„Es hat geholfen, Kennys großes Wrestling-Gehirn zu haben.“ Nik Sobic von AEW Fight Forever spricht über Owen Hart, Exploding Barbed Wire Death-Matches und mehr

AEW Fight Forever ist fast da und um das zu feiern, habe ich mich mit Nik Sobic, Mitarbeiter von Day 0, zusammengesetzt. Er ist Senior VP für Geschäftsentwicklung, Partnerschaft und AEW Games. Als jemand, der seit dem NES Wrestling-Videospiele spielt, habe ich zu diesem Zeitpunkt so ziemlich alles gesehen. Allerdings bringt AEW Fight Forever eine Abwechslung in moderne Wrestling-Spiele, und das ist gut so.

Als ich mit Nik Sobic sprach, besprachen wir die Entscheidung, die ultrarealistischen Spiele zu meiden. Wir haben auch darüber gesprochen, wie cool das Exploding Barbed Wire Death Match sein wird, und natürlich über Kenny Omega und Owen Hart.

Nik Sobic spricht über AEW Fight Forever

F. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Würde es Ihnen etwas ausmachen, sich unserem Publikum und Ihre Rolle in AEW Fight Forever vorzustellen?

F: Es ist bekannt, dass Kenny Omega maßgeblich an der Entwicklung von AEW Fight Forever beteiligt war. Wie war diese Erfahrung?

Nik: Ein Teil von Kennys Wunsch, vom ersten Tag an bei AEW dabei zu sein, besteht darin, Teil dieses Spiels zu sein. Kenny ist ein großer Teil dieses Spiels. Seine Fingerabdrücke sind überall auf diesem Ding. Ich würde Kenny vom Anfang bis zum Ende als Vordenker von AEW: Fight Forever bezeichnen. Es kommt selten vor, dass man jemanden trifft, der sowohl innerhalb als auch außerhalb des Rings ein Generationstalent ist. Wenn Kenny nicht hauptberuflich Wrestler wäre, würde er seinen Lebensunterhalt als Spieleentwickler gut verdienen.

F: Haben Kenny oder andere AEW-Mitglieder Anregungen gegeben, die Ihr Team bei der Entwicklung des Spiels vielleicht nicht berücksichtigt hätte?

Nik: Es hat geholfen, dass Kennys großes Wrestling-Gehirn von Anfang bis Ende an diesem Projekt beteiligt war. Ich glaube nicht, dass wir ohne Kenny das authentische Gefühl dieses Spiels hätten erreichen können. Kenny verfügt über umfassende Kenntnisse im Wrestling und im Kampfspiel-Genre – wenn Sie in einem Labor jemanden aufbauen müssten, der perfekt geeignet wäre, das Schiff bei diesem Projekt kreativ zu steuern, wäre diese Person Kenny.

F: Welche Art von Recherche wurde durchgeführt, um das Erscheinungsbild und die Haptik des AEW-Produkts für dieses Spiel richtig zu gestalten?

Nik: Der Gründer von AEW, Tony Khan , ist ein datenzentrierter Denker. Unsere Untersuchungen haben gezeigt, dass es eine Marktlücke für ein Spiel gibt, das die Fantasie eines Wrestling-Publikums anregt, aber darüber hinausgeht. Etwas, das weniger ein Hardcore-Simulator ist und von Anfang bis Ende mehr „puren Spaß“ bietet.

Das Schöne an Videospielen ist, dass sie die Realität nachahmen, aber noch einen Schritt weiter gehen können. Unsere Charaktere sollen den Spielstil widerspiegeln – ein wenig überlebensgroß. Die Bewegungen im Spiel ahmen die Realität nach, aber die Charaktere im Spiel springen etwas höher und schlagen etwas härter zu.

F. Apropos Aussehen: Die Entscheidung für einen Retro-Arcade-Look war interessant. War jemals die Rede von einem anderen Kunststil oder war immer der übertriebene Stil die Entscheidung?

Nik: Ich betrachte es als eine Retro-Spielhalle mit einer modernen Auffrischung. Wie ich bereits erwähnt habe, soll der Kunststil der Charaktere im Spiel den Spielstil widerspiegeln – einen leicht übertriebenen Realitätssinn. Es gibt dieses „Wettrüsten“ im Gaming um Ultrarealismus. Ich spiele einige dieser Spiele.

Ich liebe einige dieser Spiele. Wenn der Fokus eines Spiels jedoch darauf liegt, hyperrealistisch zu sein, kann es manchmal passieren, dass die Leute das Wesentliche verfehlen. Es geht darum, Spaß zu haben. Der Punkt ist, dieses Spiel VIEL spielen zu wollen. Ich denke, dass bei jeder Entscheidung, die wir getroffen haben, der Spaßfaktor im Mittelpunkt stand, bis hin zur Charakterkunst.

F. Eine der Schwierigkeiten bei der Entwicklung eines professionellen Wrestlingspiels besteht darin, dass sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bereits so viele Dinge in den Handlungssträngen der realen Welt geändert haben. Gab es Gespräche über die Veröffentlichung von Updates, um das Spiel besser an die aktuellen Kader/Fraktionen anzupassen?

Nik: Unser Fokus lag, soweit möglich, auf der Erstellung immer aktueller Inhalte. Wenn jemand dieses Spiel in fünf Jahren spielt, wird es dann immer noch Spaß machen und relevant sein? Der Story-Modus in diesem Spiel bietet beispielsweise eine Art Ursprungsgeschichte darüber, wie AEW begann.

Diese Handlung wird immer relevant sein. Das Schöne an der heutigen Entwicklung von Videospielen sind herunterladbare Inhalte – Fraktionen können sich ändern, wir aber auch! Ein einfacher DLC-Patch kann das Spiel aktualisieren, um neue Loyalitäten und Fraktionen widerzuspiegeln.

F. Was mir an AEW: Fight Forever am besten gefällt, ist, dass mein Lieblingswrestler aller Zeiten, Owen Hart, im Spiel zu sehen sein wird. Hat Ihr Team mit jemandem aus seiner Familie oder Wrestlern, die ihn kannten, zusammengearbeitet, um ihm bei der Entwicklung seines Movesets zu helfen?

Darüber hinaus hilft es, dass jeder im AEW-Kader, einschließlich Kenny Omega, große Fans von Owen sind – es hat wirklich Spaß gemacht, Kenny und dem Team zuzuschauen, wenn es um Owens Charakter ging – die Fähigkeit, Move-Sets für eine Ikone zu erstellen und zu entwickeln Jemand, der Einfluss auf sein eigenes Leben hatte, war ein besonderer Teil dieses Projekts.

F. Zum Thema Charaktere: Gibt es Wrestler, die nicht im Spiel vorkommen, die nicht von AEW unter Vertrag stehen und die Ihr Team einbeziehen wollte?

Nik: Alle Wrestler werden vor der Veröffentlichung bekannt gegeben! Es war ein unterhaltsamer Teil des Marketingzyklus dieses Spiels – die Möglichkeit, Wrestler im Laufe der Zeit und nicht alle auf einmal freizugeben. Sie alle verdienen ihre eigene Aufmerksamkeit, weil sie so unterschiedlich sind und jeder etwas Besonderes auf den Tisch bringt.

F: Es wurde außerdem bekannt gegeben, dass AEW: Fight Forever benutzerdefinierte Charaktere und einen Story-Modus enthalten wird. Wird dieser Story-Modus mehrere Storyline-Optionen oder eine Entscheidungsfindung bieten? Können Sie uns sagen, wie lange der Modus dauert?

Nik: Im Story-Modus zählen Siege und Niederlagen! Der Weg ist nicht bei jedem Spiel derselbe und unterwegs müssen Entscheidungen getroffen werden. Ich finde es toll, dass es mehrere Filialen gibt. Unser Ziel war es, einen Modus zu schaffen, der nicht so überwältigend ist, dass man ihn mehrmals mit mehreren Charakteren spielen möchte.

F: Es wurde bestätigt, dass eines der umstrittensten Matches in der AEW-Geschichte im Spiel ist – das Exploding Barbed Wire Deathmatch. Während viele Fans von der Explosion im echten Leben enttäuscht waren, wird die virtuelle Explosion noch beeindruckender sein?

Nik: Wie Sie sich vorstellen können, ist es im wirklichen Leben etwas riskant, etwas drinnen in die Luft zu jagen. Lassen Sie mich nur sagen, dass es im Spiel eine andere Geschichte ist. Genug Explosionen, um selbst den erfahrensten Pyromanen zufrieden zu stellen!

F: Worauf freuen Sie sich am meisten, wenn die Leute es im Spiel entdecken?

Nik: Ich betrachte das nicht als ein einziges Spiel. Ich stelle es mir als mehrere Spiele in einem vor. Multiplayer-Wrestling, Story-Modus, Minispiele usw. Ich freue mich darauf, dass Menschen, die Videospiele lieben, alles erkunden, was wir zu bieten haben. Ich freue mich darauf, dass die Leute alle Modi ausprobieren können. Ich freue mich für den ausgesprochenen Gaming-Fan, der schon lange nach so etwas gefragt hat.

F. Wie sieht die Zukunft von AEW: Fight Forever aus? Können sich Spieler in Zukunft auf weitere Modi oder Inhalte freuen?

Nik: Kurze Antwort: Ja. Die längere Antwort lautet: Es liegt in gewisser Weise an den Fans des Spiels. Der Grund, warum dieses Spiel überhaupt existiert, ist, dass wir zuhören und unser Ziel ist, unsere wichtigsten AEW-Fans und die Gaming-Community zu überraschen und zu begeistern.

Wenn ich Ihnen eines sagen kann: KAUFEN SIE DAS SPIEL! Es ist magisch. Online spielen. Treffen Sie eine Gruppe Freunde und machen Sie es sich auf der Couch gemütlich. Es ist für jeden etwas dabei und noch mehr. Dieses Projekt war in den letzten 3,5 Jahren eine Herzensangelegenheit für unser Team und wir hoffen, auch in den kommenden Jahren weiterhin wirklich bedeutungsvolle Erlebnisse liefern zu können.

AEW Fight Forever startet am 28. Juni 2023 auf verschiedenen Plattformen. Sie können es im PlayStation Store , im Xbox Storefront und bei Steam vorbestellen .

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert