Hogwarts Legacy: So entsperren Sie den Imperius-Fluch [Imperio]

Der Imperius-Fluch ist der zweite der drei Flüche, die Sie in Hogwarts Legacy lernen können . Wenn Imperio auf einen Feind gewirkt wird, können Sie dessen Gedanken kontrollieren und ihn für kurze Zeit für Sie kämpfen lassen.

Das Erlernen der unverzeihlichen Flüche wird von Ihren Mitschülern nicht gut aufgenommen, wie Sie gesehen haben, als Ominis dabei zusah, wie Sie Crucio von Sebastian lernten . Aber die Auswirkungen des Erlernens dieses nächsten Fluchs werden dieses Mal viel bedeutender sein. Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie Imperio erlernen und welche Optionen sich daraus ergeben.

Betreten der Feldcroft-Katakombe

Im Schatten der Zeit

Feldcroft-Katakomben-Levioso-Raum

Nachdem Sie dies getan haben und mehr über Sebastians Beweggründe hinter der Erforschung der dunklen Magie erfahren haben, schalten Sie die Quest „Im Schatten der Zeit“ frei.

Die Quest beginnt damit, dass Sie Sebastian in der Nähe des Katakombeneingangs von Feldcroft auf der Suche nach einem antiken Artefakt treffen, das angeblich die Auswirkungen von Flüchen umkehren kann. Nachdem Sie die Katakombe betreten haben, werden Sie im ersten Raum, den Sie finden, einigen Spinnen gegenüberstehen. Nachdem Sie sie besiegt haben, wirken Sie Wingardium Leviosa, um die Kiste zu bewegen, sodass Sie den Bereich über Ihnen erreichen können. Dieser Weg führt zu einer Truhe. Gehen Sie dann wieder nach unten und gehen Sie in den nächsten Bereich.

Zentrales Grab

Das Geheimnis hinter den Knochenbarrikaden

Zentrales Grab in der Feldcroft-Katakombe

Im nächsten Bereich gibt es einen Weg, der durch eine kaputte Tür blockiert ist, die mit Accio oder Depulso geöffnet werden kann . Gehen Sie durch die Türen, um eine Rasenfläche zu finden und die Spinnen zu besiegen. Schnapp dir die Truhen und gehe den Weg zurück, den du gekommen bist. Folgen Sie dem zweiten Pfad, um ein großes, rundes Grab zu finden.

Gehen Sie zunächst die Treppe hinunter in die Mitte des Raumes und lesen Sie die Notiz auf dem Altar. Sprechen Sie anschließend mit Sebastian. Um voranzukommen, müssen Sie das Geheimnis hinter den Knochenbarrikaden herausfinden. Dazu müssen Sie drei Sätze menschlicher Knochen finden, die zum Aufschließen der Tür erforderlich sind. Bevor Sie sich auf die Jagd nach ihnen machen, sollten Sie den Schatz neben diesem Raum besorgen.

Teufelsschlingen-Puzzle

Eine Brücke aus Knochen

Devil's Snare-Rätsel in der Feldcroft-Katakombe

Um an den Schatz zu gelangen, zerstören Sie die Trümmer auf der Nordseite des Zentralgrabes. Sie werden feststellen, dass der nächste Raum mit Teufelsschlingen bedeckt ist und es keine Möglichkeit gibt, zur Tür auf der anderen Seite zu gelangen. Lassen Sie sich zunächst fallen und werfen Sie Lumos in die Nähe der Teufelsschlinge, damit diese zurückweicht. Wirken Sie als Nächstes Confringo auf die neu freigelegten Kohlenbecken, um sie anzuzünden und die Schlinge des Teufels in Schach zu halten.

Jetzt können Sie Accio auf die kleinen Gräber rund um diesen Raum wirken, um an die darin verborgenen Schätze und Knochen zu gelangen. Sobald Sie alle geöffnet haben, gehen Sie zurück nach oben, wo Sie eingetreten sind, und wirken Sie Accio auf jeden Knochensatz, um eine Brücke zu bauen, die Sie zur Tür auf der anderen Seite des Raums führt. Gehen Sie diesen Weg weiter, um den verbleibenden Schatz zu holen und ein Tor zu öffnen, das zurück zum Zentralgrab führt.

Zentrale Grablösung

Eröffnung der Knochenbarrikade

Zentrale Grabskeletttür in der Feldcroft-Katakombe

Nachdem Sie nun alle Schätze gesammelt haben, möchten Sie die drei Knochenpaare im Zentralgrab einsammeln, um die mit Knochen verbarrikadierte Tür zu öffnen. Auf der Ostseite des Raumes finden Sie eine weitere Tür, die Sie mit Accio oder Depulso öffnen können. Auf der anderen Seite befindet sich ein Satz Knochen.

Als nächstes müssen Sie die kleineren Gräber im Erdgeschoss öffnen, um die nächsten Knochen zu finden. Der letzte Satz werden die Knochen auf dem Altar sein, wo Sie die Notiz gefunden haben. Wirke Accio auf alle drei Knochenpaare und bringe sie zur Tür, um den Weg vor dir zu öffnen.

Imperio lernen

Zeit zu entscheiden

Imperio in der Feldcroft-Katakombe lernen

Sobald Sie im Nebenraum angekommen sind, bietet Ihnen Sebastian die Möglichkeit, Imperio zu lernen, da er glaubt, dass es Ihnen in diesem Grab und darüber hinaus hilfreich sein könnte. Sie können es jetzt lernen, oder, wenn Sie noch nicht bereit sind, es später im Undercroft von ihm lernen .

Nachdem Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, treten Sie in den Kampf mit Spinnen ein. Nachdem Sie die Spinnen besiegt haben, verbrennen Sie die Netze, um einen blockierten Weg und einen kleinen Schatz freizulegen. Da Sie auf diese Weise nicht vorankommen, haben Sie die Möglichkeit, durch die Nord- oder Südtür in diesem Raum zu gehen. Gehen Sie zuerst nach Norden und gelangen Sie zu einer großen Spinnenschlacht.

Nachdem Sie die Spinnen besiegt haben, finden Sie an der Nordostseite des Raums eine kleine zerstörbare Wand. Gehen Sie mit Depulso durch und Sie werden eine große Truhe finden. Verbrenne die Spinnennetze auf der Nordseite des Raumes und du wirst etwas Gold und Positionen finden. Und schließlich finden Sie durch die Tür auf der Westseite dieses Raumes einige kleine Truhen.

Runenrätselraum

Runen-Rätselraum in der Feldcroft-Katakombe

Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie Imperio gelernt haben. Auf der Südseite des Raums finden Sie einen weiteren Pfad. Wirken Sie Depulso, um die Tür aufzustoßen und einen weiteren Raum mit einer Knochenbarrikadentür freizulegen. Rund um diesen Raum sind Runen in die Wände eingraviert, unter einigen Schaltern, die Sie mit Accio betätigen können.

Es gibt auch vier Steintüren, auf denen jeweils eine andere Kombination aus zwei Runen angebracht ist. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie die beiden Schalter betätigen, die den Runen an jeder Tür entsprechen. Öffnen Sie alle vier Türen, um die beiden Knochensätze zu finden. Der dritte Satz befindet sich direkt neben der Knochenbarrikade. Sammeln Sie alle drei, um die Tür zu öffnen und weiterzugehen.

Der Artefaktraum

Artefaktraum in der Feldcroft-Katakombe

Im nächsten Raum kämpfst du gegen einen Haufen Spinnen. Nachdem Sie sie besiegt haben, verbrennen Sie die Netze auf der anderen Seite des Raums, um eine weitere Notiz und das gesuchte Artefakt zu entdecken. In der Notiz wird auf die Gefahr hingewiesen, die mit der Mitnahme des Artefakts einhergeht, und es wird empfohlen, dass derjenige, der es findet, es dort lassen sollte, wo es ist. Sebastian will natürlich nicht zuhören und wird das Artefakt nehmen, unabhängig davon, was Sie sagen.

Wenn Sie den Raum verlassen, werden Sie feststellen, dass Ominis Sie verfolgt hat und bereit ist, Sie daran zu hindern, das Artefakt mitzunehmen. Bevor Sebastian etwas Unüberlegtes tun kann, hast du zunächst einen Moment Zeit, mit Ominis zu sprechen. In diesem Gespräch müssen Sie eine Entscheidung darüber treffen, wie es weitergehen soll. Sie können Ominis entweder davon überzeugen, darauf zu vertrauen, dass Sebastian selbst die richtigen Entscheidungen treffen wird, oder Ominis davon überzeugen, dass der einzige Weg darin besteht, ihn von der Verantwortung zu befreien, das Richtige zu tun und seine Freundschaft zu retten, indem Sie Imperio auf ihn anwenden und ihn dazu zwingen Geh aus dem Weg. Unabhängig davon, welche Wahl Sie treffen, wird das Ergebnis das gleiche sein. Aber Ihm Imperio zuzuweisen, scheint sicherlich die düsterste Entscheidung zu sein, die man bisher im Spiel treffen kann.

Die Konsequenzen unseres Handelns

Sebastian besetzt Imperio in Feldcroft

Nachdem Sie sich entschieden haben, welchen Weg Sie mit Ominis einschlagen möchten, verlassen Sie die Katakombe und kehren nach Feldcroft zurück. Wenn Sie sich der Stadt nähern, werden Sie feststellen, dass sie in Flammen steht und von Ranrok-Loyalisten angegriffen wird. Sie und Sebastian eilen herbei, um seinem Onkel und seiner Schwester Anne zu helfen.

Nachdem er die meisten Feinde besiegt hat, nähert sich ein Kobold direkt außerhalb des Schlachtfelds Anne und versucht, sie zu töten. Sebastian sieht dies in letzter Minute und wirft Imperio auf den Kobold und zwingt ihn, sich vor ihren Augen umzubringen. Natürlich ist Anne beschämt und Sebastians Onkel kann Sebastians Entscheidung, dunkle Magie zu nutzen, nicht verzeihen, egal unter welchen Umständen. Nachdem er mit ihm gesprochen hat, warnt er Sie, dass er es dem Schulleiter melden und dafür sorgen wird, dass Sie von der Schule verwiesen werden, wenn er einen von Ihnen dabei erwischt, wie er es noch einmal benutzt. Treffen Sie schließlich Sebastian im Undercroft, um ihm zu erzählen, was passiert ist, und schließen Sie die Quest ab.

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