Nachdem Sie den Kartenraum unter Hogwarts gefunden haben, müssen Sie sich jeder der vier Prüfungen der Hüter stellen, um mehr über die uralte Magie zu erfahren, die Sie nutzen, und um zu verhindern, dass der böse Kobold Ranrok sie in die Hände bekommt.
Erst nach Abschluss des Prozesses gegen Percival Rackham werden Sie dem verstorbenen Charles Rookwood offiziell vorgestellt. Sobald Charles erfährt, dass sein Nachkomme ein dunkler Zauberer ist und mit Ranrok zusammenarbeitet, wird er Sie auf den Weg bringen, die zweite Bewahrer-Prüfung abzuschließen. Während die erste Prüfung Ihren Verstand tatsächlich herausgefordert hat, verblasst sie im Vergleich zu dem, was vor Ihnen liegt. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie jedes Rätsel und jede Schlacht lösen und als Sieger zu Charles zurückkehren.
Aktualisiert am 14. November von Emma Ward: Dieser Artikel wurde mit zusätzlichen Formatierungen und verwandten Links aktualisiert, um das Leseerlebnis zu verbessern.
Beginn des Prozesses
Ein Sigil-Rätsel lösen
Nachdem Sie Rookwood Castle erreicht haben, müssen Sie zunächst den Feind von seinem Gelände vertreiben. Anschließend begeben Sie sich in die Burg und lösen ein zeitgesteuertes Siegelrätsel. Sie finden zwei der Siegel nebeneinander und das dritte einzeln. Beginnen Sie mit den gepaarten Siegeln und schlagen Sie mit Ihrem Grundzauber auf das linke, dann auf das rechte und schließlich auf das daneben liegende, um die Tür zu öffnen.
Sobald Sie drinnen sind, begeben Sie sich in den Keller, wo Sie ein altes magisches Behältnis finden, dem seine Kraft entzogen wurde. Gehen Sie weiter in die Bibliothek, wo Sie Rookwoods Porträt finden. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, aktivieren Sie die uralte Magie und gehen durch das Portal, um mit der Prüfung zu beginnen.
Teil eins
Bringen Sie den Würfel durch das Portal
Sobald Sie sich in der Gerichtsverhandlung befinden, gehen Sie in den ersten Raum und die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Auf dem Gehweg oben finden Sie den alten magischen Ort. Aktiviere es und gehe nach unten, um das erste Rätsel zu starten. Wenn Sie vor dem Portal stehen, sehen Sie rechts eine Säule und links einen Würfel hinter einem Tor. Gehen Sie durch das Portal, und sobald Sie auf der anderen Seite sind, wird aus der ursprünglich unbeweglichen Säule nun ein Würfel, den Sie mit Accio und Wingardium Leviosa manipulieren können. Schnapp dir den Würfel und nimm ihn mit durch das Portal.
Sobald Sie auf der anderen Seite sind, können Sie sich auch den Würfel schnappen, der sich hinter dem Tor befand. Stapeln Sie beide Würfel in der Nähe des Gehwegs auf der linken Seite übereinander und klettern Sie den Stapel hinauf, um zum Gehweg zu gelangen.
Zweiter Teil
Den Ausgang entsperren
Im nächsten Raum finden Sie eine lange Brücke. Auf halbem Weg über die Brücke sehen Sie links einen Weg. Führen Sie einen einfachen Angriff auf das Siegel aus, um die Brücke zu beschwören und die Truhe auf der anderen Seite zu erhalten. Sobald Sie wieder auf der Hauptbrücke sind, begeben Sie sich auf die andere Seite des Raums und aktivieren Sie das nächste Portal. Sobald Sie aktiviert sind, werden Sie eine Säule bemerken, die Ihren Ausgang blockiert.
Drehen Sie den Torbogen mithilfe des Siegels an der Wand und Sie werden sehen, wie sich die Säule in einen Würfel verwandelt. Wirken Sie Accio und halten Sie ihn weiterhin gedrückt, um Wingardium Leviosa zu verwenden, und ziehen Sie den Würfel durch das Portal. Jetzt ist der Ausgang freigegeben.
Sie können auf verschiedene Arten zur Truhe gelangen. Die erste Möglichkeit besteht darin, den Würfel, den Sie gerade durch das Portal gezogen haben, in die Lücke zwischen dem Boden und der zweiten Ebene über Ihnen fallen zu lassen. Gehen Sie dann zurück durch das Portal, um den Würfel wieder in eine Säule zu verwandeln, und springen Sie hoch, um die Truhe zu holen. Sie können den Würfel auch dort ablegen und herumlaufen, um den zweiten Würfel hinter dem Tor links vom Portal zu schnappen. Stapeln Sie beide Würfel, um die Oberseite zu erreichen. Sobald Sie die Truhe erhalten haben, verlassen Sie diesen Raum und besiegen Sie die Sentinels im folgenden Raum.
Teil drei
Hüten Sie sich vor den unsichtbaren Wachen
Nachdem Sie den Sentinel besiegt haben, gehen Sie in den nächsten Raum und aktivieren Sie das Portal. Schlagen Sie dann auf das Siegel auf der anderen Seite, um den Torbogen nach rechts zu drehen. Gehen Sie zur neu entstandenen Brücke und schauen Sie nach rechts, um einen Würfel zu finden. Bringen Sie dies mit durch das Portal zurück, drücken Sie erneut auf das Siegel, um es zu drehen, und der Würfel verwandelt sich in eine Truhe. Drehen Sie das Portal erneut, bis Sie den Weg sehen, der zum nächsten Raum führt, und gehen Sie weiter.
Im nächsten Raum finden Sie ein weiteres Portal, das Sie aktivieren müssen. Danach erwachen die Wächter auf der gegenüberliegenden Seite des Raums. Zunächst scheint einer von ihnen unsichtbar zu sein. Passen Sie also auf, dass er Sie nicht überwältigt. Sie können sie immer noch angreifen, während sie unsichtbar sind, oder Sie können sie sichtbar machen, indem Sie durch das Portal gehen.
Teil vier
Ausrichten des Gehwegs
Nachdem Sie die Sentinels ausgeschaltet haben, müssen Sie das Rätsel in diesem Raum lösen. Wenn das Portal aktiviert ist, erscheint eine Säule in der Nähe des alten magischen Ortes, an dem Sie den Raum zum ersten Mal betreten haben. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie den Gehweg über dem Portal an der Säule in der Nähe der Stelle ausrichten, an der Sie den Raum betreten haben.
Beginnen Sie damit, nach unten zu gehen und um das Portal herumzulaufen. Bewegen Sie es dann, indem Sie auf das Siegel an der Wand schlagen. Die Säule wird nun als Würfel angezeigt. Ziehen Sie den Würfel durch das Portal, tragen Sie ihn wieder nach oben und platzieren Sie ihn dort, wo er ursprünglich war. Gehen Sie dann zurück nach unten und laufen Sie durch das Portal, sodass es rot wird. Jetzt wird der Würfel wieder zu einer Säule und der darüber liegende Gehweg ist durch Klettern auf der Säule erreichbar. Sobald Sie oben auf dem Gang sind, drücken Sie das Siegel, um das Portal und den Gang zu drehen, und hüpfen Sie dann auf die andere Seite des Raums.
Im nächsten Raum kämpfst du gegen zwei kleine Wachposten. Nachdem Sie sie besiegt haben, gibt es neben diesem Raum ein optionales Rätsel, das Sie lösen können. Um das Problem zu lösen, drücken Sie auf das Siegel, um den Torbogen zu drehen. Dieses Mal dreht es sich einmal im Kreis und wird dann zurückgesetzt. Sie müssen auf das Siegel drücken, um die Drehung zu starten, dann den Würfel nehmen und ihn auf Ihre Ebene fallen lassen. Dadurch wird daraus eine Truhe, die Sie öffnen können.
Denkarium-Wächter-Kampf
Die richtigen Gegenzauber auswählen
Im nächsten Bereich treffen Sie auf den Endgegner. Stellen Sie also sicher, dass Sie vorbereitet sind, bevor Sie über die Brücke gehen. Dieses Mal kämpfst du zunächst gegen einige kleinere und große Wachposten, von denen einige unsichtbar sein werden. Nehmen Sie diejenigen heraus, die Sie zuerst sehen können, und nutzen Sie dann das Portal in der Mitte der Arena, um die anderen sichtbar zu machen.
Nachdem Sie die Welle der Wachposten besiegt haben, erscheint der Denkarium-Wächter . Dieser Boss funktioniert größtenteils genauso wie der in Percivals Prozess. Sie können ihm Schaden zufügen und ihn betäuben, indem Sie die magischen Kugeln, die er beschwört, mit einem Zauber derselben Farbe angreifen. Sie müssen seinen stampfenden Angriffen sowie der Druckwelle, die er auslöst, nachdem er betäubt wurde, ausweichen. Nachdem er erheblichen Schaden angerichtet hat, wird er anfangen, auch Sie mit einer Kugel und einer Kette zu attackieren. Diesen kannst du blocken und parieren, wodurch der Schaden auf ihn zurückfällt. Es ist auch gut, deine alte Magie für diesen Teil des Kampfes aufzubewahren, da sie dir dabei hilft, ihn schnell zu erledigen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, begeben Sie sich in den nächsten Bereich, um sich Rookwoods Denkarium-Erinnerung anzusehen und die Prüfung abzuschließen.
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