Juno verändert das Meta von Overwatch 2. Ihre Auswahl- und Gewinnraten schnellen in die Höhe, während sie Tophelden wie Ana und Kiriko überholt und zu einer dominierenden Kraft im professionellen Spiel wird.
Als Juno während ihrer zeitlich begrenzten Testphase vorgestellt wurde, wurde sie von Spielern und Streamern schnell als ausgewogener Charakter mit beeindruckendem Design anerkannt.
Obwohl einige Spieler nach einem Nerf in Staffel 12 skeptisch hinsichtlich ihres Einflusses auf das Meta waren, wurden ihr durch einen nachfolgenden Hotfix-Patch wichtige Buffs verliehen, was viele Kritiker dazu veranlasste, ihre Meinung zu ändern .
Gegen Mitte der Staffel ist es offensichtlich, dass Juno sich fest als die metadefinierende Heldin etabliert hat.
🤯 Klassische Junoats: 10 Ultimates, 1 Gewinner. pic.twitter.com/6bZulJufVA
– FACEIT Overwatch (@FACEIT_OW) , 14. September 2024
Laut Overbuff konnte Juno im letzten Monat in allen Rängen einige der höchsten Pick- und Gewinnraten vorweisen.
Nur in den Bronze- und Großmeister-Stufen fiel sie unter die Nummer-1-Auswahlrate, wo Ana sie in den Schatten stellte. Der kleine Spielerpool in diesen Rängen macht es jedoch schwierig, Schlussfolgerungen zu ziehen.
In allen anderen Stufen von Silber bis Meister liegt Juno durchweg über Ana und weist eine bessere Gewinnrate und einen besseren durchschnittlichen KDA auf. Insbesondere im Platin-Rang, der den durchschnittlichen Spieler darstellt, hält sie eine beeindruckende Auswahlrate von 8,26 % neben einer Gewinnrate von 52,71 %.
Damit ist Juno die am häufigsten gewählte Heldin im Spiel. Obwohl ihre Gewinnrate derzeit die dritthöchste ist – hinter Torbjörn und Reinhardt – ist es wichtig zu beachten, dass Torbjörn eine deutlich niedrige Auswahlrate von 1 % hat und Reinhardts Auswahlrate nur 3,42 % beträgt.
Junos metadefinierender Status wird durch Strategien, die von den OWCS-Castern „Junoats“ genannt werden, weiter betont. Dabei handelt es sich um Kombinationen wie Juno und Brigitte in Rush-Kompositionen neben Ramattra, Mei und Ashe, die die Teams in der zweiten Phase der Korea OWCS erfolgreich eingesetzt haben.
Darüber hinaus kommt ihre Vielseitigkeit zum Vorschein, da sie sich nahtlos in Poke-, Brawl- und sogar Dive-Kompositionen einfügt und sowohl die Rolle als Haupt- als auch als Flex-Support erfüllt.
Trotz ihres überwältigenden Erfolgs sind die Entwickler derzeit mit ihrer Platzierung im Meta zufrieden und beabsichtigen nicht, in naher Zukunft Änderungen vorzunehmen.
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