Die Blacksmith’s Blues-Reihe ist nur eine der 76 Nebenquests, die Sie in Final Fantasy 16 finden können. Es ist nicht notwendig, alle 76 Quests zu durchlaufen, da nur wenige davon notwendig sind, um die Hauptgeschichte abzuschließen. Sie können diese in einer der fünf Regionen sehen: Rosaria, Waloed, Dhalmekia, Hideaway oder Sanbreque. The Blacksmith’s Blues IV ist eine der wichtigen Nebenquests im Spiel. Um mit der vierten zu beginnen, müssen Sie die ersten drei Nebenquests der Blacksmith’s Blues-Reihe abschließen.
In diesem Artikel erfahren Sie alles über die Nebenquest Blacksmith’s Blues IV in Final Fantasy 16.
Wie schließe ich die Nebenquest „Blacksmith’s Blues IV“ in Final Fantasy 16 ab?
Sie können dieser Nebenquest begegnen, während Sie die Hauptquest „Across the Narrow“ durchlaufen. Dies ist die 44. Quest in der Hauptgeschichte und Sie werden sich nach Abschluss in The Hideaway wiederfinden. Bevor Sie mit dem vierten Kapitel von Blacksmith’s Blues beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die ersten drei Nebenquests abgeschlossen haben .
Sie müssen die folgenden Dinge tun, um Blacksmith’s Blues IV in Final Fantasy 16 abzuschließen:
- Um die Quest zu starten, müssen Sie mit August sprechen, der sich in The Mess befindet, das im Hideaway liegt. Sie werden von einer „Akasha-Bedrohung“ in Dravozd erfahren. Im Gegensatz zu den vorherigen drei „Blacksmith’s Blues“ müssen Sie Blackthorne für dieses Stück nicht einbeziehen.
- Sie müssen sich mithilfe des Obelisken nach Dravozd teleportieren, wo Sie August wieder treffen. Eine Zwischensequenz wird Sie begrüßen und August wird Sie bitten, sich auf die Mission vorzubereiten. Sprechen Sie mit ihm, wenn Ihnen danach ist, dann beginnt die Mission.
- Ein Akasha-Dickhorn wird Ihnen zusammen mit drei Akasha-Wölfen im Kampf gegen die „Akasha-Bedrohung“ begegnen. Sie können Torgal sich um die Wölfe kümmern, während Sie versuchen, das Dickhorn zu besiegen. Nachdem Sie die erste Welle von Feinden besiegt haben, werden Sie jeweils drei Akasha-Beinfressern und Skorpionen begegnen.
- Die dritte Welle lässt Sie gegen einen Akasha-Greif antreten. Aufgrund seiner geringen Gesundheit ist es ziemlich leicht zu besiegen.
- Es gibt eine vierte Welle, bei der Sie eine Canyon Chimera besiegen müssen. Die Spezialität dieses Bosses ist sein Angriff „Drachenstimme“. Hierbei handelt es sich um einen Fernangriff, der elektrische Ladungen über weite Entfernungen von der Chimäre aussendet. Passen Sie auf, dass Sie von diesen nicht getroffen werden. Auf diesen Angriff folgt ein Eisangriff, der alles in der Nähe der Chimäre einfriert. Ihr Hauptziel besteht darin, seinen Angriffen auszuweichen, den Boss ins Wanken zu bringen und dann Ihre Eikon-Fähigkeiten einzusetzen, um die Bedrohung zu beseitigen.
- Nachdem Sie die Chimäre besiegt haben, müssen Sie nach Dravozd zurückkehren, wo Sie Zoltan treffen. Sie werden von einer Zwischensequenz begrüßt, die Sie mit einem Siegel belohnt. Mit diesem Siegel können Sie die Götterdämmerung finden, die stärkste Waffe in Final Fantasy 16.
- Kehren Sie zum Versteck zurück und sprechen Sie mit Blackthorne, um den Abschluss der Nebenquest „Blacksmith’s Blues IV“ zu markieren.
Was sind die Belohnungen für den Abschluss von Blacksmith’s Blues IV?
Für den Abschluss des vierten Kapitels von Blacksmith’s Blues erhältst du folgende Belohnungen:
- Götterdämmerung-Design-Rezept
- 1 Ragnarök
- 4.800 Erfahrungspunkte (EXP)
- 50 Bekanntheit
Das deckt alles ab, was Sie über Blacksmith’s Blues IV in Final Fantasy 16 wissen müssen .
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