Helldivers 2: Regisseur erkennt Ungleichgewicht an und plant, es zu beheben

Helldivers 2: Regisseur erkennt Ungleichgewicht an und plant, es zu beheben

Der Director von Helldivers 2 hat die Beschwerden bezüglich der jüngsten Balance-Änderungen zur Kenntnis genommen und sucht aktiv nach Lösungen, um den Spielspaß wiederherzustellen.

Trotz der jüngsten PSN-Kontroverse, die sowohl die Entwickler als auch die Community erschütterte, befindet sich Helldivers 2 derzeit im Erholungsprozess. Zwar gelang es ihnen, durch die Rücknahme ihrer Entscheidung etwas Wohlwollen zurückzugewinnen, doch das Team von Arrowhead verlor diesen mit einem neuen Update schnell wieder.

Mehrere Balance-Anpassungen, wie beispielsweise die von Spielern als Nerf wahrgenommene Eruptor-Gewehr, wurden von mehreren Spielern als „grenzwertig unethisch“ eingestuft. Die Helldivers 2-Community hat ihre Unzufriedenheit mit diesen Änderungen zum Ausdruck gebracht und gefordert, dass Primärwaffen, die sie für „unbrauchbar“ hält, verbessert werden.

Johan Pilesdedt, der Game Director, hat auf das negative Feedback zum Balancing reagiert . Wie sich herausstellt, teilt er die gleiche Meinung.

Als Reaktion auf eine Beschwerde über die häufigen Nerfs während der gesamten Lebensdauer des Spiels räumte Pilestedt ein, dass das Team möglicherweise zu aggressiv vorgegangen sei. Er versicherte, dass er mit dem Team über ihren Balancing-Ansatz sprechen werde, und erklärte, es scheine, als würde den Spielern jedes Mal, wenn sie etwas finden, das ihnen Spaß macht, es schnell wieder weggenommen.

Das Ausbalancieren eines PVE-Spiels wie Helldivers 2 kann eine Herausforderung sein, da der Einsatz übermächtiger Waffen nicht unbedingt Auswirkungen auf andere Spieler hat. Es ist jedoch wichtig, den Schwierigkeitsgrad des Spiels beizubehalten, da dies ein wesentlicher Aspekt seiner Identität ist.

Pilestedt scheint zu verstehen, warum die jüngsten Nerfs den Spielspaß gemindert haben. Er glaubt, dass zu viel Wert auf das Balancing durch Schadensänderungen gelegt wurde, anstatt andere Faktoren wie Rückstoß, Nachladegeschwindigkeit, Genauigkeit, Projektilgeschwindigkeit und Ausrüstungsgeschwindigkeit zu berücksichtigen. Seiner Meinung nach ist das bloße Anpassen der Schadenszahlen kein effektiver Ansatz.

Zukünftige Updates für Helldivers 2 könnten laut Pilestedt einen anderen Ansatz zum Balancing bringen. Der Entwickler hat bestätigt, dass er sich auf einen „Fantasy First“-Ansatz konzentriert, um die Erfahrung der Förderung von Managed Democracy weiter zu verbessern.

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