Hogwarts Legacy: Komplettlösung für die Shop-Quest im verwunschenen Hogsmeade

Nachdem Sie etwa ein Dutzend Stunden damit verbracht haben, die Hauptgeschichte von Hogwarts Legacy durchzuspielen , können Sie endlich auf die aufregendste Quest im Spiel zugreifen. Die Quest „Haunted Hogsmeade Shop“ funktioniert ähnlich wie ein Dungeon und ist damit eines der einzigartigsten Erlebnisse während Ihres gesamten Spieldurchgangs.

Um diese exklusive Playstation-Quest abzuschließen, müssen Sie den Mut aufbringen, sich durch die langen Gänge voller gruseliger Blasebälge zu kämpfen, unzählige Rätsel in ständig wechselnden Räumen zu lösen und den Ansturm der Schaufensterpuppen zu überleben, die Sie jagen. Ich habe keine Angst, du hast Angst. Hier erfahren Sie, wie Sie diese Quest meistern, ohne selbst zum Geist zu werden.

Aktualisiert am 14. November von Emma Ward: Dieser Artikel wurde mit zusätzlichen Formatierungen und verwandten Links aktualisiert, um das Leseerlebnis zu verbessern.

Questanforderungen

Schließe die Prüfungen von Percival und Rookwood ab

Anforderungen und Ort der Quest „Haunted Hogsmeade“.

Auch wenn Sie diese Quest vielleicht sofort in Angriff nehmen möchten, müssen Sie etwa die Hälfte der Hauptgeschichte abschließen, bevor Sie dazu in der Lage sind. Das bedeutet, dass Sie zuerst die Kartenkammer finden und die Prüfungen freischalten müssen, die von den Hütern der alten Magie entworfen wurden. Nachdem Sie die Prüfungen von Percival Rackham und Charles Rookwood abgeschlossen haben , können Sie endlich mit der Quest „Haunted Hogsmeade Shop“ beginnen.

Wenn die Quest freigeschaltet wird, wird es keine große Ankündigung geben, Sie müssen sie also manuell suchen. Gehen Sie dazu nach Hogsmeade und begeben Sie sich zu der Hauselfe Penny, die sich in South Hogsmeade vor dem zunächst mit Brettern vernagelten Laden befindet. Nachdem Sie erfahren haben, dass der Ladenbesitzer verkaufen möchte, sprechen Sie mit Cassandra Mason und kaufen den Laden für 1500 Gold. Der einzige Haken ist, dass Sie es ihr mit einem Rabatt zurückverkaufen müssen, wenn der Laden nicht erfolgreich ist. Scheint … verdächtig.

Betreten Sie den Kerker

Die dunkle Leiter hinunter

Betreten des verwunschenen Hogsmeade-Dungeons

Nachdem Sie den Laden gekauft und zu Penny zurückgekehrt sind, räumen Sie den vorderen Bereich auf und erhalten einen Schlüssel, um auf die Truhe im hinteren Bereich zuzugreifen. Nachdem Sie die Truhe geöffnet haben, sehen Sie darin eine Leiter. Natürlich beschließen Sie, die Leiter hinunter in die Dunkelheit zu klettern. Sobald Ihre Füße den Boden berühren, verschwindet die Leiter und die Truhe schließt sich, sodass Sie darin gefangen sind.

Wenn Sie sich umdrehen, finden Sie sich in einem Raum voller Schaufensterpuppen wieder. Wirke Lumos, um eine Tür zu finden und hindurchzugehen. Gehen Sie den Flur mit vielen Türen entlang und landen Sie in einem Keller. Im Inneren finden Sie auf einem kleinen Tisch ein Spielzeug-Müsli. Ziehen Sie es auf und der Raum verwandelt sich von einem Keller in einen Kerker. Laufen Sie zurück zum Spielzeug, um den Raum wieder in einen Keller zu verlegen, diesmal mit offener Tür.

Im nächsten Raum müssen Sie die fehlende Laterne finden, um die Tür aufzuschließen. Wenn Sie zur Tür blicken, sehen Sie die Laterne vor einem Gemälde zu Ihrer Rechten schweben. Wirke Accio und halte den Knopf gedrückt, um ihn in Wingardium Leviosa umzuwandeln. Ziehe dann die Laterne zu dir und hänge sie an den Haken. Begeben Sie sich durch einen langen Flur, um sich dem Geist von Fastidio zu stellen, der Sie durch diesen Albtraum führt. Du wirst ihn nicht angreifen können, also konzentriere dich einfach darauf, dem auszuweichen, was er dir entgegenwirft. Nachdem Sie allem ausgewichen sind, öffnet sich links und rechts eine Tür. Sie müssen die Rätsel in beiden Bereichen lösen, um fortzufahren.

Die Bibliothek Teil Eins

Den auf den Kopf gestellten Raum drehen

Bibliothekslaternen-Rätsel

Wenn Sie die Tür auf der linken Seite des Zentralraums nehmen, gelangen Sie in eine Bibliothek. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie nach links und laufen Sie einen rotierenden Flur entlang, bis Sie den umgedrehten Raum erreichen. Gehen Sie die Treppe hinunter, sodass Sie an der Decke stehen. Dort finden Sie die erste Laterne im Behandlungsraum. Schnapp dir mit Accio die Laterne, die die Tür neben dir öffnet. Bringen Sie die Laterne durch die Tür und hängen Sie sie an den Haken, um den auf dem Kopf stehenden Raum wieder auf die richtige Seite zu stellen.

Gehen Sie zurück in den Raum, der sich gerade gedreht hat, und steigen Sie die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf. Diesmal wird der nächste Raum anders sein als zuvor. Gehen Sie diesen Weg weiter, um die nächste Laterne zu finden, und platzieren Sie sie am Haken. Gehen Sie in den nächsten Raum, ziehen Sie die Laterne durch das Fenster und hängen Sie sie an den neuen Haken, um den Raum erneut zu drehen. Gehen Sie durch die nächste Tür, schnappen Sie sich die erste Bibliothekslaterne und hängen Sie sie an den Haken neben der doppelt verschlossenen Tür im nächsten Raum.

Die Bibliothek Teil Zwei

Looping Rooms und Mannequin Battle

Zweiter Teil der Bibliothek, gefolgt von einer Schlacht

Sie müssen noch eine Laterne finden, um die Doppeltüren zu öffnen und die Bibliothek zu verlassen. Gehen Sie von den Türen aus nach links, um ein Esszimmer zu finden, und gehen Sie weiter, bis Sie in dem Raum mit drei Türen sind. Jeder öffnet sich, wenn Sie sich ihm nähern, aber nur einer ermöglicht es Ihnen, vorwärts zu gehen.

Gehen Sie durch die mittlere Tür und Sie werden feststellen, dass der nächste Bereich immer wieder in einer Schleife verläuft. Um der Schleife zu entkommen, drehen Sie sich um und kehren Sie auf dem Weg zurück, den Sie gekommen sind. Jetzt müssen Sie sich auf ein paar Jump-Scares vorbereiten. Während Sie sich weiter umdrehen, wird der Raum von allen Seiten um Sie herum enger. Sobald Sie eingesperrt sind, werden Sie durch den Boden in einen dunklen Raum voller Schaufensterpuppen geworfen. Wirke Lumos und verlasse diesen Raum.

Der nächste Bereich ist offen angelegt, voller miteinander verbundener Räume und einem Dutzend Mannequins, die darauf warten, Sie anzugreifen. Sie müssen alle aktiven Mannequins besiegen, um den Raum fertigzustellen. Sobald sich die Tür öffnet, gehen Sie hindurch, schnappen Sie sich die zweite Bibliothekslaterne und hängen Sie sie an den Haken neben der Doppeltür. Gehen Sie in den nächsten Raum, wo Sie Fastidio erneut konfrontieren müssen. Dieses Mal müssen Sie zunächst seinen Wirbelangriffen ausweichen. Dann wird er dazu übergehen, Müllsäulen auf Sie fallen zu lassen, was Sie vermeiden können, indem Sie auf die roten Spuren achten. Sobald Sie ihn besiegt haben, gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und Sie finden sich wieder in der Bibliothek wieder. Wenn Sie zum Zentralraum zurückkehren, wird einer der Riegel an der Haupttür entfernt.

Das Gewächshaus Teil Eins

Rätsel zur linken Tür des Gewächshauses

Gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite des zentralen Raums und finden Sie ein Gewächshaus, das mit Spinnweben bedeckt ist. Auf der anderen Seite des Raumes finden Sie eine weitere Tür, für deren Entriegelung zwei Laternen erforderlich sind. Es gibt auch Türen auf der linken und rechten Seite des Raumes. Gehen Sie zuerst durch die linke Tür, wo Sie auf noch mehr Schaufensterpuppen stoßen.

Nachdem Sie ein paar weitere Jump-Scares überstanden haben, begeben Sie sich in den Raum mit einer Wand aus Türen. Benutze Accio, um die erste Laterne zu schnappen und sie an den Haken zu hängen, um eine der Türen zu öffnen. Nachdem Sie durch diese Tür gegangen sind, befinden Sie sich in einem Raum mit zwei Türen auf der linken Seite. Gehen Sie durch die erste Tür, schnappen Sie sich die Laterne auf der anderen Seite und bringen Sie sie zurück durch die Tür und um die zweite Tür herum, um sie am Haken zu befestigen. Dadurch entsteht ein Weg vor Ihnen.

Gehen Sie zurück in die Mitte dieses großen Raums, nehmen Sie die erste Laterne von ihrem Haken und hängen Sie sie an den mittleren Haken im Raum, um die nächste Tür zu öffnen. Gehen Sie durch die Tür und bereiten Sie sich darauf vor, gegen weitere Schaufensterpuppen zu kämpfen. Verfolgen Sie als Nächstes die Tür bis zum Anschlag durch den langen Flur. Dann drehen Sie sich um und betreten Sie den neu geöffneten Raum. Gehen Sie zur ersten Gewächshauslaterne, schnappen Sie sie sich mit Accio und platzieren Sie sie am linken Haken im Gewächshaus.

Das Gewächshaus Teil Zwei

Eine Partie Zaubererschach vor dem Bosskampf

Rätsel und Kampf um die rechte Tür des Gewächshauses

Gehen Sie durch die rechte Tür im Gewächshaus. Schnappen Sie sich die Laterne, die über dem Balkon hängt, und hängen Sie sie an den Haken. Gehen Sie dann in den neu eröffneten Raum und finden Sie etwas, das wie ein Korridor in Hogwarts aussieht. Wenn Sie den Flur entlanggehen, finden Sie einen riesigen Zauberschachraum.

Verwenden Sie Revelio, um alle Räume anzuzeigen, die rot sind. Diese Räume werden durchfallen, Sie müssen sie also meiden, wenn Sie auf die andere Seite des Raums gehen. Dazu können Sie mehreren Pfaden folgen und bei Bedarf über die roten Felder springen. Sobald Sie die andere Seite erreicht haben, werden Sie zurück in den Raum geführt, in dem Sie die erste Laterne gefunden haben. Nehmen Sie es vom Haken auf der anderen Seite und setzen Sie es auf den neuen Haken. Gehen Sie durch die Tür, schnappen Sie sich die zweite Gewächshauslaterne und hängen Sie sie an den Haken neben der Doppeltür des Gewächshauses.

Nachdem Sie durch die Doppeltür gegangen sind, müssen Sie sich erneut mit Fastidio auseinandersetzen. Dieses Mal musst du dem Müll ausweichen, den er dir entgegenwirft, während er gegen Schaufensterpuppen kämpft. Nachdem Sie die Begegnung überlebt haben, gehen Sie zurück in den Zentralraum, wo sich die Haupttür endlich öffnen lässt.

Das Monster der Belästigung

Wie man die drei Phasen des Monsters besiegt

Fastidios Monsterkampf

Sobald Sie durch den Haupteingang gehen, finden Sie sich auf einem Friedhof wieder. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Lieblingszauberkombinationen ausrüsten, denn Ihnen steht ein echter Bosskampf bevor. Wir empfehlen die Ausrüstung von Bombarda und Confringo, da diese am hilfreichsten sind.

Nach einer kurzen Zwischensequenz beschwört Fastidio ein Monster aus Müll. Das Monster hat drei Phasen, die jeweils durch einen Gesundheitsbalken gekennzeichnet sind. Wir empfehlen außerdem, Ihre Angriffe mit der alten Magie für die letzte Phase des Kampfes aufzubewahren, da diese die größte Herausforderung darstellt und die alte Magie Ihnen dabei hilft, schnell zum Ziel zu kommen.

In der ersten Phase müssen Sie seinen Angriffen ausweichen und ihm seine Gesundheit entziehen. In der zweiten Phase müssen Sie dasselbe tun und gleichzeitig gegen eine Reihe von Mannequins kämpfen. Hier kommen Bombarda und Confringo zum Einsatz. In der dritten Phase wird Fastidio Ihre Perspektive auf den Kopf stellen. Das ist zunächst sehr verwirrend und macht es noch schwieriger, den Angriffen des Monsters auszuweichen. Entfessle alle deine uralten magischen Angriffe auf ihn und du kannst das letzte Drittel seiner Gesundheitsleiste aufbrauchen und den Kampf beenden.

Konfrontation mit Cassandra

Pariere, um den farblosen Schild zu entfernen

Cassandra Mason Battle

Nachdem Sie das Monster besiegt haben, schließt Fastidio einen Vertrag mit Ihnen ab, der sicherstellt, dass er Sie oder Ihre Kunden nicht belästigt, minus zwei Tage pro Monat. Verlassen Sie nun den Kerker und kehren Sie zu Penny zurück. Von hier aus melden Sie Cassandra bei den Behörden und stellen Cassandra gemeinsam zur Rede, weil sie diesen Laden wissentlich immer wieder verkauft hat, was dazu geführt hat, dass die meisten Vorbesitzer verrückt geworden sind.

Bei Ihrer Ankunft wird Cassandra den Polizisten ausschalten und Sie müssen allein gegen sie kämpfen. Um sie zu besiegen, musst du sie mit Stupify treffen, indem du ihre Angriffe parierst. Um sie herum ist ein farbloser Schild, den nur Betäubungs- oder uralte Magieangriffe zerstören können. Außerdem teleportiert sie sich oft um dich herum, was es schwierig macht, sie im Auge zu behalten. Konzentrieren Sie sich einfach auf die goldenen und roten Angriffsanweisungen, um sicherzustellen, dass Sie angemessen kontern und ausweichen, und Sie werden sie im Handumdrehen erledigen.

Ein Geschäft, das Sie Ihr Eigen nennen können

Benennen Sie Ihren neuen Shop

Stich- und Entwurfsgeschäft

Nachdem Cassandra gefesselt und nach Askaban verschifft wurde, kehren Sie zu Penny zurück, um offiziell den Besitz Ihres Ladens zu übernehmen. Sie müssen nur noch den Namen Ihres Shops auswählen und entscheiden, ob Sie Penny kostenlos erhalten möchten.

Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, können Sie nun in Ihrem Shop alle gewünschten Artikel verkaufen. Direkt neben Ihrem Geschäft befindet sich außerdem eine Flohflamme, sodass Sie ganz bequem schnell Ihre Ausrüstungsplätze aufräumen und etwas mehr Geld verdienen können.

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