In 7 Days to Die gibt es verschiedene Optionen, mit denen Sie Ihren Server personalisieren können, einschließlich der Möglichkeit, einen Schwierigkeitsgrad für die gesamte Welt auszuwählen.
Entdecken Sie den optimalen Schwierigkeitsgrad zum Spielen und erfahren Sie, wie Sie ihn anpassen können. Außerdem erhalten Sie eine umfassende Anleitung zum Ändern der erweiterten Einstellungen für ein personalisiertes Server-Erlebnis.
Bester Schwierigkeitsgrad in 7 Days to Die
Die ideale Schwierigkeitsstufe zum Spielen von 7 Days to Die ist Nomad . Dies bietet ein abgerundetes Spielerlebnis, bei dem Sie auf herausfordernde Kämpfe stoßen und sich anstrengen müssen, um Ressourcen zu sammeln, ohne übermäßig schwierig zu sein.
Das Spiel bietet sechs verschiedene Schwierigkeitsstufen:
- Scavenger: Der einfachste Schwierigkeitsgrad
- Abenteurer: Die Standardeinstellung
- Nomad: Für erfahrenere FPS-Spieler
- Krieger: Kämpfe gegen Zombies sind ziemlich schwierig
- Survivalist: Extrem herausfordernde Welt
- Wahnsinnig: Die höchste Schwierigkeitsstufe
Sie können Ihre Servereinstellungen festlegen, wenn Sie einen neuen starten.
Letztendlich liegt die Entscheidung, auf welchem Schwierigkeitsgrad Sie spielen, bei Ihnen. Nomad bietet das beste Gesamterlebnis, ohne übermäßig anspruchsvoll zu sein, Sie können jedoch dennoch den gewünschten Schwierigkeitsgrad auswählen, bevor Sie Ihren Server in den allgemeinen Einstellungen starten.
So ändern Sie den Schwierigkeitsgrad in 7 Days to Die
- Verlassen Sie Ihren Server und gehen Sie zurück zum Hauptmenü .
- Klicken Sie auf „Spiel fortsetzen“.
- Wählen Sie den Server aus, auf dem Sie Ihre Einstellungen ändern möchten.
- Navigieren Sie zu den Schwierigkeitseinstellungen auf der rechten Seite des Bildschirms und wählen Sie Ihre neuen Einstellungen aus.
- Stellen Sie die Verbindung zum Server erneut her.
Sie haben die Möglichkeit, die Einstellungen Ihres Servers nach Ihren Wünschen zu ändern, einschließlich der Multiplayer-Einstellungen, wenn Sie mit Freunden spielen und eine einladendere oder PvP-orientiertere Umgebung schaffen möchten. Befolgen Sie einfach die obigen Anweisungen, um andere Einstellungen anzupassen.
Sie können Ihre Servereinstellungen jederzeit ändern, indem Sie den Server verlassen.
Erweiterte Einstellungen erklärt
In 7 Days to Die haben Sie die Möglichkeit, erweiterte Einstellungen wie die Häufigkeit des Blutmonds, die Zombiegeschwindigkeit, die Beutemenge und mehr anzupassen, um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu erhöhen. Nachfolgend haben wir eine Liste aller anpassbaren Einstellungen für Ihren Server bereitgestellt.
Basic
- Häufigkeit des Blutmondes: Die Häufigkeit, mit der Blutmonde auftreten (kann deaktiviert werden).
- Der „Blutmondbereich“ bestimmt den Zeitraum, in dem ein Blutmond auftreten kann. Wenn er beispielsweise auf 2 Tage eingestellt ist, kann ein Blutmond möglicherweise bis zu 2 Tage nach dem erwarteten Datum auftreten.
- Blutmond-Alarm: Geben Sie die Tageszeit an, zu der die Tageszahl rot angezeigt wird.
- Populationslimit für Untote: Die maximale Anzahl an Zombies, die pro Spieler gleichzeitig existieren können.
- Tagesgeschwindigkeit von Zombies: Bezieht sich auf die Geschwindigkeit von Zombies während der Tagesstunden.
- Geschwindigkeit von Zombies in der Nacht: Bezieht sich darauf, wie schnell sich Zombies nachts bewegen.
- Die Geschwindigkeit von Zombies, wenn sie sich im wilden Zustand befinden.
- Geschwindigkeit des Zombie-Blutmondes: Zombie-Geschwindigkeit während des Blutmondes.
- Zombie Feral Sense: Passen Sie die Sichtbarkeit und Hörbarkeit der Zombies in Ihrer Nähe an.
- Luftabwürfe: Legt fest, wie oft im Spiel Versorgungsgüter aus der Luft abgeworfen werden.
- Airdrops anzeigen: Gibt an, ob Airdrops auf der Karte sichtbar sind.
Fortschrittlich
- Blockschaden durch Spieler: Beeinflusst die Schadenshöhe, die Spieler Blöcken zufügen können.
- KI-Blockschaden: Passt die Schadensmenge an, die die KI Blöcken zufügen kann.
- KI-Blockschaden durch Blutmond: Skaliert den KI-Blockschaden während des Blutmondes.
- Beutefülle: Bezieht sich auf die Menge an Beute, die in Behältern und von Zombies generiert wird.
- Die Beute-Respawn-Zeit bestimmt die Häufigkeit, mit der Beute erneut erscheint, wenn sich keine Spieler in der Nähe befinden.
- Chunk-Reset-Zeit: Das Intervall in Spieltagen, bevor ein Chunk in seinen ursprünglichen Zustand zurückgesetzt wird, wenn er unbesucht oder ungeschützt bleibt (kann deaktiviert werden).
- Todesstrafe: Was Sie verlieren oder womit Sie bestraft werden, wenn Sie sterben (kann deaktiviert werden).
- Bei Tod fallenlassen: Dies bezieht sich auf die Gegenstände, die bei Ihrem Tod fallengelassen werden. Es kann so konfiguriert werden, dass alle Ihre Gegenstände bei Ihrem Tod automatisch gelöscht werden.
- Beim Beenden fallenlassen: Welche Elemente Sie beim Beenden fallen lassen (kann deaktiviert werden).
- Gegner-Spawning umschalten: Mit dieser Funktion können Sie steuern, ob Zombies in der Welt erscheinen oder nicht.
- Kreativmodus und Tools aktivieren: Legt fest, ob Kreativmodus und Tools zulässig sind.
Sie können mit vielen Einstellungen für Ihren Server herumexperimentieren.
Mehrspieler
- Spielertötung: Bestimmen Sie den PvP-Status, einschließlich der Möglichkeit, Verbündete und Fremde zu töten.
- Anspruchsgröße: Passen Sie die Größe Ihres Landanspruchs an.
- Anpassen der Deadzone: Ändern Sie die Nähe, in der Spieler ihre Landansprüche platzieren dürfen.
- Anspruchsdauer: Das Zeitlimit, während dessen ein Spieler offline sein kann, bevor sein Anspruch verfällt.
- Anspruchsverfallsmodus: Wie stark der Härtemodifikator eines Landanspruchs mit der Zeit verfällt.
- Gesundheit online beanspruchen: Härtemodifikator für Spieler beanspruchen, die online sind.
- Claim Offline Decay: Die Zeit, die für den Übergang der Härte eines Landanspruchs von online zu offline benötigt wird.
- Bedroll-Todeszone: Die Größe des Bereichs um den Bedroll, in dem Zombies nicht wieder zum Leben erwachen können.
- Bedroll-Dauer: Anzahl der Tage, an denen ein Bedroll aktiv bleibt, während der Besitzer offline ist.
- Gemeinsame Kill-Reichweite bei Partys: Damit ist die Distanz gemeint, in der Sie sich mit anderen Spielern befinden müssen, um Erfahrungspunkte und Quest-Kills zu teilen.
- Game Port: Die Nummer, die andere verwenden, um eine Verbindung zu Ihrem Server herzustellen.
Ein Härtemodifikator ist ein Maß für den Aufwand, der zum Abbau eines bestimmten Materials erforderlich ist. Dieser kann auf Multiplayer-Servern für Landansprüche angepasst werden, sodass Spieler steuern können, ob andere Spieler andere Basen manipulieren können oder nicht.
Erläuterung der Schwierigkeitsstufen in 7 Days to Die
In 7 Days to Die stoßen Sie außerdem auf eine weitere Herausforderung in Form von Totenköpfen, die beim Betreten eines neuen Bereichs auf Ihrem Bildschirm erscheinen. Diese Totenköpfe zeigen den Schwierigkeitsgrad in Bezug auf die Anzahl und Vielfalt der in diesem Bereich vorhandenen Zombies an.
Die niedrigste Stufe ist 0, die höchste ist Stufe 5. In diesen anspruchsvollen Gebieten trifft man häufig auf verstrahlte Zombies, daher ist es wichtig, auf den Fall vorbereitet zu sein, dass Sie auf einen treffen.
Unabhängig von Ihrer Herausforderung ist es entscheidend, Ihre Basis an einem geeigneten Ort zu errichten, um den Blutmondhorden standzuhalten und die notwendige Ausrüstung herzustellen, um Ihre Stärke zu erhöhen. Nachdem Sie die erste Nacht überlebt haben, werden Sie besser verstehen, ob Sie Ihre Einstellungen an Ihren bevorzugten Spielstil anpassen sollten oder nicht.
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