„Ich denke, das Timing ist wirklich gut.“ Mister Crimson von Red Bull Kumite spricht über den Erfolg von Street Fighter 6, moderne Steuerungen und mehr (exklusiv)

Mister Crimson nahm zusammen mit einigen der besten Street Fighter 6-Spieler der Welt am Red Bull Kumite South Africa teil. Als eines der ersten Majors für SF6 schalteten Fans auf der ganzen Welt ein, um zu sehen, wie sich die Klammern entwickeln würden. Im Vorfeld des Turniers haben wir mit vielen Teilnehmern Kontakt aufgenommen. Wir wollten sehen, wie sie ihre Chancen einschätzen, was ihnen an Capcoms neuestem Kampfspiel gefällt und vieles mehr.

Unter ihnen war Mister Crimson, einer der besten Kampfspieler aus Frankreich. Als solider Konkurrent mit Fähigkeiten in einer Vielzahl von Kampfspielen haben wir uns unter anderem mit ihm darüber unterhalten, was Street Fighter 6 so großartig gemacht hat.

Mister Crimson spricht über den Street Fighter 6 Red Bull Kumite South Africa, moderne Steuerungen und mehr

F. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu chatten! Zunächst einmal: Wie schätzen Sie Ihre Chancen ein?

Mister Crimson: Ich denke, ich habe die gleichen Chancen wie so ziemlich alle anderen – vielleicht etwas höher, weil nicht viele Leute wissen, wie man gegen meinen Charakter spielt . Ich bin also sehr zuversichtlich und werde mein Bestes geben.

F: Moderne Steuerungen sind derzeit ein großes Gesprächsthema in SF6. Wie denkst du über sie? Sind sie für den Wettkampf geeignet?

Mister Crimson: Ich bin mir nicht sicher, ob es für einen kompetitiven Spieler machbar ist, aber es ist eine wirklich interessante Möglichkeit, sich in seinen Charakter hineinzuversetzen. Die meisten Menschen haben wegen der Bewegungen Angst vor Kampfspielen, nicht wegen des Spielstils, den sie anwenden müssen.

Moderne Steuerungen können es ihnen also ermöglichen, die Bewegungen zu überspringen und sofort Freude an Bewegungen wie Hadouken oder Shoryuken zu haben. Im Wettkampf bin ich mir nicht sicher, aber es ist auf jeden Fall ein gutes Werkzeug für Anfänger.

F. Was halten Sie von Street Fighter 6 als Kampfspiel? Ist das ein großer Fortschritt im Vergleich zu SF4 und SF5?

Mister Crimson: Was mir an SF6 gefällt, ist, dass sie viele der Erfahrungen, die sie in SF5 gemacht haben, für SF6 übernommen haben. Sie haben also nicht viele der Fehler gemacht, die sie in SF5 gemacht haben. Außerdem ist das Spiel aufgrund der Spielmechanik kreativer.

Den Drive Rush, das Drive System und Perfect Parry finde ich wirklich cool. Ich liebe dieses Spiel wirklich und denke, dass es mit der Zeit immer besser wird.

F: Sie haben dieses Jahr bereits an Street Fighter 6 teilgenommen, bei Headstomper 2023 als Dhalsim. Wie hat sich Sim im Vergleich zu früheren Spielen für Sie angefühlt? Glauben Sie, dass er im Vergleich zum Rest des Kaders ein starker Charakter ist?

Mister Crimson: Im Moment ist es wirklich schwer zu sagen, weil das Spiel noch sehr jung ist. Ich brauche etwas mehr Zeit, aber sicher ist, dass es wirklich Spaß macht, mit ihm zu spielen, und dass ich die Zeit mit ihm genieße. Also habe ich einfach eine gute Zeit und denke nicht darüber nach, ob er gut oder schlecht ist. Ich spiele einfach und genieße es.

F: Sie spielen eine ziemlich große Auswahl an Spielen – von Samsho 2019 bis DBFZ. Was macht Street Fighter 6 derzeit so beliebt und interessant?

Mister Crimson: Ich denke, das Timing ist wirklich gut, weil es zu einem Zeitpunkt kommt, an dem alle Kampfspiele so ziemlich in den letzten Jahren sind. Tekken 7 ist in den letzten Jahren, Dragon Ball FighterZ ist nicht mehr wirklich beliebt.

Äh, Smash nimmt auch etwas ab, daher denke ich, dass viele Spieler aus vielen Spielen daran interessiert sind, in SF6 anzutreten. Ich denke also, dass das Timing der Hauptgrund für den Erfolg des Spiels ist – definitiv.

Mister Crimson ist einer der Topspieler aus Frankreich, egal ob er an Street Fighter 5, Street Fighter 6, Samurai Shodown oder Dragon Ball FighterZ teilnimmt. Sie finden ihn beim Erstellen von Inhalten auf Twitch und YouTube oder in den sozialen Medien über Twitter .

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