Seit der Veröffentlichung des beliebten Shooter-Spiels sehnen sich Unboxed-Spieler schon lange nach einem Battle-Royale-Erlebnis. Ein Entwickler des Spiels hat jedoch kürzlich klargestellt, warum dies möglicherweise nicht Wirklichkeit wird.
Hypercharge: Unboxed ist ein Indie-Shooter, bei dem Spieler in die Rolle einer Actionfigur schlüpfen können. Es enthält einen wellenbasierten PvE-Modus und Online-PvP. Seit der Erstveröffentlichung im Jahr 2017 hat der Multiplayer-Aspekt erhebliche Änderungen erfahren und neue Playlists wie Capture the Battery eingeführt.
Obwohl das Spiel in den sozialen Medien mehrfach viral ging und die Aufmerksamkeit der Fans auf sich zog, besteht eine wachsende Nachfrage nach einem Battle-Royale-Modus. In einem exklusiven Interview mit CharlieIntel erklärte Joe Henson, einer der Gründer und Leiter für PR und Marketing bei Digital Cybercherries, die Gründe, warum ein BR-Modus wahrscheinlich nicht hinzugefügt wird.
Eine große Herausforderung bei der Implementierung einer Playlist im Fortnite-Stil in Hypercharge: Unboxed ist die potenzielle Belastung der Server. Dies wurde Anfang 2024 deutlich, als Palworld nach seinem plötzlichen Popularitätsschub in Schwierigkeiten geriet.
Henson erklärte, dass wir unsere Serverinfrastruktur überdenken müssten, wenn die Popularität unseres Spiels zunimmt. Selbst wenn wir nur 0,2 % der Spielerbasis von Palworld erreichen würden, würde uns das immer noch Zehntausende von Dollar pro Monat kosten. Leider können wir uns das nicht leisten.
Hypercharge: Unboxed bietet sowohl PvE als auch PvP.
Der Entwickler erwähnte auch, dass er das Geschäftsmodell von Hypercharge ändern müsste, um es an andere Battle-Royale-Spiele anzupassen, was die Einbeziehung von Mikrotransaktionen beinhalten würde. Das Team zögert jedoch, diesen Ansatz vollständig zu übernehmen.
„Bei der Entwicklung eines Battle-Royale-Spiels ist es wichtig, darüber nachzudenken, ob es kostenlos spielbar sein soll. Das Team muss jedoch auch eine Strategie entwickeln, wie es damit Geld verdienen kann. Dies kann durch Mikrotransaktionen im Spiel sowie durch die Implementierung von Monetarisierungsmodellen wie Season Passes und Battle Passes erreicht werden. Es ist entscheidend, über einen längeren Zeitraum an diesen Strategien festzuhalten, um das Spiel nicht schon nach einem Monat aufzugeben.“
Obwohl er diese Möglichkeit nicht völlig ausschloss, erwähnte Henson das Potenzial für einen vereinfachten Battle-Royale-Modus in Hypercharge: Unboxed mit einer deutlich geringeren Spielerzahl im Vergleich zu anderen Spielen desselben Genres.
Er schlug auch vor, dass wir möglicherweise ein Mini-Royale in Hypercharge erstellen könnten, indem wir unsere perfektionierten FPS-Mechaniken und atemberaubenden Umgebungen nutzen. Er räumte jedoch ein, dass unsere aktuellen Karten dafür möglicherweise nicht geeignet sind, da sie ursprünglich nicht für eine größere Anzahl von Spielern entwickelt wurden.
Trotz der Aufregung um die Veröffentlichung von Hypercharge: Unboxed auf Xbox ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel die Wünsche der Spieler erfüllen wird, die sich ein Actionfiguren-Battle-Royale wünschen. Das mag für einige enttäuschend sein, aber die Entwickler haben klar gemacht, dass sie ihr kleines Team nicht überfordern wollen.
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