Hogwarts Legacy: Manor Cape Merlin Trials Guide

Hogwarts Legacy: Manor Cape Merlin Trials Guide

Nach 20 bis 30 Stunden Spielzeit sind Sie endlich bereit, sich den Herausforderungen einer der gefährlichsten Regionen von Hogwarts Legacy zu stellen: Manor Cape. Auf dieser schmalen Halbinsel triffst du auf hochrangige Gegner, erkundest gefährliche Schatzkammern und absolvierst fünf Merlin-Prüfungen.

Während Sie vielleicht mit den Kernmechanismen einiger Merlin-Prüfungen vertraut sind, werden Sie diese fünf mehr als je zuvor herausfordern. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Tests so effektiv wie möglich abschließen.

Aktualisiert am 14. November von Emma Ward: Dieser Artikel wurde mit zusätzlichen Formatierungen und verwandten Links aktualisiert, um das Leseerlebnis zu verbessern.

Prozess gegen sinkende Fackeln

Zünde alle drei an, bevor sie sinken

Manor Cape Merlin Trial Sinkende Fackeln

Beginnend auf der Nordseite der Halbinsel finden Sie den ersten Versuch auf dem Gelände des Manor selbst. Gehen Sie von der Flohflamme des West Manor Cape aus nach Norden und klettern Sie die Klippe hinauf, bis Sie das Manor oben erreichen. Sie finden die Prüfung in der Nähe des Heckenlabyrinths.

Ziel des Versuchs ist es, alle drei Fackeln anzuzünden, bevor sie im Boden versinken. Sie müssen dies schnell und in der richtigen Reihenfolge tun. Steigen Sie nach Beginn des Versuchs auf den großen Felsbrocken, der sich direkt neben dem Malvensüßaltar befindet. Von diesem Aussichtspunkt aus können Sie die erste Fackel direkt neben dem Altar und die zweite auf dem Hügel im Westen in der Nähe eines Pavillons sehen. Die dritte Fackel befindet sich bei der Treppe, die zum Heckenlabyrinth hinunterführt.

Beginnen Sie damit, die Fackel am nächsten zum Altar anzuzünden, indem Sie Confringo wirken . Als nächstes drehen Sie sich schnell um und werfen Confringo auf die Fackel neben dem Pavillon. Sie sollten es von Ihrem Standort aus erreichen können. Hüpfen Sie schließlich vom Felsbrocken herunter und rennen Sie zur letzten Fackel. Behalten Sie es im Auge, während Sie sich auf den Weg dorthin machen, und sobald es hervorgehoben wird, feuern Sie Confringo ab und zünden Sie es an.

Push The Boulder Trial

Depulso den Hügel hinauf

Manor Cape Depulso Merlin Prozess

Der nächste Versuch befindet sich direkt südlich des Herrenhauses. Schauen Sie vom malvensüßen Altar nach Westen und Sie werden einen riesigen kugelförmigen Felsbrocken in der Nähe der Küste finden. Um diese Herausforderung zu lösen, müssen Sie wiederholt Depulso darauf wirken, um es den Hügel hinauf und in das Becken oben zu schieben.

Sie werden nicht in der Lage sein, diesen Hügel hinaufzulaufen, und wenn Sie ihm auch nur annähernd nahe kommen, werden Sie zurückrutschen. Auf den ersten Blick mag es unmöglich erscheinen, den Felsbrocken den Hügel hinaufzubekommen, aber wenn Sie „Depulso“ so schnell wie möglich wirken, werden Sie ihn stetig nach oben schieben. Jedes Mal, wenn Sie es wirken, machen Sie einen kleinen Schritt nach vorne, sodass Sie während dieses Vorgangs möglicherweise ein paar Mal schnell die Position ändern müssen. Tun Sie dies nur schnell und setzen Sie den Wurf von Depulso fort, um zu verhindern, dass der Felsbrocken ganz den Hügel hinunter rollt.

Flipping Stones-Prozess

Die Runen ausrichten

Manor Cape Flipendo-Prozess

Der nächste Versuch findet südöstlich des Herrenhauses statt. Dieses Mal müssen Sie Flipendo wirken , um das oberste Steinstück auf den drei Säulen rund um die Prüfung zu drehen. Das Ziel besteht darin, die Runen auf dem obersten Stein mit der Basis der Säule auszurichten. Diese Runen müssen auf beiden Seiten übereinstimmen, aber auch in der Richtung, in die sie zeigen. Sie müssen also Flipendo von allen Seiten der Säulen wirken, um das Rätsel zu lösen.

Die erste Säule am Strand und die am Berghang im Westen sind ziemlich einfach. Die dritte Säule, die näher am Ufer an einer Felswand steht, ist die schwierigste von allen. Wenn man sich ihm zum ersten Mal nähert, sieht es so aus, als hätten alle Seiten jedes Steins die gleiche Rune, aber es scheint unmöglich, sie in die richtige Richtung auszurichten. Es gibt tatsächlich eine einzigartige Rune auf dieser Säule. Konzentrieren Sie sich also darauf, diese statt der anderen auszurichten, und Sie werden das Problem im Handumdrehen lösen.

Motten zum Flammenprozess

Führe die Motten zu den Säulen

Lumos-Merlin-Prozess im Manor Cape

Wenn Sie weiter südlich die Halbinsel hinunterfahren, finden Sie die nächste Herausforderung nordwestlich von Henrietta’s Hideaway. Um diese Prüfung zu lösen, müssen Sie Lumos in die Nähe jeder der drei Mottengruppen wirken und sie zu den Säulen zurückbringen, die die Prüfung umgeben. Die erste Mottengruppe befindet sich direkt neben dem Malvensüßaltar, mit der Säule in derselben Blickrichtung.

Um die zweite Gruppe zu erhalten, lassen Sie die Kante in der Nähe des Altars herunter. Sie finden sie unter der nahegelegenen Brücke. Wenn Sie den heruntergefallenen Vorsprung wieder hinaufgehen, lassen Sie die Motten vorübergehend fallen. Wirf Lumos einfach erneut, wenn du oben bist, und du schnappst sie dir wieder. Bringen Sie diese Gruppe dann zur Säule am Straßenrand.

Die letzte Gruppe ist unter dem toten Baum neben dem Altar versteckt. Springe die Kante wieder hinunter und wende dich nach links. Wirke Lumos, um die Schlingenranken des Teufels zu bewegen und die Motten zu fangen. Springen Sie wieder den Sims hinauf und bringen Sie sie zu der Säule neben dem Baum.

Prozess zur Zerstörung von Säulen

Gefährlicher Kampf steht bevor

Henrieta's Hideout Merlin-Prozess

Der letzte Prozess findet neben Henriettas Versteck statt. Bevor Sie die Prüfung bestehen können, müssen Sie eine sehr harte Gruppe dunkler Zauberer besiegen. Es gibt hier ein paar Gegner der Stufen 25–30 sowie einen Boss der Stufe 35, der Sie mit einem Schlag KO schlagen kann. Stellen Sie sicher, dass Sie darauf vorbereitet sind, sich einem Feind dieser Stufe zu stellen, bevor Sie sich an diese Prüfung versuchen.

Nachdem Sie sie besiegt und die Prüfung aktiviert haben, müssen Sie mit Confringo fünf Steinsäulen zerstören, um die Prüfung abzuschließen. Jede der Säulen befindet sich entweder in der Nähe des Malvensüßaltars oder auf der Rückseite von Henrietas Versteck. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sie zu finden, wirken Sie einfach Revelio und sie werden blau hervorgehoben.

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