343 Industries hat zahlreiche bedeutende Verbesserungen an Halo Infinite vorgenommen, und die Aufnahme von Halo Infinite Firefight King of the Hill in Staffel 5 ist eine der verlockendsten. Dieser Modus fügt dem Spiel ein kooperatives Horde-Erlebnis hinzu und hat positives Feedback erhalten. Beim Debüt unterstützt Firefight: King of the Hill bis zu vier Spieler und verfügt über neun Karten für die Spielersuche, darunter fünf Multiplayer-Karten.
In diesem Artikel gehen wir auf Firefight: King of the Hill und alles ein, was es darüber zu wissen gibt.
Erscheinungsdatum von Halo Infinite Firefight King of the Hill in Staffel 5
Das Halo Infinite Dezember Zwischensaison-Update wird am 5. Dezember verfügbar sein auf Xbox Series X/S, Xbox One und PC. Dazu gehört auch die neueste Inkarnation von Firefight, die in Halo Infinite – Firefight King of the Hill – verfügbar sein wird.
So spielt man Firefight King of the Hill
Firefight King of the Hill hat im Laufe der Jahre in früheren Halo-Spielen verschiedene Formen angenommen. Laut dem Blog-Update von Halo Infinite handelt es sich um einen Modus, der sich über alle Spiele hinweg weiterentwickelt hat, vom traditionellen Überlebensmodus in Halo 3: ODST über seine eher Arcade-inspirierte Inkarnation in Halo: Reach bis hin zu Warzone Firefight in Halo 5 und Blitz Firefight und Terminus-Feuergefecht in Halo Wars 2.
Wenn das Spiel beginnt, erscheint ein Hügel und Wellen schwieriger verbannter Feinde werden versuchen, ihn zu erobern. Ihre Mission ist es, den Hügel einzunehmen und zu halten, bis Sie ihn erobern können. Sobald Sie eine bestimmte Stufe des Hügelfortschritts erreicht haben, erscheint eine Bosswelle, die aus härteren Gegnern als üblich besteht (und von einem bestimmten hochwertigen Ziel oder Boss angeführt wird).
Wenn Sie den Hügel erobert und die Bosswelle besiegt haben, erhalten Sie einen Punkt. Dann erhalten Sie, wie in früheren Firefight-Inkarnationen, eine kleine Pause, um Ihre Waffen und Ausrüstung aufzufüllen, die nur zwischen Hügeln wieder auftauchen. Nach dieser Ausfallzeit erscheint der Hügel an einer neuen Position und der Zyklus beginnt von vorne.
Jedes Match in den Matchmaking-Modi umfasst genau fünf Hügel, und Sie gewinnen, wenn Sie während der Runde mindestens drei davon erobern .
Die Dauer des Modus ist technisch gesehen unbegrenzt, obwohl Spiele oft zwischen fünfzehn und zwanzig Minuten dauern, je nachdem, wie gut Ihr Team abschneidet. Wir gehen jedoch davon aus, dass Speedrunner auf jeder Karte um die schnellste Zeit kämpfen werden.
Wie funktionieren Respawns in Firefight King of the Hill?
Die Matchmaking-Version von Firefight King of the Hill wird keinen Lebenspool enthalten. Die Gaming-Studios ließen sich bei der Entwicklung dieses Modus von mehreren Community-Beiträgen zu früheren Firefight-Versionen inspirieren und erkannten ein häufiges Problem bei Matchmaking-Begegnungen, bei denen Spieler der Meinung waren, dass Matchmaking-Teamkollegen oft das Teamleben „verschwendeten“.
Um dies zu beheben, führten sie einen Eliminierungsmechanismus ein. Wenn ein Teamkollege getötet wird, fällt er zu Boden und erhält einen langen Respawn-Timer, dessen Länge je nach Schwierigkeitsgrad variiert. Und wenn alle Spartaner gleichzeitig sterben, verlieren Sie das Spiel.
Ihre Verbündeten können Sie schnell wieder ins Spiel bringen, indem sie Sie wiederbeleben, genau wie bei Attrition. Dennoch machen die Verbannten, wie bereits erwähnt, die ganze Zeit über Fortschritte auf den Hügeln, sodass Sie die Wiederbelebungen gegen die Fortschritte bei der Eroberung des Feindes abwägen müssen.
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