Entwickler von League of Legends erklärt, warum Champions nicht kostenlos sind, und löst damit Empörung bei den Spielern aus

Entwickler von League of Legends erklärt, warum Champions nicht kostenlos sind, und löst damit Empörung bei den Spielern aus

Die jüngsten Gespräche über den Freischaltmechanismus von Champions und das Blue-Essence-System in League of Legends haben in der Community für viel Diskussionsstoff gesorgt. Maddy Marquissee, die Wachstumsleiterin bei Riot Games, die sich auf das Spielerlebnis neuer Spieler konzentriert, hat sich die Zeit genommen, diese dringenden Fragen zu beantworten.

Trotz der Popularität der Zeichentrickserie Arcane , die Millionen von Zuschauern auf Netflix anzog, ist es für League of Legends immer noch eine Herausforderung, neue Spieler einzubinden. Riot Games ist sich dieses Problems bewusst und hat ein Team damit beauftragt, das Spielerlebnis für neue Spieler zu verbessern, um Neulinge zu halten und die Langlebigkeit des Spiels zu erhalten. Marquissee gibt auf ihrem Twitter/X-Konto regelmäßig Einblicke und Updates zu ihren Initiativen .

Champion-Zugänglichkeit in League of Legends verstehen

Derzeit kann League of Legends mit einer beeindruckenden Liste von 169 Champions aufwarten. Für engagierte Spieler, die all diese Charaktere freischalten möchten, kann die finanzielle Belastung überwältigend sein. Um alle verfügbaren Champions zu kaufen – mit Ausnahme des kommenden Mel Medarda – bräuchte man etwa 119.265 RP, was etwa 860 $ entspricht, wenn man die RP-Pakete mit den höchsten Preisen des Stores nutzt.

Riot RP-Shop-Paket

Glücklicherweise haben Spieler die Möglichkeit, Champions zu erwerben, ohne Geld auszugeben. Obwohl es nicht notwendig ist, alle Charaktere auf einmal zu kaufen, ist es klar, dass Riot Games Spielerkäufe erwartet, um das Wirtschaftsmodell des Spiels aufrechtzuerhalten.

Alternativ können Spieler den PC Game Pass für eine monatliche Gebühr von 10 US-Dollar abonnieren. Dies erfordert jedoch ein fortlaufendes Abonnement und Unsicherheiten bezüglich der Partnerschaft zwischen Riot und Microsoft können später zu zusätzlichen Kosten führen. Daher ist Vorsicht geboten, um zukünftige Kosten zu vermeiden, nachdem Sie bereits für ein Abonnement bezahlt haben.

Viele Spieler können Champions auch durch das Spielen verdienen, obwohl dieser Prozess langwierig sein kann. Obwohl Riot kürzlich die Ansammlung von Blue Essence verbessert hat, wodurch es einfacher wird, Champions zu verdienen, kann das Gesamterlebnis immer noch als mühsam empfunden werden.

Diese Situation wirft die Frage auf: Warum nicht alle Champions kostenlos machen? Marquissee ging auf diese Idee ein und äußerte ihre Überzeugung, dass eine solche Änderung neue Spieler unbeabsichtigt benachteiligen könnte, indem sie sie bei der Championauswahl mit Auswahlmöglichkeiten überfordert.

Diese Begründung gefiel einem Teil der Spielerbasis nicht, von denen viele ihren Unglauben an ihre Argumentation zum Ausdruck brachten. Einige Spieler behaupteten, das wahre Motiv seien Riots finanzielle Interessen und nicht die Spielererfahrung gewesen, was Marquissee dazu veranlasste, an ihrem datengesteuerten Ansatz festzuhalten.

Es gab Vorschläge, die darauf hindeuteten, dass die Bereitstellung einer ausgewählten Auswahl an Champions für die Spieler im Verlauf ihres Levelaufstiegs – beispielsweise das Anbieten von 3 bis 5 Champions aus verschiedenen Kategorien – ein besser handhabbares System schaffen könnte, ohne dass Engagement und Interesse verloren gehen.

Darüber hinaus betonte Marquissee, dass sie Teil eines Teams sei, das sich ausschließlich auf die Verbesserung des Spielerlebnisses für neue Spieler konzentriere und nicht direkt an den Monetarisierungsstrategien des Spiels beteiligt sei. Sie teilte mit, dass ihr Team ständig Daten überprüfe, die zeigten, dass die Komplexität der Champions die Spielerbindung erheblich beeinflusse.

Marquissees Erkenntnisse deuten darauf hin, dass die Vertrautheit mit dem Champion eine entscheidende Rolle bei der Spielerbindung spielt, während komplexe Champions neue Spieler völlig abschrecken. Ihr Team entwickelt einen möglichen „Persönlichkeitstest“, um Neulingen Champions zuzuweisen, die zu ihrem Spielstil passen.

Vorschläge, Champions nach und nach für Spieler freizuschalten, könnten jedoch ähnliche Ergebnisse erzielen, ohne hohe finanzielle Kosten zu verursachen. Dies steht im krassen Gegensatz zu den Ansätzen von Konkurrenten wie DOTA 2 und Marvel Rivals, bei denen Spieler kostenlos auf alle Charaktere zugreifen können, während SMITE eine einmalige Gebühr von 30 US-Dollar für den dauerhaften Zugriff verlangt.

Die Situation wird noch komplizierter durch Riots jüngste Änderungen in Bezug auf die Blue Essence-Belohnungen und Hextech Chests. Während die Änderungen darauf abzielen, das Benutzererlebnis zu optimieren, äußerten sich viele Spieler frustriert über die Entfernung kostenloser Hextech Chest-Möglichkeiten – zuvor eine zugängliche Methode, um Skins und andere Belohnungen zu erhalten.

Trotz dieser Herausforderungen können Spieler dank der Battle Pass-Modifikationen von Riot weiterhin Skins durch kompetitives Spielen verdienen, was ihr Spielerlebnis aufwertet. Dies ermöglicht einen potenziellen Kompromiss zwischen der Verbesserung des Gameplays und Monetarisierungsstrategien im gesamten Gaming-Ökosystem.

Ausführlichere Informationen zu den laufenden Änderungen und den Reaktionen der Community finden Sie in der vollständigen Diskussion zu diesem Thema hier .

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