Wie LOTR-Rollenspiele DnD 5E-Rennen anpassen

Wie LOTR-Rollenspiele DnD 5E-Rennen anpassen

Es lässt sich nicht leugnen, dass viele der Rassen in „Dungeons & Dragons“ stark von „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ inspiriert wurden, wobei die Abenteuer von Bilbo und Frodo in den Köpfen vieler die Idee von Zwergen, Elfen und Halblingen zum Vorschein brachten. Fans der Werke von Tolkien können diese Rassen jetzt in D&D 5E platzieren, dank des „Der Herr der Ringe“-Rollenspiels, das Mittelerde an die bekannten Regeln anpasst, obwohl dabei einige Änderungen vorgenommen wurden.

Das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ behielt einige Rassen bei und ließ andere fallen

Eine Brücke im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“.
Bild über Free League Publishing

Das Rollenspiel „Der Herr der Ringe “ benennt das spielbare Rassenkonzept in „Heldenkulturen“ um und bietet sechs Optionen: Barden, Zwerge von Durins Volk, Elfen von Lindon, Hobbits des Auenlandes, Männer von Bree und Waldläufer des Nordens. Das bedeutet, dass es in dem Buch drei verschiedene Arten von Menschen gibt, was mit der Tatsache übereinstimmt, dass sie zu der Zeit, als das Spiel spielt, die häufigsten Lebewesen in Mittelerde waren.

Das bedeutet natürlich, dass es Rassen aus dem D&D Player’s Handbook gibt, die im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ nicht vorkommen, darunter Gnome, Halblinge, Halbelfen, Halborks, Drachengeborene und Tieflinge. Die Tatsache, dass das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ das 5E-System verwendet, bedeutet, dass Sie diese Rassen problemlos in Ihr Spiel integrieren können, falls Sie dies wünschen.

Im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ kommen nicht alle Rassen Mittelerdes zum Einsatz

Trolle im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“.
Bild über Free League Publishing

Bemerkenswert ist, dass einige der einzigartigeren Rassen aus Mittelerde im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ nicht als Optionen angeboten werden, wie z. B. Ents, Istari und sogar Halbelfen. Das bedeutet, dass Ihr Plan, einen Balrog-Barden zu spielen, gescheitert ist, es sei denn, Ihr Loremaster/DM ist ein echter Bestrafungsfresser.

Die Entscheidung, einige dieser mächtigen Völker nicht spielbar zu machen, ist sinnvoll, wenn man bedenkt, wie selten sie in Mittelerde vorkommen. Beim Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ dreht sich alles um subtilere und zurückhaltendere Abenteuer. Daher konzentrieren sich die Optionen im Buch auf die Art von Menschen, die man eher auf Reisen auf der Suche nach Ruhm und Abenteuer sieht.

Das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ verwendet die veralteten Stat-Bonusregeln

Abenteurer im „Herr der Ringe“-Rollenspiel schließen sich zusammen
Bild über Free League Publishing

Ein enttäuschender Aspekt des Rollenspiels „Der Herr der Ringe“ ist, dass es Rassenstatusboni verwendet. Das bedeutet, dass heroische Kulturen jeweils spezifische Statusmodifikatoren bieten, wie z. B. Bardlinge, die +1 zu Stärke und Charisma hinzufügen, und Männer von Bree, die +1 zu Weisheit und Charisma erhalten. Alle heroischen Kulturen verfügen über einzigartige Fähigkeiten außerhalb der Stat-Boosts, und es sind auch Subrace-Optionen verfügbar.

Der Grund, warum dies enttäuschend ist, ist, dass dieses System ursprünglich Teil von D&D 5E war, aber in Tasha’s Cauldron of Everything offiziell durch ein neues System ersetzt wurde, das jedem Charakter +2 und +1 gibt, die er zu jedem Wert hinzufügen kann. Das Argument war, dass Abenteurer außergewöhnliche Menschen seien und nicht den Stereotypen ihres Volkes entsprächen und daher nicht an bestimmte Boni gebunden sein sollten.

Das alte System wurde abgeschafft, weil es Spieler aus Angst vor Untermacht davon abhielt, bestimmte Klassen-/Rassenkombinationen auszuwählen. Es ist eine Schande, dass es im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ vorhanden ist, obwohl das Spiel derzeit nur sechs Charakterklassen (auch als Berufungen bekannt) hat, sodass Spieler ohnehin nicht die Qual der Wahl haben.

Das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ vereint Rassen und Hintergründe

Das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“: Abenteurer auf einem Berg
Bild über Free League Publishing

In D&D 5E sind die spielbaren Rassen und Hintergründe separate Optionen. Im Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ werden sie als Teil des Konzepts der heroischen Kulturen gebündelt. Das bedeutet, dass jede Rassenwahl mehrere Optionen hat, die auf ihre heroische Kultur beschränkt sind, wie zum Beispiel, dass die Elfen von Lindon Zugang zu „Der Ruf des Meeres“, „Schiffsbauer“, „Eine Händlerfamilie“, „Himmelswächter“, „Turmwächter“ und „Besucher der Berge“ haben Hintergründe.

Die Vorteile heroischer Kulturhintergründe ähneln denen von D&D 5E, wenn auch nicht ganz so interessant. Jedes bietet zwei Fertigkeitsfertigkeiten und eine Werkzeugfertigkeit, allerdings fehlen ihnen die einzigartigen Fähigkeiten der D&D-Hintergründe, wie etwa die Kriminalkontaktfunktion des Verbrechers. Den Spielern werden einige potenzielle Charaktereigenschaften für diese Hintergründe vorgegeben, die jedoch leicht ignoriert werden.

Die heroischen Kulturen des Rollenspiels „Der Herr der Ringe“ vereinen mehrere Aspekte des 5E-Systems in einem Paket, was es benutzerfreundlicher als D&D macht. In Kombination mit den vereinfachten Charakterklassen und der Umgebung mit wenig Magie macht es das Rollenspiel „Der Herr der Ringe“ zu einem großartigen Einstiegssystem und öffnet gleichzeitig die Tür zu größeren Geschichten in Mittelerde im weiteren Verlauf.

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