Jujutsu Kaisen: Das Keulungsspiel, erklärt

Jujutsu Kaisen: Das Keulungsspiel, erklärt

Höhepunkte

  • Kenjaku, ein uralter Zauberer, ist der Meistermanipulator hinter dem Culling Game in Jujutsu Kaisen, einem riesigen Battle Royale mit 1000 Zauberern.
  • Ziel des Culling Game ist es, verfluchte Energie anzusammeln, indem Zauberer in 10 Kolonien in ganz Japan gegeneinander antreten, mit dem Ziel, das gesamte Land mit verfluchter Energie zu überziehen.
  • Kenjakus ultimatives Ziel ist es, alle Menschen mit Meister Tengen zu verschmelzen, ein einzigartiges verfluchtes Wesen zu erschaffen und die Evolution der Menschheit voranzutreiben, obwohl die Konsequenzen dieses Plans unbekannt sind.

In vielen großartigen Geschichten geht es um einen Bösewicht, der als Meistermanipulator gilt, der hinter den Kulissen seine eigenen Pläne vorantreibt, während der Rest der Welt für Probleme kämpft, die viel kleiner sind. Anime hat viele großartige Charaktere dieser Gattung vorgestellt, wie zum Beispiel Aizen aus Bleach, Madara aus Naruto und Eren Yeager aus Attack on Titan, um nur einige zu nennen. In Jujutsu Kaisen übernimmt Kenjaku diese Rolle.

Kenjaku ist ein alter Zauberer, der seit über 1000 Jahren aktiv ist. In dieser Zeit setzte er Pläne in die Tat um und bereitete die Bühne für ein Ereignis, das er das „Culling Game“ nennt. Nach den Schrecken, denen die Helden bei dem Vorfall in Shibuya ausgesetzt waren , kam es nicht zur Ruhe, da Kenjaku das Keulungsspiel dort fortsetzte, wo der Vorfall aufgehört hatte. Werfen wir also einen Blick darauf, was das Culling Game ist und was es für die Zukunft von Jujutsu Kaisen bedeuten könnte .

Was ist das Culling-Spiel?

Folge 34 von Jujutsu Kaisen

Unmittelbar nach dem Ende des Shibuya-Zwischenfall-Bogens begann das Culling Game offiziell seine Anfangsphase. Das Spiel selbst ist im Wesentlichen ein riesiges Battle Royale , bei dem insgesamt 1000 Zauberer und Fluchbenutzer gegeneinander antreten, um die verfluchte Energie so zu optimieren, dass Kenjaku schließlich seinen endgültigen Plan umsetzen kann, auf den wir später noch eingehen werden.

Das Spiel ist in 10 Kolonien in ganz Japan aufgebaut und wird auf diese Weise durchgeführt, weil die Kämpfe zwischen den Zauberern beginnen, eine Menge verfluchter Energie anzusammeln, die Kenjaku begehrt . Alle diese Kolonien sind durch grenzbindende Barrieren verbunden und erstrecken sich vom westlichsten Teil Japans, wobei Hokkaido aufgrund seiner Bedeutung als heiliges Land das einzige unberührte Gebiet ist.

Sukuna vs. Kashimo beenden Jujutsu Kaisen

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Teilnehmer auszuwählen; diejenigen, die verfluchte Reliquien zu sich nahmen, wie Hajime Kashimo , und diejenigen, deren verfluchte Technik einfach erwacht war, wie Hiromi Higuruma. Erstere sind im Wesentlichen Zauberer, die vor Jahrzehnten oder Jahrhunderten einen Deal mit Kenjaku geschlossen haben, bei dem sie in einen Tiefschlaf fallen mussten, gebunden an verfluchte Reliquien, die Kenjaku in der heutigen Zeit an unschuldige Gefäße verfüttern würde. Wenn das Siegel des Relikts abläuft, erwacht der Zauberer im Körper des Gefäßes, hat aber die volle Kontrolle darüber. Letztere sind ganz normale Menschen, die ihre verfluchte Technik freigeschaltet haben. Während sie gegeneinander kämpfen, setzen sie immer mehr verfluchte Energie frei .

Anschließend sammelt es sich an und bewegt sich im ganzen Land, wobei es im Wesentlichen ganz Japan mit einer Decke aus verfluchter Energie bedeckt. Abgesehen von Hokkaido sind alle Teile Japans von dieser Decke umgeben. Hier kommt Kenjakus ultimatives Ziel ins Spiel . Indem wir dies tun und jeden Bürger Japans effektiv mit dieser Decke bedecken, ist die gesamte Menschheit nun bereit, sich zu „entwickeln“, wie Kenjaku es ausdrückt.

Regeln des Culling-Spiels

Hakari Yuji Yuta Jujutsu Kaisen

Gerade als das Culling Game begann, wurden die 8 Spielregeln allen Teilnehmern und allen, die die Möglichkeit dazu hatten, veröffentlicht. Die Art und Weise, wie die Regeln strukturiert waren, stellte sicher, dass niemand, nicht einmal Kenjaku selbst, der Spielleiter war . Das Spiel war im Wesentlichen sein eigener Meister, da Kenjaku es durch viele verbindliche Gelübde und Regeln entworfen hatte, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen Zweck, verfluchte Energie zu ernten, auch nach seinem Tod erreichen würde.

Die Regeln lauten wie folgt:

  1. Für die Zauberer, denen Kenjaku mithilfe von Mahitos Verwandlungsfähigkeit eine Fähigkeit verliehen hat , müssen diese Spieler innerhalb von 19 Tagen nach der Aktivierung ihrer verfluchten Techniken an einer Barriere ihrer Wahl am Spiel teilnehmen.
  2. Jeder Spieler, der gegen die vorherige Regel verstößt oder diese nicht einhält, indem er die Teilnahme verweigert, wird einer verfluchten Technikentfernung unterzogen , die seine verfluchte Technik gewaltsam entfernt. Shoko erklärt, dass dies wahrscheinlich zum Tod des Spielers führen würde, da die gewaltsame Entfernung möglicherweise zu viel für sein Gehirn wäre.
  3. Jeder Nichtspieler, der aus irgendeinem Grund eine Kolonie betritt, wird zum Zeitpunkt seines Beitritts als aktiver Spieler im Culling Game betrachtet .
  4. Das Ziel des Spiels besteht darin, die meisten Punkte zu sammeln, und der Weg, diese Punkte zu sammeln, besteht darin, andere Spieler zu töten.
  5. Punkte geben den Wert des Lebens eines Spielers an. Generell gilt im Spiel, dass Zauberer 5 Punkte wert sind, während Nicht-Zauberer nur 1 Punkt wert sind .
  6. Jeder Spieler, der im Keulungsspiel 100 Punkte (ohne den Wert seines Lebens) gesammelt hat, kann dem Spiel seine eigene Regel hinzufügen.
  7. Gemäß der vorherigen Regel muss das Culling Game die von den Spielern hinzugefügten Regeln akzeptieren, solange diese keine deutliche oder langfristige Auswirkung auf das Spiel haben und mit den bereits festgelegten 8 Regeln im Einklang stehen.
  8. Wenn der Punktestand eines Spielers im Keulungsspiel für eine Gesamtdauer von 19 Tagen unverändert bleibt, unterliegt auch er der Entfernung der Fluchtechnik .

Eine weitere Regel, die erst nach Beginn des Culling-Spiels durch die Spieler festgelegt wurde, betraf den Zugang zu den Absperrungen selbst. Da diese Barrieren ziemlich groß sind und sich über ein weites Gebiet rund um Japan erstrecken, wird jedes Mitglied beim Betreten der Barriere an einen zufälligen Ort innerhalb der Barriere teleportiert.

Kenjakus Ziel mit dem Spiel

Jujutsu Kaisen Folge 33 Pseudo-Geto

Kenjaku ist Jujutsu Kaisens geheimnisvollster Charakter, da über seine Hintergrundgeschichte nicht viel bekannt ist. Was wir jedoch wissen ist, dass er sehr alt ist und dass er das Keulungsspiel schon seit 1000 Jahren geplant hatte. Aus diesem Grund hatte Kenjaku einen Pakt mit allen anderen alten Zauberern wie Hajime Kashimo geschlossen , um schließlich zu erwachen und am Spiel teilzunehmen.

Kenjakus Hauptmotivation ist trotz seiner mysteriösen Natur sehr einfach zu definieren; Neugier. Kenjakus Plan sieht vor, dass die Menge der angesammelten verfluchten Energie bis zum Ende des Spiels so groß ist, dass er sie für seinen größeren Plan verwenden würde. Da wir bereits wissen, dass Kenjaku möchte, dass die Menschheit durch die Optimierung verfluchter Energie die nächste Form in ihrer Evolution erreicht, möchte er alle menschlichen Spezies mit Meister Tengen verschmelzen , um ein einziges verfluchtes Wesen zu schaffen. Tatsache ist, dass selbst er nicht weiß, was das bewirken wird, sondern nur, dass er sehen möchte, wie es sein wird. Wenn es um Schurken in Jujutsu Kaisen geht, könnte Kenjku der Endgegner sein.

Jujutsu Kaisen kann auf Prime Video gestreamt werden .

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