Kick-Mitarbeiter diskutieren, wie die Plattform die E-Sport-Branche dominieren wird

Kick-Mitarbeiter diskutieren, wie die Plattform die E-Sport-Branche dominieren wird

Seit seiner Einführung vor fast zwei Jahren hat sich Kick zu einem bedeutenden Akteur in der Streaming-Branche entwickelt und ist für seine hochkarätigen Neuverpflichtungen und gelegentlichen Kontroversen mit verschiedenen Entwicklern bekannt. Trotz der Höhen und Tiefen hat sich Kick erfolgreich zur drittbeliebtesten Streaming-Plattform entwickelt .

Ein wichtiger, aber weniger bekannter Aspekt der Expansionsstrategie von Kick ist der Fokus auf E-Sport . Anfang 2024 begann Kick, Partnerschaften mit Organisationen wie Team Secret und Bleed Esports einzugehen. Im April, kurz vor der DreamHack Melbourne , kündigten sie eine Zusammenarbeit mit ESL für ihre Live-Events an .

Seitdem hat sich Kick die Streaming-Rechte für BLAST und PGL gesichert und überträgt einige der größten Counter-Strike 2- und Dota 2- Turniere des Jahres.

Dies dient zwar als solider Anfang, stellt jedoch lediglich die Grundlage für die umfassende E-Sport-Strategie von Kick dar.

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Colin Young-Wolff/Riot Games

Kick befindet sich noch in einem frühen Stadium seiner ehrgeizigen E-Sport-Reise und strebt ein lebhaftes Publikum auf der Plattform an.

Der Beweis, warum Kick die bevorzugte Plattform für E-Sport ist

„Wir sind entschlossen, unser E-Sport-Angebot an allen Fronten zu diversifizieren“, erklärte Tierney. Ihr Ansatz bestehe darin, „es von allen Seiten anzugreifen“.

Kick strebt eine Expansion durch umfangreiche Partnerschaften mit Turnierorganisatoren, die Unterstützung lokaler E-Sport-Communitys und die Verbesserung des Zuschauererlebnisses an, um die Konkurrenz in den Schatten zu stellen.

„Es ist eine Herausforderung, Zuschauer ohne zwingenden Grund davon zu überzeugen, von Twitch und YouTube zu Kick zu wechseln“, gab Tierney zu. Diese Einstellung spiegelt sich auch im Versuch von Riot Games wider, sein Riot Esports Network zu starten , das jedoch eingestellt wurde, da die Zuschauer ihren bevorzugten Plattformen treu blieben. Auch das Streaming-Unternehmen von MLG hatte mit ähnlichen Schwierigkeiten zu kämpfen.

Um eine Veränderung der Zuschauerzahlen zu bewirken, muss Kick überzeugende Anreize bieten, die Twitch und YouTube nicht bieten. Zu den Hauptattraktionen von Kick gehören derzeit werbefreies Streaming und schnellere Übertragungsgeschwindigkeiten.

Das Fehlen von Werbung ist ein wesentlicher Grund für die Attraktivität von Kick und stellt einen erheblichen Anreiz dar, insbesondere da E-Sport-Übertragungen oft mit Werbung überschwemmt werden.

„Die Nutzer sind von Werbung ermüdet“, bemerkte Tierney. „Bei E-Sport auf Twitch gibt es alle 15 Minuten bis zu vier Minuten Werbung … Das ist schädlich für das Ökosystem.“

Darüber hinaus behauptet Kick, dass die Übertragungsgeschwindigkeit um etwa drei Sekunden höher ist. Dieser Unterschied mag zwar gering erscheinen, könnte aber für engagierte Zuschauer, die Action in nahezu Echtzeit bevorzugen, ein entscheidender Faktor sein.

DickStacy spielt beim Berlin Major CS:GO
Sternenleiter

DickStacy verkörpert die Elemente, die zu einem hervorragenden eSports-Erlebnis beitragen, da er selbst auf den Bühnen großer CS:GO-Events aufgetreten ist.

Ein nennenswerter Nachteil, den Tierney sofort einräumte, ist jedoch das derzeitige Fehlen von Drops auf der Plattform. „Drops sind ein entscheidendes Element“, bemerkte er. „Sie generieren enorme Zuschauerzahlen; daher ist die Verfeinerung dieser Funktion unerlässlich.“

Um die Bedeutung von Drops im E-Sport zu verstehen, muss man bedenken, dass eine Übertragung von Overwatch 2 der zweiten Stufe alle Rekorde brach, nur weil sie einen Mercy-Skin als Zuschauerbelohnung anbot. Dies unterstreicht die Nachfrage der Zuschauer nach Drops, ein Feature, das Kick noch nicht implementiert hat, um die Zuschauerzahlen im E-Sport zu steigern.

Kicks echte Ambition im E-Sport

Derzeit besitzt Kick die Übertragungsrechte für Counter-Strike 2- und Dota 2-Turniere über BLAST und PGL. Dies ist zwar nicht umfassend, stellt aber eine solide Grundlage für Wachstum dar, wie Tierney betonte.

Obwohl sie für Live-Events eine Partnerschaft mit ESLs DreamHack haben, decken sie damit nicht die gesamte E-Sport-Landschaft ab. Sie hatten Co-Streamer für den Esports World Cup , haben aber nicht das gesamte Event übertragen. Darüber hinaus bringt die Zusammenarbeit mit Riot -Spielen ihre eigenen Komplexitäten mit sich, doch Kick ist entschlossen, diese Tür als Teil einer langfristigen Strategie zu öffnen, um Riot-Titel einzubeziehen.

Wie Tierney ausführlich erläuterte, streben sie an, eine Vielzahl von Spielen und E-Sport-Sendern auf Kick zu integrieren, mit dem Ziel, eine Standardplattform für zahlreiche E-Sport-Events zu werden.

Aufgrund seines „Plug-and-Play“-Charakters war CS2 zunächst die naheliegende Wahl für Kick, da die Valve-Titel überwiegend von Drittanbietern und nicht direkt von den Herausgebern organisiert werden.

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Ventil

CS2 bleibt für Kick bei seinen frühen E-Sport-Bemühungen ein Schwerpunkt.

Große FPS- und MOBA-Spiele wie Valorant und League of Legends gehören jedoch noch nicht zu ihrem Angebot.

Wie Tierney bemerkte, konzentriert sich Kick derzeit stärker auf die Stärkung der lokalen E-Sport-Szene als Konkurrenten wie YouTube und Twitch, was in Zukunft möglicherweise mehr Turnierorganisatoren anlocken könnte.

Er wies auf die starken südamerikanischen und nahöstlichen Communities von Kick hin, aus denen mehrere bekannte Streamer stammen. Darüber hinaus möchte Kick mit den Plänen von PGL für weitere lokale Turniere bei der Übertragung dieser Events helfen.

„Wir wollen alle E-Sportarten“, erklärte Tierney schlicht.

Derzeit baut Kick seine Präsenz im E-Sport-Bereich schrittweise aus und erweitert sie von Spiel zu Spiel und von Turnier zu Turnier. Sie machen jedoch Fortschritte und werden so schnell nicht nachlassen. Tierney erklärte zuversichtlich: „Wir sind bereit dafür. Wir sind im Moment mit Abstand die hochwertigste Plattform für E-Sport.“

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