Die Entwickler von Helldivers 2 nehmen eine Vielzahl von Änderungen an ihrem Arsenal vor, was jedoch nicht bedeutet, dass die abgespeckten Designs nutzlos wären. Im Gegenteil, dies könnte eine ideale Gelegenheit für immersives Worldbuilding darstellen.
In Helldivers 2 haben die Spieler eine große Auswahl von mehr als 50 Waffen, von denen jede regelmäßig in Form von Nerfs und Buffs angepasst wird, um sicherzustellen, dass sie im Kampf um die Freiheit effektiv sind. Obwohl viele Waffen seit der Veröffentlichung des Spiels erhebliche Änderungen erfahren haben, gibt es immer noch eine Möglichkeit, ihren vorherigen Versionen Tribut zu zollen und gleichzeitig das Potenzial für den Aufbau der Welt zu nutzen.
Den Vorschlägen der Spieler zufolge könnte Super Earth (oder Arrowhead Studios) die älteren Waffen auf verschiedenen Planeten verteilen. So könnten die Spieler während der Missionen auf diese Waffen stoßen, aber es könnten entweder die schwächeren Originalversionen oder die stärkeren, abgeschwächten Versionen sein.
Das Potenzial für den Aufbau einer Welt ist immens, da es die Praxis von Super Earth hervorheben könnte, seine fehlerhaften Waffen auf anderen Planeten zu entsorgen. Alternativ könnten diese Waffen strategisch an bedeutenden Orientierungspunkten platziert worden sein. Es ist auch möglich, dass eine Waffenforschungseinrichtung aufgrund ihrer unethischen Kreationen zerstört wurde, als Super Earth feststellte, dass die Waffen nicht richtig funktionierten und Spielern mit Schilden Schaden zufügten. Eine andere Möglichkeit ist, dass der Feind die Einrichtung zerstört hat, was zum Verlust seiner fortschrittlichen Waffendesigns führte.
Die Implementierung dieser Funktion zum Aufheben von Waffen könnte dem Gameplay definitiv eine spannende Wendung verleihen. Nicht zu wissen, ob die Waffe, die man schnappt, zu stark oder zu schwach ist, würde die Spieler auf jeden Fall auf Trab halten. Natürlich kann es anfangs etwas unübersichtlich sein, aber mit der richtigen Balance von Arrowhead könnte dies ein bereits spannendes Spiel wirklich verbessern.
Es sollte beachtet werden, dass die Integration dieser Funktion in ein Spiel zwar unterhaltsam ist, für Arrowhead jedoch eine erhebliche Herausforderung darstellen könnte. Dies würde die Erstellung einzigartiger Codes für jede Version einer Waffe erfordern, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass dies möglich ist.
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