Wie der Schwierigkeitsgrad von Baldur’s Gate 3 den Kampf im dritten Akt zu einer Plackerei macht

Wie der Schwierigkeitsgrad von Baldur’s Gate 3 den Kampf im dritten Akt zu einer Plackerei macht

Baldur’s Gate 3 ist ein herausforderndes Spiel, aber im dritten Akt wird der Kampf zu einer Plackerei. Dies bringt die Action zum Stillstand, da es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel handelt.

Baldur’s Gate 3 passt den D&D 5E-Regelsatz an die Form eines Videospiels an. Das bedeutet, dass der Kampf rundenbasiert sein muss, im Gegensatz zu den älteren Baldur’s Gate-Spielen, die einen hybriden Pausen-/Echtzeit-Ansatz versuchten. Da alle Charaktere ihre Aktionen während ihres Zuges ausführen müssen, wird das Tempo des Kampfes durch die Anzahl der Feinde auf dem Spielfeld bestimmt.

Baldur’s Gate 3 Akt III hat zu viele massive Begegnungen

Bild über Larian Studios

Baldur’s Gate 3 meistert seinen Schwierigkeitsgrad größtenteils gut. Der Spieler ist auf eine Gruppe mit vier Charakteren beschränkt (abgesehen von gelegentlichen Gastcharakteren), daher sind die meisten Begegnungen im Spiel um dieses Setup herum ausbalanciert. Im gesamten Akt I und II trifft der Spieler auf Trupps schwächerer Feinde und Solo-Boss-Einheiten, die Teamwork erfordern, um sie zu erledigen.

Am Ende des Spiels beginnen die Dinge jedoch auseinanderzufallen, da die Kämpfe lächerlich werden. Im weiteren Verlauf des dritten Akts sieht sich der Spieler riesigen Gruppen von Feinden gegenüber, wobei das Haus der Trauer und die letzte Reihe von Kampfbegegnungen die Geduld des Spielers auf die Probe stellen, während die vierköpfige Gruppe von Unmengen von Feinden umschwärmt wird.

Das Problem ist nicht so sehr, dass diese Schlachten komplex sind; Es dauert ewig, bis der Gegner an der Reihe ist. Der Spieler muss dort sitzen, während der Computer die Einheiten steuert und sie langsam über das Schlachtfeld bewegt, während ihr Zug ewig dauert. In der Zwischenzeit ist der Spieler auf die gleichen vier Charaktere beschränkt, mit einer begrenzten Anzahl von Aktionen in jeder Runde, die alle an Würfelwürfe gebunden sind, was bedeutet, dass er immer noch Fehlschüsse erzielen kann. Außerdem lieben es gegnerische Einheiten, Statuseffekte auszuprobieren, von denen einige Gruppenmitglieder betäuben können, was für den Spieler längere Wartezeiten bedeutet.

Wenn der Spieler Verbündete für die letzten Schlachten versammelt hat, können diese herbeigerufen werden, um an der Seite der Gruppe zu arbeiten. Das Problem ist, dass diese Einheiten auch vom Computer gesteuert werden, was bedeutet, dass man noch mehr Runden durchhalten muss, während die KI um das Schicksal der Stadt Baldur’s Gate 3 kämpft.

Die Levelobergrenze von Baldur’s Gate 3 ist Teil des Problems

Bild über Larian Studios

Dieses Problem liegt an der Levelobergrenze von Baldur’s Gate 3, die bei 12 liegt. Das Problem besteht darin, dass die meisten Spieler lange vor Erreichen des Endes des Spiels so weit kommen, vor allem, wenn sie , damit sie für einen Teil der Geschichte am stärksten sind.Erfülle unterwegs viele Nebenquests

Das ist für ein Rollenspiel oder ein Videospiel im Allgemeinen seltsam, da es normalerweise nur Vervollständigern gelingt, das Level der Gruppe zu maximieren. Die Chancen stehen gut, dass die meisten Leute, die Baldur’s Gate 3 abschließen, ihr Level maximieren, bevor sie den Abspann sehen.

Um sicherzustellen, dass das Spiel eine Herausforderung darstellt, scheinen die Entwickler es mit den Feindbegegnungen übertrieben zu haben, da der Kampf durch die schiere Anzahl der Feinde erschwert wird. Dies würde in einem Actionspiel gut funktionieren, da das Finale voller zermürbender Begegnungen ist, die sowohl die Fähigkeiten als auch die Ausdauer des Spielers auf die Probe stellen, aber in einem rundenbasierten Rollenspiel stellt es lediglich die Geduld des Spielers auf die Probe.

Wie Baldur’s Gate 3 das Problem beheben kann

Screenshot von Gamepur

Wenn die Entwickler nicht nur Armeen oder kräftige Gegner auf den Spieler werfen wollten, hätten sie dennoch interessante Dinge für die letzten Schlachten tun können. Wir haben im Laufe des Spiels bereits einige interessante Gimmick-Kämpfe gesehen, wie zum Beispiel Tante Ethel und ihre magischen Kopien, und ähnliche Konzepte hätten überall verwendet werden können.

Dazu könnten Feinde gehören, die in einem antimagischen Feld kämpften und die Spieler dazu zwangen, sich auf bestimmte Ausrüstung oder Zaubersprüche zu verlassen, um den Sieg zu erringen. eine Dämonenwand von einem Endgegner im Final-Fantasy-Stil, bei der der Kampfbereich mit jeder Runde kleiner wird; ein Boss mit der Funktion „Legendäre Aktionen“ aus D&D 5E, der bei jeder Bewegung des Spielers kontern oder reagieren kann und ihn so dazu zwingt, seine Strategien im Handumdrehen zu ändern.

So wie es aussieht, scheint es so, als ob die interessantesten Konzepte schon früh genutzt wurden, um die Spieler weiter anzulocken. Jeder, der sich genug dafür engagiert, den dritten Akt zu erreichen, hat wahrscheinlich einen Anreiz, weiterzuspielen und das Ende der Geschichte zu sehen, sodass die Entwickler nicht so viel Aufwand betreiben mussten.

Wenn Baldur’s Gate 3 die D&D-Levelobergrenze von 20 erreicht hätte, hätte das Spiel mit mächtigen hochstufigen Gegnern eine Herausforderung werden können. Stattdessen muss sich der Spieler mit Bataillonen von Verbrechern auseinandersetzen, die versuchen, ihre Ressourcen zu reduzieren, was am Ende der Geschichte das Tempo bremst und nur diejenigen übrig lässt, denen das Ende am Herzen liegt.

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