So schließen Sie den Diebstahl geheimer Informationen in Persona 5 Tactica ab

Wie die meisten taktischen Rollenspiele schränkt Persona 5 Tactica normalerweise die Fähigkeit Ihrer Charaktere ein, abwechselnd Chaos in ihrer Umgebung anzurichten. Obwohl Sie normalerweise mehr als nur eine davon erhalten, stellt die Quest „Geheiminformationen stehlen“ eine besonders schwierige Herausforderung dar.

Die Quest „Geheiminformationen stehlen“ stellt Ihre Fähigkeit auf die Probe, Strategien zu entwickeln und jede noch so kleine Bewegung aus Ihren Zügen herauszuholen. Sie sollen das Ziel in nur einer Runde erreichen und dabei sechs Feinde bekämpfen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, werden zwei der drei verfügbaren Charaktere gefangen sein, was bedeutet, dass Sie Ihren einen Charakter ohne Einschränkungen stärken und das Beste aus ihm herausholen müssen. In diesem Leitfaden zeige ich Ihnen, wie Sie die beste Strategie entwickeln, um „Stealing Classified Information“ in einer Runde abzuschließen.

P5T: Wie man den Diebstahl geheimer Informationen in einer Runde abschließt

Screenshot von Gamepur

Der Einsatz von Sukukaja für zusätzliche Bewegung ist ein Muss. Der Charakter, der diesen Boost erhält, erhält einen zusätzlichen Zug. Beim Durchspielen beschloss ich, es Morgana zu geben. Allerdings ist die Figur, mit der wir die Ziellinie erreichen wollen, Erina, da Joker und Morgana gefangen sind.

Um den Diebstahl vertraulicher Informationen in Persona 5 Tactica abzuschließen, führen Sie die folgenden Schritte aus:

Visuelle Referenz Schritte
Bewegen Sie Erina so weit wie möglich in Richtung der Treppe neben dem ersten Feind.
Schieße auf den Feind, um ihn niederzuschlagen , und erhalte einen „One More“ für zusätzliche Bewegung.
Gehen Sie dann die Treppe hinunter und gehen Sie hinter der Kiste darunter in Deckung .
Wechseln Sie dann zu Joker und bekämpfen Sie die beiden Feinde vor ihm im Nahkampf, indem Sie sie von der Kante stoßen.
Der nächste Schritt besteht darin, zu Morgana zu wechseln, um Erinas Bewegung zu verbessern. Wechseln Sie dann zu Erina und schießen Sie auf die Feinde, die Joker niedergeschlagen hat . Einer wird herunterfallen, und ein anderer wird anfällig dafür sein, niedergeschlagen zu werden. Gehen Sie nach dem Schuss so weit wie möglich zum Ziel .
Gehen Sie nun zurück zu Joker , der durch seinen Angriff einen One More erhalten sollte , und nutzen Sie diesen, um den Feind unter ihm in dem kleinen, von Kisten umgebenen Bereich anzugreifen. Kämpfe nicht im Nahkampf, da sie sonst außerhalb von Erinas Reichweite herumspringen. Verwenden Sie stattdessen eine Spezialfähigkeit , um sie verwundbar zu machen.
Wechseln Sie jetzt wieder zu Erina . Setze eine einzigartige Fähigkeit auf den verwundbaren Feind ein , töte ihn und erhalte eine weitere One More . Dank des Bewegungs-Buffs sollte euch das alles bis zum Ende der Etappe bringen.

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