Die Conan-Klone der Welt können sich freuen, denn der Dungeons & Dragons Barbarian hat im neuesten Spieltestartikel von Unearthed Arcana seine lang erwartete Überarbeitung erhalten. Das bedeutet, dass die axtschwingenden Schreier und muskelbetriebenen Schamanen neue Kräfte und Aktualisierungen bestehender Kräfte erhalten haben, was zu einer Klasse mit weniger Schwächen und viel mehr Stärken führt, was zu einer Klasse passt, bei der es darum geht, Gegner in zwei Teile zu brechen.
Die neuen Klassenmerkmale und Kräfte des D&D-Barbaren
Die Veränderungen in der Barbarenklasse umfassten in erster Linie Änderungen bestehender Kräfte, wobei viele von ihnen verschoben wurden. Die Klasse hat im neuesten Unearthed Arcana auf D&D Beyond einige neue Kräfte erhalten , darunter Zugriff auf die Optionen zur Waffenbeherrschung von D&D .
- Waffenbeherrschung auf Stufe 1 – Wie die anderen Kampfklassen hat der Barbar Zugriff auf die neue Waffenbeherrschung-Mechanik von D&D erhalten, die es ihm ermöglicht, beim Umgang mit Waffen im Kampf einzigartige Kräfte einzusetzen.
- Urwissen auf Stufe 2 – Ersetzt Gefahrensinn. Es gewährt eine zusätzliche Fertigkeitskompetenz und ermöglicht es dem Barbaren, Stärke als Fähigkeitsmodifikator zu verwenden, wenn er Akrobatik-, Einschüchterungs-, Wahrnehmungs-, Heimlichkeits- oder Überlebenswürfe durchführt, jedoch nur, wenn er Wut verwendet.
- Wiederaufleben der Wut auf Stufe 17 – Sie können Ihre Wut wieder einsetzen, wenn Sie Initiative würfeln.
- Epischer Segen auf Stufe 20 – Erhält eine epische Segenleistung, wobei die vorherige Kraft der Stufe 20 auf Stufe 18 gesenkt wird.
Wie D&D die bestehenden Kräfte des Barbaren verändert hat
Die ikonische Rage-Funktion des Barbaren hat in Unearthed Arcana mehrere Änderungen erfahren, von denen viele jetzt mit unbewaffneten Angriffen kompatibel sind, wodurch der Barbar zu dem Vegeta-Klon werden kann, den Spieler insgeheim schon immer spielen wollten. Zu den weiteren am Barbaren vorgenommenen Änderungen gehören:
- Die Wut wird nicht mehr durch das Erleiden von Schaden verlängert, sondern kann durch das Ausgeben einer Bonusaktion oder wenn der Barbar einen Gegner zu einem Rettungswurf veranlasst, verlängert werden. Wut kann jetzt bei unbewaffneten Angriffen eingesetzt werden und dauert 10 Minuten statt 1 Minute. Barbaren können ihre Wut auf Stufe 20 nicht mehr unbegrenzt nutzen.
- „Danger Sense“ wurde mit „Wilder Instinkt“ verschmolzen, sodass der Charakter erst ab Stufe 7 von seinen Effekten profitiert.
- Wilder Instinkt ermöglicht es dem Barbaren nicht mehr, Überraschungen durch den Einsatz von Wut zu vermeiden.
- Unbezwingbare Macht wird jetzt auf Stufe 9 statt auf Stufe 18 erhalten.
- Brutal Critical wird jetzt auf Stufe 11 statt auf Stufe 9 erhalten. Es kann jetzt mit unbewaffneten Schlägen verwendet werden und verursacht Schaden in Höhe der Barbarenstufe des Charakters, anstatt zusätzliche Würfel zu werfen.
- Unerbittliche Wut wird jetzt auf Stufe 15 statt auf Stufe 11 erhalten. Wenn der Barbar den Rettungswurf besteht, erhält er jetzt Trefferpunkte zurück, die dem Doppelten seiner Barbarenstufe entsprechen, anstatt nur einen einzelnen Punkt.
- Anhaltende Wut wird jetzt auf Stufe 13 statt auf Stufe 15 empfangen. Die Wut des Barbaren hält jetzt 10 Minuten lang an, ohne dass sie manuell verlängert werden muss.
- „Primal Champion“ ist jetzt auf Stufe 18 erhältlich, bietet aber nur 2 zusätzliche Stärke- und Konstitutionspunkte, nicht 4.
Wie ein D&D die Berserker-Unterklasse des Barbaren veränderte
Das neueste Unearthed Arcana beschreibt detailliert die Berserker-Unterklasse für den Barbaren, die ebenfalls mehrere Änderungen erfahren hat.
- Raserei – Das Betreten einer Raserei gewährt am Ende keine Erschöpfungsstufe mehr, der Barbar muss sie jedoch mit „Rücksichtsloser Angriff“ nutzen. „Raserei“ gewährt keinen zusätzlichen Angriff mehr; Stattdessen wirft der Benutzer W6 in Höhe seines Wutbonus als zusätzliche Schadenswürfel, wenn er das Ziel trifft.
- Geisteslose Wut – Beendet jetzt die Zustände „Bezaubert und verängstigt“, anstatt sie auszusetzen, bis die Wut endet.
- Vergeltung – Wurde auf Stufe 10 verschoben und kann mit einem unbewaffneten Schlag eingesetzt werden.
- Einschüchternde Präsenz – Wurde auf Stufe 14 verschoben und der Rettungswurf erfordert den Stärkewert des Barbaren anstelle seines Charismawerts. Die gegnerische Kreatur kann nun am Ende jedes Zuges einen Rettungswurf versuchen, erhält jedoch keine Immunität mehr für 24 Stunden, wenn sie die Prüfung besteht, und diese dauert nur noch eine Minute. Stattdessen ist der Barbar jetzt darauf beschränkt, „Einschüchternde Präsenz“ einmal pro langer Pause zu nutzen, es sei denn, er ist bereit, Wut zu verwenden, um sie erneut zu aktivieren.
Durch die Aktualisierungen des Barbaren und des Berserkers wurden viele der lästigen Einschränkungen entfernt, für die diese Klasse bekannt ist. In D&D 5E hatten die Kräfte des Barbaren schon immer ein Risiko-Ertrags-Element, was ein wenig unfair ist, wenn man bedenkt, dass die anderen Klassen nicht in gleicher Weise davon betroffen sind und die Fähigkeiten des Barbaren nie das Gefühl hatten, dass sie die Nachteile rechtfertigen würden. Diese neue Version des Barbaren bietet den Spielern einige bessere Spielzeuge, die die Klasse hoffentlich in Zukunft attraktiver machen.
Schreibe einen Kommentar