Offizielle Hinweise zum League of Legends-Patch 13.11: Rell-Midscope-Update geht live, Azir-Buffs, Ivern-Updates und mehr

Offizielle Hinweise zum League of Legends-Patch 13.11: Rell-Midscope-Update geht live, Azir-Buffs, Ivern-Updates und mehr

Die Patchnotizen zu League of Legends 13.11 sind jetzt live und Spieler erhalten einen Einblick in einige Dinge, die sie vom kommenden Update erwarten können. Eines der größten Highlights des Patches ist das Mid-Scope-Update, das zusammen mit den Stärkungen für Azir und bedeutenden Änderungen an Iverns Ausrüstung seinen Weg zu Rell finden wird.

League of Legends-Fans, die eine detaillierte Beschreibung von Patch 13.11 suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen.

Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.

Fortnite-Werbebanner

Offizielle Hinweise zum League of Legends-Patch 13.11

1) Meister

Rell

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Midscope, alle Fähigkeiten (außer Ultimate) angepasst.

Basisstatistiken

  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,55 ⇒ 0,625
  • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 0,02 ⇒ 0,015
  • Rüstungswachstum: 4,2 ⇒ 3
  • Wachstum der Magieresistenz: 2,05 ⇒ 1
  • Bewegungsgeschwindigkeit: 335 ⇒ 330

Passiv – Überwinde die Grenzen

  • Passive Dauer: 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Zerfetzen von Rüstung und Magieresistenz: 10 % ⇒ 2,5 %
  • neuStapel auf Stapel: Rüstung und Magieresistenz zerfetzen sind jetzt bis zu 5-mal pro Ziel stapelbar. Alle Fähigkeiten von Rell verursachen auch einen Stapel ihres Passivs
  • Mindestrüstung und Magieresistenzraub: 5–12 (basierend auf der Stufe) ⇒ 1,25–2,5 (basierend auf der Stufe)
  • neuTodessichere Magnete: Rell behält Resistenzen für die gesamte Dauer des Passiv-Buffs bei, selbst wenn das Ziel stirbt
  • entferntRode Off: Passiv verursacht bei Treffer keinen zusätzlichen magischen Schaden mehr
  • RemovedInto The: Das Treffen eines neuen Ziels erneuert nicht mehr die Passivdauer aller Ziele
  • entferntSonnenuntergang: Passiv gilt nicht mehr für Diener

Q – Zerschmetternder Schlag

  • Betäubender Schlag: Q betäubt jetzt alle getroffenen Ziele für 0,75 Sekunden
  • entferntWer braucht überhaupt Heilungen: Q heilt Rell oder ihre Verbündeten nicht mehr
  • Reichweite: 685 Einheiten vor Rell, 150 hinter Rell ⇒ 520 vor Rell, 220 hinter Rell
  • Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sekunden ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
  • Magischer Schaden: 70/115/160/205/250 (+50 % AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50 % AP)
  • Zauberzeit: 0,35 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden
  • neuJungle Rell?: Fügt Dschungelcamps 250 % Schaden zu
  • neuEin Schwung und (hoffentlich) ein Treffer: Wenn Rell Q wirkt, bewegt sie sich 100 Einheiten vorwärts, während sie einen Schritt zum Schwung macht
  • Alle Schäden entfernt: Beim alten Rell verursachte Q nach dem ersten Treffer verringerten Schaden an Feinden und wirkte nur passiv auf den ersten getroffenen Gegner. Jetzt verursacht es den vollen Schaden und wirkt passiv auf alle getroffenen Feinde

W – Ferromantie: Absturz

  • neuBonus-Angriffsgeschwindigkeit beim Absteigen: 15/20/25/30/35 %
  • neuAbgestiegene Bonus-Angriffsreichweite: Erhalten Sie 75 Angriffsreichweite
  • Abgestiegene Bonusrüstung und Magieresistenz: 10 % ⇒ 12 %
  • Bewegungsgeschwindigkeit beim Absteigen: Reduziert auf 280 pa ⇒ Reduziert um 15 % (Hinweis: Dies wird im frühen Spiel eine Abschwächung und im späten Spiel eine Stärkung sein.)
  • entferntKann mich jetzt nicht aufhalten: Rell hat beim Absteigen keine Bewegungsgeschwindigkeitsbegrenzung mehr
  • Magischer Schaden: 70/105/140/175/210 (+60 % AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60 % AP)
  • Schildwert: 35/60/85/110/135 (+12 % maximale Gesundheit) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10 % maximale Gesundheit)
  • Maximaler Gleitabstand: 375 ⇒ 320
  • AoE-Radiusform: 200 ⇒ 180
  • Sprungreichweite: 500 ⇒ 400
  • Hochschleuderdauer: 1 Sekunde ⇒ 0,75 Sekunden
  • Rutschgeschwindigkeit: 85 % der Sprunggeschwindigkeit ⇒ 100 % der Sprunggeschwindigkeit
  • neuEigentlich Jungle Rell …: Fügt Dschungelcamps jetzt 250 % Schaden zu

W – Ferromantie: Aufsteigen

  • entferntReitte Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: Rell erhält beim Reiten keine zusätzliche passive Bewegungsgeschwindigkeit mehr.
  • Anfänglicher Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 25/30/45/40/45 % für 3,5 Sekunden ⇒ 30 %, der innerhalb von 1 Sekunde schnell abklingt

E – Anziehen und abstoßen

  • neuPassiv – Berittene Eiferigkeit: Rell erhält 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten auf den Stufen 1–13, im Kampf um 50 % reduziert.
  • neuAktiv – Full Tilt: Rell und ein Verbündeter stürmen an und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit über 3 Sekunden auf bis zu 15/17,5/20/22,5/25 %, diese wird auf 30/35/40/45/50 % gegenüber Feinden oder einander verdoppelt . Darüber hinaus explodiert Rells nächster Angriff oder zerschmetternder Schlag in einem Bereich für 25/35/45/55/65 (+40 % AP) (+2/2,5/3/3,5/4 % maximaler Gesundheitsschaden).

Akali

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

F – Fünf-Punkte-Schlag

  • Magischer Schaden: 30/55/80/105/130 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65 % AD) (+ 60 % AP)

Amumu

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

W-Schaden verringert.

  • Grundschaden pro Tick (0,5 Sekunden): 10 ⇒ 7

Aphelios

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Passiv – Der Killer und der Seher

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelion Sol

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

E – Singularität

  • Manakosten: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Magischer Schaden pro Tick (0,25 Sekunden): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25 % AP) ⇒2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5 % AP)

Azir

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

F – Sand erobern

  • Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Sekunden ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 Sekunden
  • Beschwörungsreichweite: 500 ⇒ 525
  • Magischer Schaden: 0–92 (abhängig von der Stufe) (+50/67/84/101/118) (+55 % AP) ⇒ 0–92 (abhängig von der Stufe) (+50/67/84/101/118) (+60 % AP)

Ivern

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

F – Rootcaller

  • Vor Freude springen!: Ivern kann jetzt Q neu wirken, um direkt zum Ziel zu springen, während Ivern und seine Verbündeten einen Angriffsbefehl erteilen können, um sich auf die Entfernung ihrer automatischen Angriffsreichweite vom Ziel zu bewegen.
  • Zauberreichweite: 1100 ⇒ 1150
  • Nicht-epische Änderung: Die Abklingzeit von Q wird jetzt um 50 % verringert, wenn es auf nicht-epische Monster angewendet wird.

W – Pinselmacher

  • Todesbusch neu definiert: Der passive magische Schadensbonus von Brushmaker bei einem Treffer beim Verlassen des Busches für 3 Sekunden gilt jetzt für verbündete Champions.
  • Verbündeter Trefferschaden: 5/7,5/10/12,5/15 (+10 % Iverns AP)
  • Sichtdauer von Buschbrut: 3 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • Bürstendauer: 30 Sekunden ⇒ Bis zu einem Maximum von 45 Sekunden oder bis Ihr Team die Sicht verliert
  • Lookie!: Mit Brushmaker verstärkte automatische Angriffe haben jetzt einen speziellen visuellen Effekt, der den Trefferschaden widerspiegelt (Hinweis: Diese Änderung ist nur visueller Natur).

E – Triggerseed

  • Änderung: Wenn bei der Detonation des Schildes keine Feinde von der Detonation getroffen werden und der Schild nicht zerbrochen wurde, wird die Dauer des Schildes erneuert.

R – Gänseblümchen

  • Daisy-Angriffsreichweite: 125 ⇒ 175
  • Daisy HP-Regeneration: 0 ⇒ 2,5 Gesundheit pro Sekunde
  • Bewegungsgeschwindigkeit des Gänseblümchens: 420 ⇒ 440
  • Daisy-Angriffsgeschwindigkeit: 0,7 ⇒ 0,75
  • Daisys zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • Daisy, Slam! Schaden: 100 % von Daisys AD (+20 % AP) ⇒ 40/60/80 (+100 % von Daisys AD) (+20 % AP)

Verhexen

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games
  • Das Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit wurde verringert.
  • Jinx kommt mit starken Laning-Phasen davon, obwohl sie eine skalierende Schützin ist.
  • Wir machen ihre in Patch 13.5 eingeführte Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit rückgängig, um den gesamten Raketen-DPS zu reduzieren.

Basisstatistiken

  • Angriffsgeschwindigkeitswachstum: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Basisstatistiken

  • Grundgesundheit: 574 ⇒ 600
  • Gesundheitsregeneration: 3,75 ⇒ 4
  • Wachstum der Gesundheitsregeneration: 0,55 ⇒ 0,75
  • Angriffsschaden: 66 ⇒ 61
  • Angriffsschadenswachstum: 3,75 ⇒ 3,25

Passiv – Kampfhaltung

  • Du kannst rennen, aber du kannst dich nicht verstecken: Kalistas normale Angriffe verfehlen nicht mehr, wenn ein Ziel die Sicht verlässt.
  • Bei einem Treffer verursachter Schaden: 90 % des gesamten Angriffsschadens ⇒ 100 % des gesamten Angriffsschadens

F – Pierce

  • Physischer Schaden: 20/85/150/215/280 (+100 % AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105 % AD)

E – Rend

  • Abklingzeit: 14/12,5/11/9,5/8 Sekunden ⇒ 8 Sekunden auf allen Rängen
  • Physischer Schaden pro zusätzlichem Stapel: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % AD) (+20 % AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30). /35/40/45 % AD) (+20 % AP)

Rek’Sai

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Passiv – Wut der Xer’Sai

  • Aktualisierungsrate des Zittergefühls: 1,5 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
  • Mit maximaler Wut heilen: 20–190 (basierend auf der Stufe) ⇒ [15 (+20 für alle 3 Stufen)] + [2 % (+2 % maximale HP für alle 3 Stufen)]

Q – Zorn der Königin (Unburrowed)

  • Abklingzeit: 4 Sekunden auf allen Stufen ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 basierend auf dem Rang
  • Buff-Dauer: 5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
  • neuHit und Buff: Einfache Angriffe aktualisieren jetzt die Buff-Dauer von Queen’s Wrath
  • entferntNicht so schnell: Qs Buff endet nicht mehr vorzeitig, wenn Rek’Sai länger als 1,5 Sekunden eingegraben ist.

Q – Zorn der Königin (Eingegraben)

  • Offenlegungsdauer: 2,5 Sekunden ⇒ 5 Sekunden

W – Ausgraben

  • QoL-Update: Die Zielreichweite wurde erhöht, um der nicht anvisierten Reichweite zu entsprechen. (Hinweis: Dies bedeutet, dass die Optimierung entfernt wurde, bei der es besser war, Rek’Sai bis zum Rand Ihres Hochwurfs aufzustellen und zum perfekten Zeitpunkt W zu drücken, anstatt nur auf den Gegner zu klicken.)

Renekton

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

E – Slice and Dice

  • Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 16/15/14/13/12 Sekunden

R – Dominus

  • Abklingzeit: 120 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 120/100/80 Sekunden
  • Magischer Schaden pro Tick (0,5 Sekunden): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Verdrehtes Schicksal

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

W – Wähle eine Karte

  • Änderung: 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ⇒ 6 Sekunden auf allen Rängen

2 Gegenstände

Glühendes Räuchergefäß

  • Bonus-Angriffsgeschwindigkeit: 15–30 % (basierend auf der Stufe des Ziels) ⇒ 20 %

Dämmerungsklinge von Drakkthar

  • Maximaler Bonusschaden-Gesundheitsschwellenwert: 20 % verbleibende Gesundheit ⇒ 30 % verbleibende Gesundheit

Echos von Helia

  • Passive Heilung pro Splitter: 20–100 (Stufen 1–18) ⇒ 20–80 (Stufen 6–18)
  • Passiver Schaden pro Splitter: 30–200 (Stufen 1–18) ⇒ 30–180 (Stufen 6–18)

Galeforce

  • Aktiver Schaden: 150–350 (basierend auf der Stufe) (+250 % kritische Trefferchance) ⇒ 150–350 (basierend auf der Stufe) (+200 % kritische Trefferchance)
  • Maximaler Hinrichtungsschaden: 160 % ⇒ 150 %

Krakentöter

  • Schadensart: Magie ⇒ Physisch
  • Änderung: 20 (+60 % AD) (+45 % AP) ⇒ 35–85 (Stufen 8–18) (+65 % AD) (+60 % AP)

Mondstein-Erneuerer

  • Kettenheilung: 20–35 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 20–40 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten)
  • Einzelheilung: 15–25 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten) ⇒ 15–30 % (basierend auf der Stufe des Verbündeten)

Navori-Schnellklingen

  • Artikelrezept: Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Umhang der Beweglichkeit + 825 Gold ⇒ Caulfields Kriegshammer + BF-Schwert + Umhang der Beweglichkeit + 400 Gold
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Reduzierung der Abklingzeit von Transzendenz: 12 % ⇒ 15 %
  • Mythisch Passiv: 5 Fähigkeitstempo ⇒ 5 Angriffsschaden

Runaans Hurrikan

  • Schaden bei Treffer: 30 ⇒ 15

Statikk Shiv

  • Energieschaden: 60–170 (Stufen 7–18) (+50 % AP) ⇒ 80–190 (Stufen 7–18) (+50 % AP)
  • Modifikator für Schaden an Dienern: 220 % ⇒ 250 %

Sturmmesser

  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Änderung: 25 (+65 % Gesamt-AD) (+50 % AP) ⇒ 15 (+60 % Gesamt-AD) (+50 % AP)

Youmuus Geisterklinge

  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Bonus-Tödlichkeit bei maximalen Stapeln: 8–20 (basierend auf der Stufe) ⇒ 3–12 (basierend auf der Stufe)
  • Distanz pro Stapel: 45 ⇒ 55 (Hinweis: Dies entspricht einer etwa 20 % langsameren Stapelgenerierung.)

Youmuus Wake

  • Ornn-Gegenstands-Upgrade für Youmuus Geisterklinge.
  • Fähigkeitstempo: 25 ⇒ 20

3) Buff-Sharing

  • neuBuff Wisp: Wenn ein Jungler Red Brambleback oder den Blue Sentinel tötet, während sein Smite vollständig aufgerüstet ist, erhalten sie weiterhin den Buff des Lagers, aber zusätzlich wird ein Buff Wisp am Spawnpunkt des Lagers abgelegt.
  • Ein Verbündeter kann es aufheben, indem er sich innerhalb von 1 Minute nach dem Untergang des Lagers innerhalb des Radius des Irrlichts bewegt, bevor es verschwindet. Hinweis: Sie müssen das Lager zu keinem Zeitpunkt zerschmettern, damit der Buff Wisp fallen gelassen wird, aber Smite MUSS vollständig aufgerüstet sein.

4) ARAM-Anpassungen

Buffs

  • Bel’Veth: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Quinn: 0 % Angriffsgeschwindigkeitsskalierung ⇒ 2,5 % Angriffsgeschwindigkeitsskalierung
  • Tristana: 100 % erlittener Schaden ⇒ 95 % erlittener Schaden
  • Olaf: 95 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
  • Mordekaiser: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Samira: 105 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Vayne: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Irelia: 0 Fähigkeitstempo ⇒ 20 Fähigkeitstempo

Nerfs

  • Aurelion Sol: 0 Fähigkeitstempo ⇒ -20 Fähigkeitstempo
  • Vladmir: 100 % verursachter Schaden ⇒ 95 % verursachter Schaden
  • Pyke: 85 % erlittener Schaden ⇒ 90 % erlittener Schaden
  • Kayn: 105 % verursachter Schaden ⇒ 100 % verursachter Schaden
  • Barde: 80 % erlittener Schaden ⇒ 85 % erlittener Schaden
  • Galio: 105 % erlittener Schaden ⇒ 110 % erlittener Schaden
  • LeBlanc: 110 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

Anpassungen

  • Ashe: -20 Fähigkeitstempo ⇒ -30 Fähigkeitstempo, 115 % erlittener Schaden ⇒ 100 % erlittener Schaden
  • Zusammenstoß – Bandle City Cup
  • Der Bandle City Cup Clash beginnt dieses Wochenende! Nur-Yordle-Comps sind nicht erforderlich, werden aber dringend empfohlen.
  • Die Registrierung für Wochenende 1 beginnt: 29. Mai um 11:00 Uhr (Ortszeit)
  • Turnierdaten für Wochenende 1: 3. und 4. Juni (ca. 16:00–19:00 Uhr Ortszeit, je nach Region unterschiedlich)

5) Fehlerbehebungen und QoL-Änderungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gesamtkosten von Wit’s End 100 Gold höher waren als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der wachsame Schutzstein nicht in Ihrem Inventar erschien, wenn er mit 5 Gegenständen und einem Kontrollschutz gekauft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die R-Schockwelle von Aurlelion Sol nicht erschien, wenn er von einem Tahm Kench verschlungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kritische Treffer von Dravens Q – Wirbelnde Äxte weniger Schaden verursachten, wenn der Angriff unmittelbar nach dem Fangen einer Axt gestartet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Beschwörerzauber des blauen Teams umgekehrt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rells Laufanimation beim kontinuierlichen Übergang vom Gehen in den Leerlauf einfror.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sylas‘ R manchmal deaktiviert wurde, wenn er während der Wirkzeit eines gestohlenen Taliyah R starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Iverns Passiv manchmal zwei Buff-Wisps statt einem fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gefrorenes Herz“ manchmal Monster-Aggro erzeugte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zoe mit ihrem W immer noch die aktive Fähigkeit „Prowler’s Claw“ verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Ansager nicht ankündigte, dass Turmspieler bald fallen würden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich gefürchtete Dschungelmonster nicht wie beabsichtigt verhielten.
  • Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, der dazu führte, dass ausgewählte Champions unter ganz bestimmten Bedingungen nicht mehr gerendert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit von Aurelion Sols E durch den Effekt von „Ultimativer Jäger“ verringert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Wachsamer Schutzstein“ unendlich viele Schutzzauber hinterlassen konnte. Es war ein bisschen zu wachsam …
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fähigkeiten Energie verbrauchten, obwohl dies nicht beabsichtigt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Shiv Verbündeten Schaden zufügen konnte, nachdem Renata R.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Benutzer von Dämmerungsklingen von Fähigkeiten getroffen werden konnten, während sie nicht als Ziel ausgewählt werden konnten, wenn die Fähigkeit gewirkt wurde, bevor der Benutzer nicht als Ziel ausgewählt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Gegner die Passive von „Stab des Zeitalters“ nicht auslösen konnte.

6) Skin-Bugfixes

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mecha und Mondfinsternis-Aatrox zu ihrer Ruheposition zurückkehrten und dort einfroren, wenn ihre Rückruf-Animation (B) angehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine riesige Wand vor Projekt: Sylas erschien, nachdem einige der gestohlenen ultimativen Fähigkeiten verwendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige der visuellen Effekte von Headhunter Caitlyns „Ass im Loch“ nicht mit ihrer Waffe übereinstimmten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gesundheitsleiste von Arcade und Arcade Prestige Edition den visuellen Effekt „Rückruf (B)“ behinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte von The Darkin Blade (Q3) mehrerer Aatrox-Skins über unpassierbarem Gelände gerendert wurden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert