Patchnotizen zum Helldivers 2-Update vom 6. März: Große Nerfs, Planetengefahren und mehr

Patchnotizen zum Helldivers 2-Update vom 6. März: Große Nerfs, Planetengefahren und mehr

Helldivers 2 hat einen fulminanten Start hingelegt, übertrifft alle Erwartungen, indem es eine riesige Spielerzahl ansammelt und sich schnell zu einem der größten Spiele des Jahres 2024 entwickelt. Allerdings gab es seit der Veröffentlichung einige Probleme, insbesondere was den Server betrifft.

Glücklicherweise haben die Entwickler jedoch regelmäßig Patches veröffentlicht, um größere Bedenken auszuräumen. Die neueste davon erschien am 6. März und brachte einige neue Funktionen sowie erhebliche Nerfs für ein beliebtes Loadout mit sich.

Hier sind die vollständigen Patchnotizen zum Helldivers 01.000.100-Update.

Helldivers 2 01.000.100 Update-Patchnotizen

Schauen Sie sich unten die vollständigen Patchnotizen zum Helldivers 2-Update vom 6. März an, die von Arrowhead Game Studios geteilt wurden :

Wichtige Updates

Planetarische Gefahren aktiv

  • Auf vielen Planeten gibt es jetzt zusätzliche Umweltherausforderungen, die während Ihres Einsatzes zufällig auftauchen, von Feuertornados bis hin zu Meteorschauern und vielem mehr.

Balancieren

Missionen beseitigen

  • Vernichtungsmissionen erfordern jetzt mehr Kills und Feinde spawnen häufiger. Die Zeit zum Abschließen der Mission war bisher kürzer als vorgesehen und sollte jetzt normalerweise doppelt so lange dauern.

Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen

Balancing-Anpassungen an Folgendem vorgenommen:

  • SG-225 Breaker – Magazinkapazität von 16 auf 13 verringert, Rückstoß von 30 auf 55 erhöht.
  • SG-8 Punisher – Gesamtmunitionskapazität von 40 auf 60 erhöht, Staffelungskraft erhöht, Schaden von 40 auf 45 pro Kugel erhöht.
  • SG-225SP Breaker Spray & Pray – Erhöhte Panzerungsdurchdringung, erhöhte Feuerrate von 300 auf 330, erhöhte Kugeln von 12 auf 16 pro Schuss, verringerte Magazingröße von 32 auf 26.
  • RS-422 Railgun – Verringerte Panzerungsdurchdringung im abgesicherten Modus, verringerter Schaden gegen langlebige feindliche Teile.
  • FLAM-40 Flammenwerfer – Schaden pro Sekunde um 50 % erhöht.
  • LAS-98-Laserkanone – Erhöhter Schaden gegen langlebige feindliche Teile, erhöhte Panzerungsdurchdringung, verbesserte Ergonomie.

Kriegsstrategien

Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommen an:

  • Schildgeneratorpaket – Längere Verzögerung vor dem Aufladen.
  • Orbitales 120-mm-HE-Sperrfeuer – Erhöhte Dauer des Bombardements, verringerte Ausbreitung.
  • Orbitales 380-mm-HE-Sperrfeuer – Erhöhte Dauer des Bombardements, verringerte Ausbreitung.

Korrekturen

  • Problem behoben, bei dem die Rüstungswertwerte den Schaden nicht wie beabsichtigt verringerten.
  • Bestimmte Fehlerlöcher (einschließlich Stalker-Nester) wurden behoben, die unnötig schwer zu zerstören waren.
  • Problem behoben, bei dem die Anti-Aliasing-Umschaltung auf PS5 nicht funktionierte.
  • Ausgewogene Beleuchtung auf allen Planeten, um Fälle zu lösen, in denen das Spiel zu dunkel war.
  • Verbesserte Wirksamkeit der Taschenlampe.
  • Erhöhte Sichtbarkeit bei „Sandregen“-Wetter auf Erata Prime.
  • Aktualisierte Lernmaterialien und Beleuchtung.
  • Es wurden Fälle verbessert, in denen einige Materialien verschwommen aussehen konnten, wenn die Grafikeinstellung „Beleuchtung“ auf „Niedrig“ eingestellt war.
  • Es wurden Zeitprobleme behoben, die beim Hauptziel „Extract E-710“ auftreten konnten.
  • Das Interaktionsverhalten der Schaltflächen für Schaltflächen in Bunker-POIs wurde geändert. Helldiver lassen den Knopf jetzt los, nachdem sie ihn einige Sekunden lang gedrückt gehalten haben.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen große Vermögenswerte schwebten, wenn der Boden darunter gesprengt wurde.
  • Helldiver, die während des Starts neben Interkontinentalraketen stehen, werden ordentlich geröstet und haben die Chance auf eine nicht ganz so spontane Verbrennung.
  • Problem behoben, bei dem Schneebälle nach dem Ragdolling nicht mehr weggeworfen werden konnten.
  • Die Möglichkeit, nach dem Ertrinken Granaten zu verwenden, wurde behoben.
  • Die Kamera ist nicht mehr auf die eigene Leiche des Spielers fixiert und blockiert den Zuschauermodus.
  • Höllentaucher erleiden jetzt Schaden durch Feuer, Gas usw., die von anderen Spielern verursacht werden.
  • Rüstung dehnt sich nicht mehr, wenn sie zerstückelt wird.

Bekannte Probleme

Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.

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