Verbesserte Rassenauswahl: Die neuesten Mods für Baldur’s Gate 3 beheben Probleme mit übermächtigen Rassen

Die Modding-Community kommt den Spielern von Baldur’s Gate 3 auf Konsolen zu Hilfe und sorgt dafür, dass sie sich beim Spielen einer bestimmten Rasse nicht mehr unterlegen fühlen müssen.

Für die PC-Version von Baldur’s Gate 3 waren seit der Veröffentlichung Mods verfügbar, die jedoch nur mit der PC-Version des Spiels kompatibel waren. Da diese Mods nicht offiziell unterstützt wurden, bestand das Risiko, dass sie Ihre gespeicherten Daten beeinträchtigten oder verschiedene spielentscheidende Fehler verursachten.

Das neueste Update für Baldur’s Gate 3, Patch 7, hat einen offiziellen Mod-Manager für die PC-Version des Spiels eingeführt. Konsolenspieler können mit dieser Funktion im Oktober rechnen. Diese praktische Ergänzung ermöglicht es Fans, einfach auf Mods zuzugreifen und sie zu genießen, die von den Spieleentwicklern bei Larian Studios zusammengestellt wurden. Einige dieser Mods stehen bereits zum Download bereit.

Auch wenn die Auswahl begrenzt ist, wurden einige wichtige Mods für Rassen und Unterklassen in den Service aufgenommen, die insbesondere einer der schwächsten Rassen des Spiels einen deutlichen Schub verleihen.

Die Macht des Drachenbluts, entfesselt durch Baldur’s Gate 3 Mods

Baldur's Gate 3 hat die Helme der Drachengeborenen nie ganz richtig hinbekommen
Larian Studios/Lionheart Adventures

Dragonborn kann mit Mods verbessert werden.

Obwohl die Rasse der Drachengeborenen seit 2014 von D&D zweimal verbessert wurde, gilt sie aufgrund ihres schwachen Spezial-Atemangriffs, für dessen Einsatz eine Aktion erforderlich ist, noch immer als eine der schwächsten in Baldur’s Gate 3.

Derzeit sind über den Baldur’s Gate 3-Manager zwei Mods verfügbar, die darauf abzielen, die als schwach geltende Rasse der Drachengeborenen zu verbessern. Diese Mods sind Dragonborn Reimagined und Dragonborn Reasonable Enhancement .

Dragonborn Reimagined verbessert die Wirksamkeit von Breath Attack, indem es dessen Einsatzzeit auf eine Bonusaktion reduziert, was seine Nützlichkeit im Kampf deutlich verbessert. Darüber hinaus erhalten sie Dunkelsicht und die Wilde Attacke des Halborks, wodurch sie bei kritischen Treffern mehr Schaden verursachen können.

Die angemessene Verbesserung der Drachengeborenen verleiht ihnen Fertigkeiten in der Leichtathletik sowie die Verwendung von Langschwertern, Langbögen, Kurzschwertern, Kurzbögen und Schildern. Darüber hinaus erhalten sie einen Schub in der Bewegungsgeschwindigkeit und haben Zugriff auf die Fähigkeit „Teufelsblick“ des Hexenmeisters, mit der sie durch magische Dunkelheit sehen können.

Die Frage ist, wann die Menschheit ihren Buff erhält. Wenn Mods ein System implementieren können, mit dem sie auf Level 1 ein Feat erhalten können (ähnlich dem D&D Player’s Handbook), dann gibt es einen zwingenden Grund, sie als spielbaren Charakter auszuwählen.

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