Höhepunkte
- Arakis Vorliebe für das Ändern von Schauplätzen und Charakteren in Jojos Bizarre Adventure ermöglicht es ihm, verschiedene Genres zu erkunden, ohne bei Null anfangen zu müssen.
- Jojos stärkste Vampire, wie Santana und Esidisi, verfügen im Vergleich zu den fortgeschritteneren Säulenmännern über grundlegende Fähigkeiten.
- Dio Brandos vielfältige Kräfte, darunter Hypnose und die zeitstoppende Stand-Fähigkeit, machen ihn zu einem beeindruckenden Gegner und verschaffen ihm einen Vorteil gegenüber anderen Vampiren.
Einer der Gründe, warum Jojo’s Bizarre Adventure die Einstellungen so sehr ändert, ist, dass Araki nicht gerne zu lange an einer Geschichte und einem Setting festhält . In seiner frühen Karriere wechselte er von Mangas über Western zu Science-Fiction-Geschichten und blutigen Shōnen-Abenteuern wie Baoh und den Psychospielen von Cool Shock B.T. Durch Jojo konnte er Schauplätze und Charaktere ändern, ohne völlig neu beginnen zu müssen.
Die Serie hat in den letzten über 36 Jahren so viele Genres abgedeckt. Wenn man bedenkt, dass alles mit einer Dickensschen Geschichte über Vampire begann. Teile 1 & 2, Phantomblut & Bei Battle Tendency ging es praktisch ausschließlich um den Kampf gegen diese Blutsauger, bevor Teil 3, Stardust Crusaders, ihnen den Garaus machte. Die meisten von ihnen waren gewöhnliche Spinner, während andere viel beeindruckender waren. Aber wie können sich Jojos stärkste Vampire gegeneinander behaupten?
7 Straizo
Phantomblut und Kampftendenz
- Kräfte: Superkraft und Beweglichkeit, Regeneration, Space Ripper Stingy Eyes.
- Schwächen: Sonnenlicht, Hamon.
Ursprünglich einer von Tonpettys weniger interessanten Hamon-Schülern, Straizo wandte sich im hohen Alter gegen seine Freunde und Anhänger, um ein Vampir zu werden. Obwohl er als Jugendlicher gegen Dio war, wollte er in seine Fußstapfen treten, um seine Jugend für die Ewigkeit zu bewahren. Obwohl er anders als er war, wollte er nicht mit seinen Feinden spielen. Er hatte vor, sie sofort auszuschalten, beginnend mit Joseph Joestar.
In der Praxis war er für seinen entfremdeten Pflegeneffen eine Diätversion von Dio. Straizo lernte, wie man Dios Space Ripper Stingy Eyes-Fähigkeit ausführt, einen Hochdruckstoß von Flüssigkeit aus den Augen, aber nicht seine Eiskräfte. Er konnte Hamon-Energie auch mit seinem Satoporoja-Käfer-Stoffschal zerstreuen und sich nach der Explosion wieder erholen. Aber da ein ungeübter Joseph ihn besiegen konnte, würden die anderen Vampire kaum oder gar keine Probleme mit ihm haben.
6 Santana
Kampftendenz
- Kräfte: Superkraft und Beweglichkeit, Körpermanipulation, Supersinne, Fleischaufnahme und -manipulation, Greifrippen.
- Schwächen: Sunlight, Hamon, körperlich schwächer und weniger klug als die anderen Pillar Men.
So wie Straizo ein Mini-Dio war, Santana ist die generische Vorlage für die Pillar Men. Er verfügt über keine Windkräfte, brennendes Blut oder andere Gimmicks außer Körperhorror. Von Stroheim und seinen Nazi-Wachen wiederbelebt, brach er aus der Gefangenschaft aus, indem er sich zusammenfaltete, bis er klein genug war, um durch die Lüftungsschlitze in seiner Zelle herauszuschlüpfen. Dann übernahm er in einer der fiesesten Szenen der Serie die Kontrolle über den Körper eines Soldaten, indem er in ihn hineinschlüpfte.
Er konnte seine Rippen auch nutzen, um seine Beute zu packen und zu zerquetschen und sich von anderen zu ernähren, indem er sie durch seine Haut aufnahm. Nach den Maßstäben der Pillar Men handelt es sich hierbei jedoch um grundlegende Fähigkeiten, über die jede ihrer Spezies verfügen könnte. Aus diesem Grund blieben seine fortgeschritteneren Ältesten bei ihren einzigartigen Fähigkeiten. Auch die Säulenmänner sind gegenüber Sonnenlicht anfällig, aber es verwandelt sie in Stein statt in Staub. Es brauchte alles, was ein ungeschulter Joseph hatte, und die Hilfe von Stroheim, um Santana in Schutt und Asche zu legen.
5 Esidisi
Kampftendenz
- Kräfte: Superkraft und Beweglichkeit, Körpermanipulation, Fleischaufnahme, Greifblutgefäße, 500 °C heißes Blut, scharfer Intellekt.
- Schwächen: Sonnenlicht, Hamon, Durchdenken.
Zwischen Santana und seinem Vorgesetzten Esidisi besteht eine erhebliche Kluft. In der Hierarchie der Pillar Men steht er an zweiter Stelle nach Kars und über Wammu. Er war stark genug, um Loggins zu töten, einen der erfahrensten Hamon-Benutzer von Lisa Lisa, zusammen mit vielen anderen Meistern dieser Kunst in der Vergangenheit. Er konnte seine Blutgefäße manipulieren, um seine Beute zu fangen und sie mit seinem magmaheißen Blut von innen heraus zum Schmelzen zu bringen.
Dadurch neigte er zu emotionalen Ausbrüchen und brach in Tränen aus. Dennoch nutzte er sie als Teil seiner Gedankenspiele gegen seine Gegner und schüchterte sie mit seinen plötzlichen Stimmungsschwankungen ein. Dennoch reichte es nicht aus, Josephs neue Ausbildung und sein schnelles Denken zu überwinden, da er schließlich durch sein verborgenes Netz und die von Hamon durchdrungene Prügelei dahinschmolz. Sein Nervensystem lebte lange genug, um sein Ziel zu erreichen, aber er scheiterte an Faustschlägen.
4 Vanilleeis
Sternenstaub-Kreuzfahrer
- Kräfte: Superstärke, Unsichtbarkeit, Leere (über Creme).
- Schwächen: Sonnenlicht, Stand hat begrenzte Reichweite, blind in Void-Form
Dios treuer Akolyth, Vanilla Ice, hat einen unfairen Vorteil gegenüber jedem anderen Vampir (außer seinem Meister) durch seinen Stand. Bekannt als Cream, ist es stark genug, um eine Person mit einem Handschlag zu enthaupten, und es kann sich selbst unsichtbar machen, indem es in die Leere-Form übergeht. Indem es Ice und seinen Körper in seinem Maul trägt, kann es unentdeckt um seine Feinde herumwirbeln und sie im Ganzen verschlingen. Niemand weiß, was mit dem Zeug passiert, das es frisst, außer dem Vergessen.
Der Nachteil ist, dass weder es noch Ice in der Leerenform sehen können. Entweder muss er Cream aus dem Mund schauen, um zu sehen, was vor sich geht, oder er muss sich auf sein Urteilsvermögen verlassen, um die Position seines Gegners herauszufinden. Ice wusste auch nicht, dass er ein Vampir war, bis es zu spät war. Polnareff vollendete seine Verwandlung versehentlich, als sein Silberwagen ihm in die Zunge stach. Eine Blutprobe später wurde er anfällig für Sonnenlicht, das Polnareff nutzte, um ihn in Staub zu verwandeln.
3 Wamuu
Kampftendenz
- Kräfte: Superkraft und Beweglichkeit, Körpermanipulation, Anti-Hamon-Drähte, Fleischabsorption, Windmanipulation.
- Schwächen: Sonnenlicht, Hamon, Intoleranz gegenüber unfairem Spiel.
Vanilla Ice’s Cream ist im Wesentlichen ein riesiges schwarzes Loch, das sich von einem Ort zum anderen bewegt, um seine Feinde auszulöschen. Es ist möglicherweise stark genug, um Esidisi und Kars zu besiegen. Aber gegen Wamuu würde es Ice schwerer haben. Obwohl er seinen Ältesten loyal unterworfen ist, sind seine Fähigkeiten raffinierter, vielfältiger und entwickelter als die ihren. Beispielsweise kann er seine Windkräfte nutzen, um sich kurzzeitig unsichtbar zu machen und so vor der Sonne zu schützen, während seine Sinne intakt bleiben.
Sie sind auch besonders empfindlich, da er reflexartig alles und jeden angreifen kann, der in seinen Schatten tritt. Selbst nachdem er sich in seinem letzten Kampf gegen Joseph blind gemacht hat, hat er keine Probleme, ihn mit seinem Windkanalisierenden Horn aufzuhalten. Es hätte möglicherweise auch andere Präsenzen wie Stands erkennen können, insbesondere wenn sie einen physischen Effekt wie Cream hatten. Dann wären sie anfällig für seine tödlichsten Fähigkeiten, wie den Göttlichen Sandsturm und die Windpeitsche „Atmosphärischer Riss“.
2 Dio Brando
Phantomblut- und Sternenstaub-Kreuzfahrer
-
Kräfte: Superkraft und Beweglichkeit, Supersinne, Regeneration, Hypnose, Fleischtransmutation, Verdampfender Frost (
PB
), Space Ripper Stingy Eyes (
PB
), Die Welt (
SC
). - Schwächen: Sonnenlicht, Hamon, Stand hat begrenzte Reichweite.
Ob er oder die anderen Pillar Men das Dio Brando hätten antun können, ist eine andere Frage. Sie sollen über gewöhnlichen Vampiren wie Straizo und Ice stehen, doch Dio hat seinen neuen Status als Untoter auf eine ganz andere Ebene gehoben. Die anderen Vampire ähnelten eher etwas stärkeren Zombies mit Blutdurst und einer Sonnenlichtallergie. Während Dio eine ganze Reihe neuer Fähigkeiten entwickelte, wie zum Beispiel seinen Vaporizing Freeze, der Hamon hemmt, indem er die Gliedmaßen des Benutzers bis auf die Knochen einfriert.
Er konnte Menschen mit einem Blick hypnotisieren oder sie zu seinen Drohnen machen, indem er ihnen eine Fleischknospe in den Kopf pflanzte. Seine Space Ripper Stingy Eyes können Steine aus mehreren Metern Entfernung durchschneiden. Dann ist da noch seine Stand-Fähigkeit „The World“. Damit kann er die Zeit anhalten und seine Feinde angreifen, ohne sein Leben oder seine Gliedmaßen zu riskieren. So langlebig die Pillar Men auch sind, Dio hätte genügend Zeit, ihre Schwächen auszunutzen.
1 Kars
Teil 2: Kampftendenz
- Kräfte: Superkraft und Beweglichkeit, Körpermanipulation, Lichtklingen (Normal). Gestaltwandlung, Hamon, reaktive Evolution, Supersinne, Regeneration (Ultimate).
- Schwächen: Sonnenlicht, Hamon (Normal). Keine (ultimativ).
In seiner regulären Form würde Kars wahrscheinlich knapp über Wamuu rangieren. Ihm fehlen die ausgeprägten Sinne, doch sein scharfer Verstand und seine Taktiken (wie der Einsatz von Bodydoubles) und Light Blades könnten möglicherweise an Vanilla Ice vorbeikommen. Aber er ist immer noch anfällig für Sonnenlicht und Hamon und wäre nicht in der Lage, Stands zu entdecken. Dio hätte dort also immer noch die Nase vorn. Mit der Steinmaske und dem Roten Stein von Aja gelang es ihm jedoch, die ultimative Lebensform zu werden.
In dieser Form konnte er alle Fähigkeiten und Merkmale der natürlichen Welt mit zehnfacher Stärke nutzen. Er ist unsterblich, unverwundbar, heilt schnell, überlebt im Sonnenlicht und kann Hamon benutzen. Er hätte wohl auch einen Stand gebrauchen können, da er sich auch zu einer natürlichen Fähigkeit entwickeln kann. Allerdings konnte er mit seinen verbesserten Sinnen auch ohne solche Bedrohungen erkennen und jede Art von Bestrafung ertragen. Wenn Dio nicht so viel Glück hatte wie Joseph oder ihn in den Weltraum werfen konnte, würde Kars über ihm stehen.
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