter dem Ventilator zu gelangen, die ihn einschaltet. Seien Sie vorsichtig, aber seien Sie schnell, wenn Sie wieder nach oben gehen, denn der Ventilator kann Gordon von der Leiter und in die darunter liegende Grube stoßen.

Sobald sich der Lüfter mit voller Geschwindigkeit bewegt (das Geräusch, das er erzeugt, ändert sich nicht mehr), springen Sie über den Lüfter, um zu den Brettern oben in der Kammer geschoben zu werden. Brechen Sie sie mit dem Brecheisen durch und gehen Sie dann zum Abzug. Halten Sie Ausschau nach den legendären Kopfkrabben von Half-Life, während Sie durch die Lüftungsschächte reisen.

Schließlich führt die Entlüftung zu einer Leiter, und die Leiter führt zu einem Raum voller Zombies und den Treibstoff- und Sauerstoffkontrollen. Drücken Sie beide roten Tasten, um die Verbindungen einzuschalten. Nach ein oder zwei Sekunden sollten sich die Lichter einschalten.

Um zu gehen, steigen Sie eine andere Leiter hinauf und verwenden Sie das Bedienfeld neben einer verschlossenen Tür. Dies ist die verschlossene Tür am Anfang dieses Bereichs, sodass die Spieler direkt zur zentralen Kammer zurückkehren können.

So schalten Sie den Strom ein

Half-Life-Tentakelkraft

Benutze erneut Granaten, um an den Tentakeln vorbeizukommen und zum letzten Eingang hinabzusteigen. Folgen Sie dem Weg rundherum, aber warten Sie einen Moment, wenn der Boden bebt. Ein Trümmerteil fällt durch den Boden und kann den Spieler treffen, wenn dieser nicht aufpasst. Springen Sie danach über die neue Lücke und gehen Sie weiter über die Brücke.

Es gibt Hahnenaugen im Flur und einen Tintenfisch im Raum voller Kleiderhaken. Bei einigen der hängenden Kabel handelt es sich eigentlich um Seepockenzungen, schauen Sie also nach oben, bevor Sie hineinlaufen. Spieler sollten sich bei Bedarf auch den Gesundheitsspender auf der rechten Seite ansehen , und schiebe eine der kleinen Stahlkisten neben die große Kiste im Flur.

Spieler können den Knopf neben der Kante drücken, um den Aufzug zu rufen, aber vermeiden Sie es, einzusteigen. Wenn Spieler einsteigen, stellen Sie sich auf das Dach, anstatt hineinzugehen. Der Aufzug wird teilweise kaputt gehen, und wenn sich Spieler nach 15 bis 30 Sekunden immer noch darin befinden, fällt er in das radioaktive Wasser darunter. Benutzen Sie stattdessen die lange Leiter, die sich auf der rechten Seite des Aufzugsschachts befindet.

Ein Wissenschaftler am Fuß des Aufzugsschachts wird erwähnen, dass sich der Stromgenerator direkt vor ihm befindet. Hinter ihm verläuft ein Rohr, aus dem radioaktiver Abfall auf den Boden tropft, also geh in die Hocke, um auf das Rohr zu gelangen und dem Abfall auszuweichen.

Hinter dem Rohr befindet sich ein Silo mit zwei rotierenden Plattformen. Aktiviere den ersten, um eine Leiter zu erreichen. Steigen Sie mit der automatischen Plattform auf die Ebene. Diese Plattform dreht sich um das Silo und kann Gordon ergreifen, wenn er zu nahe ist. Vermeiden Sie sie also. Die beiden anderen Leitern auf dieser Ebene führen zum selben Ort. Benutzen Sie also eine der beiden, um zum Generator zu gelangen.

Der Generator verfügt über zwei Knöpfe, einen auf jeder Seite. Der schnellste Weg, dies zu bewältigen, besteht darin, einen Knopf zu drücken, über die Oberseite des Generators zu springen, den anderen Knopf zu drücken und die andere Leiter hinunterzueilen. Die Knöpfe aktivieren elektrische Kabel, die die Fortbewegung erschweren. Versuchen Sie also, ihnen einen Schritt voraus zu sein. Und machen Sie sich keine Sorgen um den Wissenschaftler am Generator: Er wird keinen Stromschlag erleiden.

Die Spieler müssen nun den Weg zurückgehen, den sie gekommen sind. Der einzige knifflige Teil ist die lange Leiter im Aufzugsschacht, die einen Sturz aus gefährlicher Höhe erfordert, um in die obere Etage zu gelangen. Denken Sie daran: Am Fuß des Schachts befindet sich ein Gesundheitsspender, zusammen mit dem oben. Die Spieler sollten dann die Kisten benutzen, um auf das Kabel zu klettern, um an dem jetzt elektrifizierten Wasser im Flur vorbeizukommen.

Zuletzt müssen die Spieler ein letztes Mal der Tentakelkammer trotzen, in den Kontrollraum zurückkehren und den großen roten Knopf drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie während des Testbrandes an der Rückseite des Raums stehen, da eine Annäherung zu Brandschäden führen kann. Sobald der Test abgeschlossen ist, sterben die Tentakel und die Spieler können in eine riesige Grube springen, wo sie sich früher befanden, um tiefer in Black Mesa vorzudringen.

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