Diablo 4 bietet viele Quests und Herausforderungen, um die Spieler während der Hauptkampagne und des Endspiels zu fesseln. Da die Liste der neuen Dungeons und Missionen immer größer wird, werfen wir einen Blick darauf, wie viele Akte, Story-Quests und saisonale Quests es in Season of the Construct gibt.
Diablo 4 verfügt über eine wachsende Anzahl an Dungeons und Herausforderungen, die die Spieler auf die Probe stellen, während sie versuchen, Sanctuary zu überleben . Während Neulinge über 35 Stunden benötigen, um die gesamte Hauptkampagne zu meistern, können andere Nebenquests ihnen dabei helfen, schnell XP zu sammeln , Ansehen zu sammeln und mehr.
Da alle drei Monate neue Saisons mit mehr Inhalten und einer Erweiterung erscheinen , die irgendwann in diesem Jahr erscheinen wird, könnte es für Spieler schwierig sein, ihren Gesamtfortschritt beim Abschließen von Missionen zu verfolgen. Um Ihnen dabei zu helfen, haben wir eine Liste aller Hauptstory-Quests, Akte, Nebenquests und saisonalen Missionen in Diablo 4 Staffel 3 zusammengestellt .
- Wie viele Akte gibt es in Diablo 4?
- Alle Story-Quests von Diablo 4
- Alle Nebenquests und Orte von Diablo 4
- Diablo 4 Staffel 1-Quests
- Diablo 4 Staffel 2-Quests
- Diablo 4 Staffel 3 Quests
Wie viele Akte gibt es in Diablo 4?
In der Hauptgeschichte von Diablo 4 treten die Spieler gegen Lilith und ihre Streitkräfte an.
Die Geschichte von Diablo 4 ist in sechs Akte unterteilt , zusammen mit einem Prolog vor Spielbeginn und einem Epilog zum Abschluss der Kampagne. Schauen Sie sich unten jeden Akt im Spiel an :
- Prolog : Wandern
- Akt 1 : Ein kalter und eiserner Glaube
- Akt 2 : Das Messer dreht sich erneut
- Akt 3 : Die Entstehung von Monstern
- Akt 4 : Ein aufziehender Sturm
- Akt 5 : Geheimnisse getauscht, Schicksale verkauft
- Akt 6 : Tanz der Macher
- Epilog : Aus der vergossenen Wunde
In Diablo 4 können Spieler Akt 1, Akt 2 und Akt 3 in beliebiger Reihenfolge angehen, da sie sich auf einzelne Regionen konzentrieren, die jederzeit entdeckt werden können. Allerdings müssen alle drei Eröffnungsakte abgeschlossen sein, um Zugang zu Akt 4 zu erhalten, und der Rest der Geschichte muss in der richtigen Reihenfolge abgearbeitet werden.
Dank des Skalierungssystems von Diablo 4 müssen Sie sich keine Sorgen machen, dass Akt 3 schwieriger wird als Akt 1, sondern schließen Sie die Quests einfach nach Belieben ab.
Alle Story-Quests von Diablo 4
Durch den Abschluss der Kampagne wird sichergestellt, dass Ihr Charakter stark genug ist, um die Endgame-Aktivitäten in Angriff zu nehmen.
In Diablo 4 gibt es insgesamt 97 Quests , die alle abgeschlossen werden müssen, bevor die Credits für die Story gewürfelt werden und der Endgame-Inhalt erreicht wird.
Akt 5 erstreckt sich am längsten und bietet den Spielern 20 Quests, um das Finale in Akt 6 vorzubereiten. Akt 4 sollte hingegen am wenigsten Zeit in Anspruch nehmen, da er nur aus sechs Hauptquests besteht, die als Teil dienen eine Verschnaufpause nach der intensiven Eröffnung.
Schauen Sie sich unten die vollständige Diablo 4-Questliste an:
Prolog: Wandern
- Abenddämmerung auf dem Berg
- Die Dunkelheit im Innern
- Die Rückkehr eines Helden
- Die Belohnung eines Helden
- Gebete um Erlösung
- Auf der Suche nach Antworten
- Übergangsritus
- Fehlende Teile
Akt 1: Ein kalter und eiserner Glaube
- Schlechte Nachrichten
- Angelaufener Glanz
- Der Ritter und die Elster
- Unternehmen
- Unten
- In ihrem Kielwasser
- Die Tore stürmen
- Die Kosten des Wissens
- Führung des Lichts
- Kor Valar
- Pilgerfahrt
- Lichturteil
- Schutz des Lichts
- Eigensinnig
- Leichentuch der Horadrim
- Junger Gelehrter
- Überqueren
- Abstieg
- Entschlossenheit des Lichts
Akt 2: Das Messer dreht sich erneut
- Ein unvorhergesehener Besuch
- Dunkle Omen
- Vordringende Schatten
- Das Vergessene exhumieren
- Gequälte Klage
- Höhepunkt des Elends
- Abschiedsglut
- Wilde Natur
- Das Biest im inneren
- Der Weg der Wut
- Reißzähne der Verderbnis
- Den Fluss eindämmen
- Vergrabene Geheimnisse
- In Ruinen
- Begrabenes Erbe
- Schatten über Cerrigar
- Während die Welt brennt
Akt 3: Die Entstehung von Monstern
- Die sich ausbreitende Dunkelheit
- Whittling Vernunft
- Leidende Unruhe
- Ein Moment zum Sammeln
- Tief gebracht
- Die Stadt aus Blut und Staub
- Kleine Segnungen
- Flüstern aus der Vergangenheit
- Durch das dunkle Glas
- Abstieg in die Flamme
- Lose Fäden
- Oase der Erinnerungen
- Fleisch aus Knochen
- Unter der Maske
- Durchdringt den Schleier
- Exhumierte Reliquien
Akt 4: Ein aufziehender Sturm
- Das Auge neugierig machen
- Die Berührung eines Meisters
- Verlorene Künste
- Ein Treffen der Geister
- Inkarnierte Angst
- Das Auge des Sturms
Akt 5: Geheimnisse getauscht, Schicksale verkauft
- Der geteilte Weg
- Geheimnisse des Zakarum und des begrabenen Hasses
- Hexe der Wüste
- Belasteter Geist
- Der Käfig der Trauer
- Verdorbenes Fleisch
- Wrack und Ruine
- Kaltes Blut
- Urteil des Sumpfes
- Der Serpentinenpfad
- Klagelied des Sumpfes
- Das langsam schlagende Herz
- Eine kalte und leblose Küste
- Durch die Knochen pflücken
- Unter dem weindunklen Meer
- Fragmente der Sterblichkeit
- Am Abgrund
- Knietief im Glauben
- Ein Chor aus Stimmen
- Das Böse regt sich in Kehjistan
Akt 6: Tanz der Macher
- Das Juwel des Ostens
- Die Reinigung von Caldeum
- Die Wände beben
- Essenz des Hasses
- Im Kielwasser der Verwüstung
- Licht ausgelöscht
- Das blinde Auge
- Was noch vor uns liegt
Epilog: Aus der vergossenen Wunde
- Versprechen
- Eine schwere Bürde
- Vermächtnis der Horadrim
Alle Nebenquests und Orte von Diablo 4
Nebenquests helfen dir bei deiner Suche nach dem Sieg über Lilith.
Diablo 4 bietet außerdem über 100 abzuschließende Nebenquests, die riesige XP-Boni, Gold , seltene Ausrüstung und Ansehen bieten .
Hier sind alle Nebenquests von Diablo 4 und ihre Startorte.
Gebrochene Gipfel
- Die Stimmung heben – Kyovashad
- Ein kalter Glaube – Eastern Plain
- Vermächtnisse von Light’s Watch – Markgraf
- Die reinigende Flamme – Markgraf
- Der schreckliche Märtyrer – Olyam Tundra
- Versteck des Exorzisten – The Deep White (Feindbeute)
- Ravenous Dead – Yelesna
- Gebet des Reisenden – Der Kopf des Schweins
- Unnachgiebiges Fleisch – Yelesna
- Shattered Tribute – Zuflucht des Bärenstamms
- Die Herausforderung des Biests – Zufluchtsort des Bärenstamms
- Gut angelegtes Gold – Menestad
- Das Risiko reduzieren – Trench-Foot-Trails
- Die versiegelte Tür – Kyovashad
- Schreie der Unschuld – Olyam Trundra
- Geheimnis des Frühlings – Kylsik-Plateau
- Krankheit der Seele – Kyovashad
- Tiefen der Verzweiflung – Trostlose Highlands
- Glaube an Blut – Kyovashad
- Hammer des Grizzly – Zufluchtsort des Bärenstamms
- Ruf der Alten – Zuflucht des Bärenstamms
- Gory Display – Zufluchtsort des Bärenstamms
- Im Visier des Wahnsinns – Desolate Highlands
- Menestad-Kassen – Kyovashad
- Verzeihen Sie mir – Kor-Dagan-Kaserne
- Blut der Mutter
- Leichentuch des Vaters
- Durchtrennen der Bindungsseite
Trockene Steppen
- Ein Pfund Fleisch – Der Onyx-Wachturm
- Augury of Bones – Jirandai
- Blaseniges Herz – Jirandai
- Blut und Schweiß – Jirandai
- Von Stolz verzehrt – Crane Tribe Hutmoot
- Korrodierender Mut – Ked Bardu
- Schmelztiegel des Wertes – Ked Bardu
- Fleischschlachtung – Crane Tribe Hutmoot
- Kuriose Kuriositäten – The Boiling Plains
- Währungen aus der Ferne – Ungezähmte Steilhänge
- Staubgänseblümchen – Kotama-Grasland
- Exhumierung des Glaubens – Kloster Orbei
- Fury Against Fate – Crane Tribe Hutmoot
- Hybris lächelt zurück – Der Grinsende
- Hunger nach einem neuen Leben – Farobru
- Jagd auf den Reliktjäger – Rückzug des Schicksals
- Im Namen der Liebe – Chambatar Ridge
- Kith und Kin – Der Onyx-Wachturm
- Bösartige Hingabe – Ked Bardu
- Mehr als man auf den ersten Blick sieht – Die verfluchten Ödnisse
- Keine Tat ungestraft – Tusmaa-Rift
- Mondphasen – Qara Yisu
- Speere heben – Crane Tribe Hutmoot
- Lehne die Mutter ab – Tusmaa Rift
- Salz erzeugt Salz – ungezähmte Steilhänge
- Verbrannte Schulden – Khargai-Felsen
- Versiegelter Ochsenstamm-Versteck – Khargai-Felsen
- Sentimentaler Wert – Jakha-Becken
- Seltsame Erzprobe – Tusmaa-Rift
- Angelaufenes Amulett – Ultimated Scarps
- Die Unglücklichen – Die Narbenküste
- Hungersnot der Diebe – Kotama-Grasland
- Müll oder Schatz? – Chambatar Ridge
- Was bleibt – Jakha-Becken
- Gewicht der Sünde – Chambatar Ridge
- Arreat würdig – Ungezähmte Steilhänge
Scosglen
- Ein salziges Schicksal – Northshore
- Ein anderes Biest – East Scosglen
- Ein sich vertiefender Schatten – Deep Forest
- Ein Hilferuf – Firebreak Manor
- Ein Scheiterhaufen für Asche – Under the Flat Goose Inn
- Ein Hauch von Licht – Deep Fores
- Ein durchnässter Pakt – Northshore
- Ein erworbener Geschmack – The Shrouded Moors
- Blut der Räuber – Die Smaragdjagd
- Braegas Chroniken – Highland Wilds
- Auf der Jagd nach Glut – Highland Wilds
- Chronik der alten Bräuche – Westering Lowlands
- Klauen am Hals – Highland Wilds
- Tochter der Eiche – The Emerald Chase
- Immer treu – The Downs
- Feral Moon – The Downs
- Felder der Ruine – The Downs
- Der Erste unter den Wölfen – Wraithstead
- In Asche zurückgelassen – Naturturm
- Flaschenpost – Strand
- Von Schädlingen und Seuchen – The Shrouded Moors
- Opfergabe des gefräßigen Raubtiers – Wailing Hills
- Erinnerung an die Gans – Fat Goose Inn
- Die Rechnung begleichen – The Shrouded Moors
- Der Flut Einhalt gebieten – Northshore
- Gestohlener Kunstgriff – Wailing Hills
- Die Natur pflegen – Tur Dulra
- Der Bär von Blackweald – Die Narbe
- Der gebrochene Bär – Highland Wilds
- Der Wahrsager – Turm der Natur
- Der junge Kaufmann – Die Smaragdjagd
- Die alten Wege – Naturturm
- Der Seher – Strand
- Die Schlinge – Die Tiefen
- Der hungernde Strand – Wailing Hills
- Der reisende Gelehrte – Deep Forest
- Die falschen Hände – Highland Wilds
- Threads of Envy – Northshore
- Wahrheiten entwirren – Northshore
- Votivvorbeigehen – Wailing Hills
- Gewettete Ehre – Under Fat Goose Inn
- Geschütztes Seemannsschiff – Nordwestküste (Feindabwurf)
- Was fehlt dir? – Die Smaragdjagd
- Flüstern von unten – The Gaunt Eyrrs
- Mit entblößten Reißzähnen – Wraithstead
Hawezar
- Eine zurückgezahlte Schuld – Backwater
- Ein zu zahlender Preis – Zarbinzet
- Eine Frage des Selbst – Dismal Foothills
- Eine Reihe von Schritten – Der Fanged March
- Um jeden Preis – Fethis Wetlands
- Böses Blut – Ottviks Mühe
- Bait the Trap – Forsaken Coast
- Auf den Fersen – Forsaken Coast
- Um drei kommen sie – Forsaken Coast
- Verkettetes Zakarum-Lager – Erimans Scheiterhaufen
- Das Buch schließen – Dismal Foothills
- Gewundener Griff – Umir-Plateau
- Tot im Wasser – Forsaken Coast
- Verzweifelte Heilmittel – Düstere Ausläufer
- Ermessensausgaben – Forsaken Coast
- Trinken Sie auf die Vergangenheit – Blackguard Bog
- Glitzernde Fülle – Fethis Wetlands
- Fleisch und Blut – Fethis-Feuchtgebiete
- Heilmittel gegen Pilze – Düstere Ausläufer
- Geschenk des Sumpfes – Düstere Ausläufer
- Good Riddance – Blackguard Bog
- Wachsende Erinnerungen – The Writhing Mire
- Herz aus Schimmel – Düstere Ausläufer
- Heart’s Burden – The Writhing Mire
- Versteck des hungernden Nekrolyten – Reichweite der Verehrung
- Zorn der Hexe – Rotspill Delta
- Zurückgelassen – Vyeresz
- Verlorene Sache – Vyeresz
- Verlorenes Erbe – Ruinen der Rakhat-Festung
- Nekrotische Forschung – Blightmarsh
- Ein kleiner roter Zweig – Morast des Elends
- Das Ziel überschreiten – Umir-Plateau
- Vergangenes Bedauern – Düstere Vorberge
- Wahrgenommene Bedrohung – Rotspill Delta
- Vergiftete Herzen – Fethis Wetlands
- Überreste des Glaubens – Umir-Plateau
- Song of Rot – Zurkes Hütte
- Tangled Memories – The Writhing Mire
- Das größere Wohl – Forsaken Coast
- Der Ketzer – Umir-Plateau
- Der Schutz des Sumpfes – Blightmarsh
- Zeitgetragenes Bildnis – Verlassene Küste
- Einen dunklen Pfad gehen – Umir-Plateau
- Aberglaube des Reisenden – Rotspill Delta
- Turbulente Gewässer – Blightmarsh
- Unearthed Regrets – The Writhing Mire
- Gift der Nangari – Blightmarsh (Feindbeute)
- Was nicht geheilt werden kann – Düstere Ausläufer
Ich entwickle
- Ein Moment des Friedens – zerklüftete Küste
- Eine Stimme aus der Vergangenheit – Southern Expanse
- Die Ehre eines Wolfes – Zerklüftete Küste
- Versöhnungshandlungen – Caldeum
- Eine irrende Herde – Caldeum
- Eine rechtswidrige Anordnung – Caldeum
- Metzger des Nordens – Amber Sands
- Tödlicher Handel – Gea Kul
- Austrocknung – Bernsteinsand
- Endless Fortune – Südliche Weite
- Der letzte Strohhalm – Southern Expanse
- Guardians of the Pit – Ragged Coastline
- Kopf der Schlange – Zerklüftete Küste
- In verzweifelten Zeiten – Chaldeum
- Izel des Vizjerei – Zentralplateau
- Gerechtigkeit verzögert sich – Southern Expanse
- Verspätete Lieferung – Southern Expanse
- Mirage – Bernsteinsand
- Mehr Wert als Gold – Zerklüftete Küste
- Auf der Jagd – Zerklüftete Küste
- Zahlung überfällig – Tarsarak
- Eine Prise Gift – Gea Kul
- Versteck des gefräßigen Nekrolyten – Scheuernder Sand
- Überreste – Caldeum
- Weg in den Ruin – Amber Sands
- Versiegeltes Khazra-Angebot – Südliche Weite
- Zuflucht suchen – Scorched Gulch
- Schatten von Alcarnus – Scheuernder Sand
- Gefleckter Pilz – Östliches Becken
- Seltsame Heilmittel – Iron Wolves
- Vom Weg abgekommen – Tarsarak
- Symbol des Glaubens – Amber Sands
- Das einzige Heilmittel – Amber Sands
- Auf den Spuren des Pilgers – Amber Sands
- Der sprechende Stein – Gea Kul
- Der Weg der Drei – Caldeum
- Die Waffe eines Wolfes – Caldeum
- Rechtzeitige Korrespondenz – Ragged Coastline
- Um erneut zu dienen – Caldeum
- Spuren von Eisen – Ausgedörrtes Wandering Inn
- Unsichere Reisen – Amber Sands
- Ungewöhnliches Erz – zerklüftete Küste
- Wenn die Flut kommt – Südliche Weite
- Zakarums Notlage – Hakans Oase
Diablo 4 Staffel 1-Quests
In der ersten Staffel von Diablo 4 namens „Season of the Malignant“ wurden bösartige Feinde eingeführt. Dies sind die Quests, die den Spielern dabei halfen, Varshan zu besiegen:
- Brennen von innen – Kyovashad
- Eine Plage des Hasses – außerhalb von Orbei
- Die Flut zurückhalten – Cormonds Wagen
- Antworten in der Asche – Cormonds Wagen
- Ein Gebet um Erlösung – Zarbinzet
- Der Wächter der Hoffnung – Bösartige Tunnel
- Ruinen des Glaubens – Ruinen von Zakarum
- Die kalte, harte Wahrheit – Außerhalb von Velkhova
- Ein barmherziges Schicksal – Cormonds Wagen außerhalb von Velkhova
Diablo 4 Staffel 2-Quests
In der zweiten Staffel von Diablo 4 namens Season of Blood wurden Vampirkräfte eingeführt . Dies sind die Quests, die Spieler abschließen können, um ihre saisonale Reise abzuschließen:
Wanderers mussten Lord Zir besiegen, um die Questreihe der zweiten Staffel abzuschließen.
- Blutgeld
- Die Jagd des Jägers
- Beschwörungen der Unsterblichen
- Ein Zeuge im Staub
- Winkender Durst
- Wölfe vor der Tür
- Kampf der Angst und des Glaubens
- Eine Schlange in die Enge getrieben
- In deinem Blut
Diablo 4 Staffel 3 Quests
Die dritte Questreihe von Diablo 4 heißt „Saison des Konstrukts“, in der Blizzard Seneschall-Gefährten , Gewölbe und natürlich Konstrukte einführte .
Diablo 4-Spieler müssen sich Malphas als Endgegner stellen, um die Questreihe der dritten Staffel abzuschließen.
Während der dritten Staffel werden Wanderer gebeten, die Invasion des Dämons Malphas zu stoppen , der die Macht des Webstuhls übernommen hat. Hier sind alle Quests, die Spieler für ihre saisonale Reise abschließen müssen:
- Eine eitrige Wunde
- Die Yshari
- Die Ennead
- Ein Körper gestohlen, ein Körper gemacht
- Trommeln des Tresors
- Ein erstickter Schmerz
- Die Welt, die er kannte
- Der Tumor
- Das Wunder
- Die Spannweite unserer Arme
Es ist offensichtlich, dass Diablo 4 eine Menge Story-Inhalte für Spieler bietet und Blizzard bereits an zwei großen Erweiterungen für sein am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten arbeitet . Wir halten Sie daher auf dem Laufenden, sobald weitere Informationen zu den Staffeln von Diablo 4 vorliegen enthüllt.
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