Hidetaka Miyazaki erklärt, wie die „Freude“ von Elden Ring aus der überwältigenden Schwierigkeit entsteht

Hidetaka Miyazaki erklärt, wie die „Freude“ von Elden Ring aus der überwältigenden Schwierigkeit entsteht

„Laut Hidetaka Miyazaki, dem Präsidenten von FromSoftware und Direktor von Elden Ring, würde eine Reduzierung des Schwierigkeitsgrades des Spiels das beabsichtigte Design beeinträchtigen.“

Obwohl Elden Ring in den letzten zwei Jahren ein Diskussionsthema in der Spielewelt war, sticht es durch seinen besonderen Schwierigkeitsansatz hervor. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen wie Baldur’s Gate 3 ist es für sein unerbittliches und rücksichtsloses Gameplay bekannt.

In einem Interview mit The Guardian diskutierte Miyazaki die Bedeutung des Schwierigkeitsgrades von Elden Ring und wie dieser zum Gesamterfolg des Spiels beiträgt.

Miyazaki erklärte, dass es zwar möglich gewesen wäre, das Spiel durch eine Verringerung des Schwierigkeitsgrades zugänglicher zu machen, dies jedoch nicht der Ansatz sei, den sie verfolgen wollten, um ein breiteres Publikum zu erreichen.

Wenn wir uns für diesen Ansatz entschieden hätten, wäre das Spiel meiner Meinung nach nicht so erfolgreich gewesen. Das Erfolgserlebnis, das die Spieler beim Überwinden dieser Herausforderungen verspüren, ist ein entscheidender Aspekt des Gesamterlebnisses. Eine Verringerung des Schwierigkeitsgrades würde dieses Gefühl der Freude beseitigen, was meiner Meinung nach das Spiel letztlich ruinieren würde.

Das Diskussionsthema bezüglich des Schwierigkeitsgrades des Spiels hat seit der Veröffentlichung des Elden Ring-DLCs Shadow Of The Erdtree am 20. Juni erheblich an Aufmerksamkeit gewonnen.

Der DLC ist erst verfügbar, wenn die Spieler einen bestimmten Punkt im Basisspiel erfolgreich erreicht haben und eine schwierige Aufgabe bewältigen müssen.

Trotz des herausfordernden Gameplays von Elden Ring bleibt seine Popularität innerhalb der Gaming-Community unverändert. Tatsächlich hat die kürzliche Veröffentlichung von Shadow Of The Erdtree die Aufmerksamkeit beliebter Streamer wie Kai Cenat und Jynxzi erregt, die bereit sind, unzählige Tode und Neustarts in Kauf zu nehmen, um das Spiel zu erobern.

Kai Cenats Erfolg in Elden Ring war so beeindruckend, dass die Entwickler selbst davon Notiz nahmen und ihn dafür lobten. Als Zeichen ihrer Wertschätzung schickten sie ihm eine lebensgroße Statue von Malenia, nachdem er über 24 Stunden damit verbracht hatte, sie während seines Livestreams des Spiels zu besiegen.

Im Gegenteil, Jynxzi hat seinen geplanten einwöchigen Stream des Spiels aufgrund seines anspruchsvollen Charakters abgesagt.

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