**Infestation: Origins** ist ein Indie-Survival-Horror-Spiel, in dem Spieler sich verschiedenen Kreaturen stellen müssen, darunter auch dem berüchtigten Steamboat Willie. Da nur ein begrenztes Tutorial verfügbar ist, suchen neue Spieler oft nach Strategien, um die Spielmechanik effektiv zu meistern. Dieser Leitfaden bietet wichtige Tipps für den Einstieg in das Spielerlebnis.
Wichtige Tipps für den Beginn eines Befalls: Ursprünge
Der Spielablauf in **Infestation: Origins** folgt einer vertrauten Struktur, die typisch für Indie-Horrortitel ist. Hier ist eine Aufschlüsselung der Schritte, die zum erfolgreichen Abschluss eines Vertrags erforderlich sind:
- Wählen Sie Ihre Ausrüstung, die Waffen, Outfits und Fallen umfasst.
- Wählen Sie einen Vertrag aus, den Sie abschließen möchten.
- Sammeln Sie im Rahmen des Vertrags Schlüsselkarten, um auf neue Bereiche zuzugreifen.
- Räumen Sie an jedem neuen Standort alle Feinde und Spawnpunkte frei.
- Suchen Sie eine Sicherung und setzen Sie sie in den entsprechenden Sicherungskasten für den Bereich ein.
- Finden Sie zusätzliche Schlüsselkarten für diesen bestimmten Bereich.
- Schalten Sie den Wartungsraum frei, um weiterzukommen.
- Greifen Sie mit einer Kurbel in die Rohre im Wartungsbereich ein, um einen vollständigen Freiraum zu gewährleisten.
- Wiederholen Sie die obigen Schritte für jeden gewünschten Bereich.
- Lösen Sie die Verfolgungsjagd aus, indem Sie spätere Level freischalten, beginnend mit Willys Erscheinen, wenn Sie den Gemeinschaftsraum in Level 1 öffnen.
- Sobald alle Bereiche geräumt sind, können Sie Willie besiegen und den Auftrag erfüllen.
Beim **Willie-Level** ist zu beachten, dass die ersten vier Schlüsselkarten immer an den gleichen Stellen erscheinen. Der Rest wird jedoch zufällig ausgewählt, was die Herausforderung erhöht.
Schlüsselkartenstandorte in Willie Level
- Die Haupt-A-Schlüsselkarte befindet sich auf dem Schreibtisch mit den Treibstoffkanistern im Kontrollraum.
- Die B-Keycard befindet sich auf einem Wagen in Raum A, rechts beim Eingang.
- Die Schlüsselkarte für Hauswirtschaftsraum A liegt links auf dem Boden im Bereich B.
- Die Schlüsselkarte für den Gemeinschaftsraum befindet sich in der Mitte des Hauswirtschaftsraums A.
Freischaltbare Waffen und Gegenstände
Das Spiel bietet vier Hauptwaffen, jede mit zwei möglichen Upgrades, sowie Fallen und Outfits, die die Spieler mit der Spielwährung freischalten können. Spieler können auch ihre Treibstoffkanister verbessern, was weitere Anpassungsoptionen bietet.
- Gift (Startschuss)
- Treibstoffkanister + : 50 $ (Erhöht die Treibstoffkapazität und die Nachladezeit)
- Kraftstoffkanister ++ : 300 $
- Kraftstoffkanister +++ : 650 $
- Verbleibender Geruch : 150 $ (+2 Sek. Schaden über Zeit, -25 % Schaden)
- Lähmungsmittel : 550 $ (+10 % Lähmungswahrscheinlichkeit, -25 % Schaden)
- Ansteckung : 750 $ (+20 % Ausbreitungswahrscheinlichkeit durch den Feind, -20 % Schaden)
- Flammenwerfer : 200 $ (hoher Schaden, geringer Kraftstoffverbrauch)
- Drehen Sie die Hitze auf : 600 $ (+15 % Schaden, +15 % Kraftstoffverbrauch)
- Bleibender Eindruck : 900 $ (+2 Sek. DoT, -25 % Schaden)
- Kontrolliertes Abbrennen : 1.200 $ (-20 % Brennstoffkosten, -10 % Fläche)
- Zapper : 400 $ (Wirksam gegen Schädlinge)
- Go Electric : 950 $ (-20 % Treibstoffkosten, -10 % Schaden)
- Showstopper : 1.250 $ (+20 % Betäubungswahrscheinlichkeit, -20 % Schaden)
- Statischer Schock : 1550 $ (+30 % Ausbreitungschance, -30 % Schaden)
- Kryopistole : 800 $ (friert Feinde ein)
- Erfrierungen : 1.100 $ (+15 % Verlangsamung, +20 % Treibstoffkosten)
- Deep Freeze : 1350 $ (10 % Chance zum Einfrieren, -15 % Schaden)
- Blizzard : 1.600 $ (+20 % Sprühbreite, -10 % Länge)
Fallen und ihre Upgrades freischalten
Spieler können außerdem in verschiedene Fallen investieren, jede mit erweiterbaren Funktionen, wodurch ihre Wirksamkeit in unterschiedlichen Situationen verbessert wird.
- Bärenfalle (Startfalle): 25 $ für zusätzliche Fallen.
- Scharfe Zähne : 350 $ (+20 % Schaden, -30 % Dauer)
- Verstärkte Kiefer : 1.000 $ (+30 % Dauer, -20 % Schaden)
- Beschichtete Spikes : 1.400 $ (+3 Sek. DoT, 25 % Bruchwahrscheinlichkeit)
- Flächen-Sprühfalle : 250 $.
- Konzentriertes Brennen : 1.450 $ (+50 % Schaden, -10 % Dauer)
- Laternenfalle : 750 $.
- Teslaspule : 1.050 $ (+20 % Betäubungschance, +20 % Aufladezeit)
Zusätzlich zur anfänglichen Auswahl von sieben Anzugfarben können Spieler etwa 60 weitere Outfits im Wert von 50 bis 275 US-Dollar freischalten. Diese bieten allerdings nur kosmetische Änderungen ohne Auswirkungen auf das Gameplay.
Vorteile verstehen und freischalten
Die Vergünstigungen sind über das Hauptmenü zugänglich. Spieler beginnen mit freigeschalteter Stufe I und können durch das Abschließen von Verträgen und Spielen in höhere Stufen aufsteigen. Detailliertere Informationen zu den Vergünstigungen folgen in den kommenden Anleitungen.
- Stufe I: Eile
- Geschickt : +20 % Nachladegeschwindigkeit
- Heilende Berührung : +20 % Heilung durch Erste-Hilfe-Kästen
- Interaktiv : +20 % Interaktionsgeschwindigkeit
- Stufe II: Sicht (wird auf Stufe 4 freigeschaltet)
- Schlosser
- Einfallsreich
- Priorität
- Stufe III: Pest Off (wird auf Stufe 9 freigeschaltet)
- Pfefferminze
- Insektenspray
- Universell einsetzbar
- Stufe IV: Waffenexperte (wird auf Stufe 16 freigeschaltet)
- Heißer Schuss
- Kryo-Spezialist
- Elektrifiziert
- Stufe V: Teamwork (wird auf Stufe 25 freigeschaltet)
- Ermutigung
- Deckungsfeuer
- Überlegene Zahlen
Optimieren Sie Ihre Ausrüstung in Infestation: Origins
In der Community gibt es verschiedene Loadout-Konfigurationen. Ein empfohlenes Setup wird Hurrynd von der Steam-Community zugeschrieben und bietet eine ideale Balance für das Gameplay. Hier ist eine Aufschlüsselung:
- Waffe
- Flammenwerfer
- Düse mit breiter Spitze (+20 % Sprühbreite, -20 % Sprühlänge)
- Treibstoffkanister+++ (+30 % Treibstoffkapazität, -30 % Nachladezeit)
- Modifikator: Kontrolliertes Brennen (-20 % Treibstoffkosten, -10 % Sprühbereich)
- Flammenwerfer
- Vorteile
- Stufe I: Eile – Geschickt (+20 % Nachladegeschwindigkeit)
- Stufe II: Sicht – Schlosser (hebt Schlüssel durch Wände in der Nähe hervor)
- Stufe III: Pest Off – Pfefferminze (Verlangsamt Schädlinge in der Nähe um 20 %)
- Stufe IV: Waffenexperte – Hot Shot (+10 % Schaden mit Flammenwerfer)
- Stufe V: Teamwork – Deckungsfeuer (-10 % erlittener Schaden pro Teammitglied in der Nähe)
- Fangen
- Flächensprühgerät
- Upgrade: Erweiterte Düse (+20 % Sprühlänge, -20 % Rotationsgeschwindigkeit)
- Flächensprühgerät
Verwalten von Objekten und deren Verwendung
Spieler können bis zu drei verschiedene Arten von Objekten mit sich führen: ein Erste-Hilfe-Set, einen zusätzlichen Treibstoffkanister und entweder eine Zündschnur oder eine Kurbel. Schlüssel können jedoch ohne Einschränkung in unbegrenzter Menge gesammelt werden.
- Erste-Hilfe-Kästen werden bei Bedarf automatisch eingesetzt.
- Es können mehrere Schlüsselkarten gehalten werden, jede ist jedoch nur einmal verwendbar.
- Gehen Sie beim Einsetzen der Sicherungen sorgfältig vor, diese müssen dem entsprechenden Raum zugeordnet werden.
- Es darf immer nur eine Kurbel oder Sicherung mitgeführt werden.
Bosse besiegen
Um Bosse wie Willie und den Moth Man zu bekämpfen, müssen Sie zunächst alle Bereiche räumen. Sie können sie jedoch mit Ihrer Waffe abwehren, da Fallen sie weniger effektiv vertreiben.
Gewinnmaximierung bei Infestation: Ursprünge
Leider gibt es in **Infestation: Origins** keine schnelle Möglichkeit, Geld zu verdienen. Das Abschließen von Verträgen ist die wichtigste Methode, um Geld zu verdienen, und teilweise Abschlüsse bringen keine Belohnungen. Streben Sie nach Verträgen, die Ihrem Fähigkeitsniveau entsprechen; vermeiden Sie die anspruchsvolleren gelben oder roten Verträge, bis Sie geeignete Upgrades haben.
Verträge können anhand von fünf Kennzahlen bewertet werden, wobei jeder Kennzahl ein Schwierigkeitsgrad von eins bis fünf zugewiesen wird:
- Schädlingsgesundheit: Maßeinheit für die Gesundheit von Feinden, die keine Bosse sind.
- Respawn-Rate: Geschwindigkeit, mit der Feinde zu Nestern zurückkehren.
- Nestmenge: Gesamtzahl der vorhandenen Feindesnester.
- Pest Speed: Mobilitätsrate von Feinden auf der Karte.
- Nestwachstum: Schwierigkeit, Nester wirksam zu zerstören.
Grün markierte Verträge sind die einfachsten und bringen normalerweise etwa 270 $ ein. Orange Verträge stehen für einen mittleren Schwierigkeitsgrad, während rote Verträge, insbesondere solche mit der Markierung „schwer“, fast 600 $ einbringen können, insbesondere auf Willies Level.
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