Am 6. Oktober, kurz vor dem Finale der diesjährigen Halo-Weltmeisterschaft, gab es eine wichtige Ankündigung: 343 Industries, das Studio hinter Halo, benennt sich in Halo Studios um. Darüber hinaus gaben sie bekannt, dass alle kommenden Titel mit der Unreal Engine 5 entwickelt werden.
In einem Werbevideo, das durch ein kurzes Interview während eines Livestreams ergänzt wurde, läutete das Entwicklerteam diesen Übergang als den Beginn einer Ära für die gefeierte Ego-Shooter-Reihe ein, die sie als „Ein neuer Morgen“ bezeichneten.
Doch trotz des umfassenden 13-jährigen Engagements von 343 Industries bei Halo äußern zahlreiche Fans ihre Skepsis und betonen, dass es der Franchise schwer falle, den Charme der beliebten Originalspiele von Bungie wieder einzufangen.
Fans kommentierten schnell , dass dieser Schritt offenbar ein Versuch sei, das Studio von seinem zuvor problematischen Ruf zu befreien.
„Ehrlich gesagt ist es amüsant, dass sie das Studio umbenennen mussten, um klarzustellen, dass wir nicht mehr DAS Studio sind, das jeder nicht mag“, bemerkte ein Benutzer. Ein anderer scherzte: „Halo Studios präsentiert: Halo.“
Dennoch bemerkten einige Spieler positive Aspekte, wie die deutlichen grafischen Verbesserungen und Möglichkeiten, die die Unreal Engine 5 bietet. Darüber hinaus sorgten Führungswechsel für etwas Optimismus. „Die Person, die für die Verbesserung der Master Chief Collection verantwortlich war, leitet jetzt das Studio. Das gibt einigen Fans Hoffnung“, meinte ein Spieler.
Die 2014 erschienene Master Chief Collection hatte mit zahlreichen schwerwiegenden technischen Problemen zu kämpfen, darunter Matchmaking-Probleme und Leistungseinbußen, die das Spielerlebnis beeinträchtigten. Dank der Leitung von Pierre Hintze wurde die Sammlung jedoch umfassend überarbeitet, mit wichtigen Fehlerbehebungen und Inhaltsaktualisierungen, die beliebte Funktionen wiederherstellten und das allgemeine Gameplay verbesserten.
Trotz dieser Verbesserung blieb die allgemeine Stimmung unter den Spielern hinsichtlich des offensichtlichen Revivals von Halo weitgehend pessimistisch. „Wenn das zukünftige Unreal Halo keinen Spaß macht, werden die verbesserte Grafik und die optimierten Tools keinen Unterschied machen“, antwortete ein Spieler.
„Großartig. Eine Videodokumentation voller vager Zusicherungen über Halo‘s vielversprechende Zukunft. So viel Optimismus habe ich bei 343 Industries noch nie erlebt“, mischte sich ein anderer ein.
Den bisherigen Halo-Spielen fiel es schwer, die für die Reihe typische Balance zwischen Kampfmechanik, Tempo und Multiplayer-Reiz aufrechtzuerhalten – Qualitäten, die allein durch die technischen Fortschritte der Unreal Engine vielleicht nicht behoben werden können.
Halo 4 nahm kontroverse Änderungen am Multiplayer vor und entfernte sich vom kompetitiven Sandbox-Stil, der während der Bungie-Ära ein wesentlicher Bestandteil der Serie war. Halo 5: Guardians entfernte sich noch weiter von den Fans mit einer fragmentierten Handlung und einem rasanten Multiplayer-Modus, der eine Abkehr vom taktischen Gameplay bedeutete, das langjährige Fans so schätzten.
Sogar Halo Infinite kämpfte, obwohl es für die Rückkehr zu klassischen Spielfunktionen gelobt wurde, mit Problemen wie Inhaltsmangel, unfertigen Elementen und einem Live-Service-Modell, das bei vielen Spielern Unzufriedenheit hervorrief.
Seit Bungies Abschied von Halo, um sich 2010 auf die von Kritikern gefeierte Destiny 2-Reihe zu konzentrieren, hat Microsofts 343 Industries Mühe, die gleichen Höhen wie die Originaltitel zu erreichen. Mit einer tief verwurzelten Skepsis, die auf jahrelange unerfüllte Erwartungen zurückzuführen ist, ruht die Zukunft des Franchises auf den Schultern von Halo Studios und Hintze.
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