CEO von Helldivers 2 antwortet Steven Spohn von Able Gamers bezüglich blockierter Zugänglichkeitssoftware

Steven Spohn, Chief Operating Officer der gemeinnützigen Organisation Able Gamers, berichtete gestern auf seinem Twitter-Konto von einer negativen Erfahrung mit dem beliebten neuen Multiplayer-Spiel und seinen Zugänglichkeitsfunktionen.

Das Entwicklungsteam hinter Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, hat sich seit den frühen Phasen des Spiels dem Spiel gewidmet. Sie haben sich aktiv mit Serverproblemen befasst und Spielerfeedback aufgenommen. Das Team hat einen hohen Standard für ein Spielestudio mit einer positiven Arbeitskultur und einem starken Fokus auf die Einbeziehung von Spielereingaben gesetzt. Als Spohn in den sozialen Medien Bedenken äußerte, dass er das Spiel aufgrund einer ungewöhnlichen Blockierung seiner Zugänglichkeitssoftware nicht spielen könne, reagierte Arrowhead-CEO Johan Pilestedt aufmerksam.

Steven Spohn spricht in einem Blogbeitrag auf Abilities offen über seine Erkrankung, Spinale Muskelatrophie. Diese Krankheit lässt die Fähigkeit, Muskeln zu benutzen, allmählich nach und verschlechtert sich mit der Zeit. Als Hilfe beim Spielen verlässt sich Spohn nun auf verschiedene Hilfsmittel wie ein Diktierprogramm und eine „Infrarotmütze“, mit denen er seinen PC per Diktiergerät und Kopfbewegungen steuern kann.

Aus unbekannten Gründen blockiert Helldivers 2 beide mit diesen Tools verbundenen Programme, sodass Spohn das Spiel derzeit nicht spielen kann.

Glücklicherweise scheint Hilfe in Sicht. Als Reaktion auf das Problem erklärte Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead Game Studios, auf Twitter, dass er sich darum kümmern werde. Anschließend begannen die beiden, Direktnachrichten auszutauschen, um dem Team besser zu vermitteln, welche Programme Spohn verwendet, und so die Grundursache für die Blockade zu beheben.

Able Gamers, gegründet von Spohn, verfolgt einen ähnlichen Ansatz in größerem Maßstab, indem es technische Forschung betreibt, Peer-Beratung anbietet und mit der Industrie zusammenarbeitet. So wird sichergestellt, dass Menschen mit Behinderungen ihre Lieblingsspiele genießen können. Um Veränderungen herbeizuführen, bedarf es nicht nur der Anstrengungen einer einzelnen Person; es sind auch Teams wie Arrowhead erforderlich, die aktiv zuhören und notwendige Änderungen umsetzen, damit alle Spieler teilnehmen können.

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