Die Vorschau und Vorabinformationen zu League of Legends Patch 13.14 sind live. Dies bedeutet, dass Spieler jetzt einen Blick auf einige der Balance-Updates werfen können, die sie nächste Woche im MOBA erwarten können. Der Patch wird ziemlich umfangreich sein und zahlreiche Updates für mehrere Champions und Gegenstände im Spiel enthalten.
Während die Veröffentlichung von Naafiri der Höhepunkt des League of Legends-Patches 13.14 sein wird, wird sie von Stärkungen für Picks wie Shaco, Xerath, Diana und Lissandra begleitet. Nerfs werden auch bei Hecarim, Jax, Karthus und Kindred Einzug halten.
Darüber hinaus stehen Systemverbesserungen und -anpassungen auf den Karten sowie Optimierungen an einigen Gegenständen in League of Legends.
League of Legends Patch 13.14 Vorabnotizen
Erste Änderungslisten für Patch-Änderungen!
Die letzten Patch-Nerfs von Kindred wurden durch andere ersetzt, da sie nicht die gewünschten Effekte hatten. Die Änderungen bei Xerath zielen darauf ab, dass er bei der Mittel- und Modernisierung der Zyra-Anlagen leistungsfähiger wird.
Außerdem wurde die Dschungelentschädigung entfernt pic.twitter.com/qgZBjVfRo2
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) 11. Juli 2023
Bevor wir zur Liste der erwarteten Änderungen für League of Legends-Patch 13.14 übergehen, ist es wichtig zu bedenken, dass die vorgeschlagenen Optimierungen vorläufig sind und möglicherweise nicht das endgültige Update vollständig widerspiegeln.
Diese Änderungen werden in der League of Legends PBE getestet, bevor sie nächste Woche mit dem offiziellen Patch ausgeliefert werden.
1) Champion-Buffs
Aatrox
- Q-Grundschaden: 10–90 >>> 10–70 Q Gesamt-AD-Verhältnis: 60–80 % >>> 60–100 % (101+ Gesamt-AD-Verhältnis ist ein Buff)
- Schaden von Q-Dienern: 55 % >>> 55/60/6570 % (Stufe 1/6/11/16)
Diana
- W-Schildstärke: 40/55/70/85/100 (+25 % AP) (+9 % BHP) >>> 45/60/75/90/105 (+30 % AP) (+9 % BHP) –
- W Schaden pro Kugel: 18/30/42/54/66 (+15 % AP) >>> 18/30/42/54/66 (+18 % AP) E AP-Verhältnis: 50/70/90/110/ 130 (+50 %) >>> 50/70/90/110/130 (+60 %)
- Passiv stoppt nicht mehr bei den letzten Frames vor der Detonation. Passiv folgt Feinden ins Gebüsch, wenn sie verfolgt werden. Passive Leibeigene werden Feinden durch den Nebel des Krieges offenbart
- Q verlangsamt jetzt alle getroffenen Feinde und nicht nur den ersten. Die Eissplitter-Rakete wird von der Position aus gewirkt, die nach dem Wirken erfolgt, statt vor dem Wirken
Lissandra
- R Heilmenge: 90/140/190 (+25 % AP) [Erhöht um 0–100 % basierend auf fehlender Gesundheit] >>> 100/150/200 (+55 % AP) [Erhöht um 0–100 % basierend auf fehlende Gesundheit (Maximalwert bei 30 % HP)]
- AoE-Schaden/Langsam-Update-Taktfrequenz: 4/s >>> 16/s R-Logik wurde rund um das Stoppen von Strichen leicht aktualisiert
Shaco (AD)
- Q-Bonusschaden: 25/35/45/55/65 (+50 % Bonus-AD) >>> 25/35/45/55/65 (+60 % Bonus-AD)
- Kritischer Bonus für den Backstab: 40 % >>> 55 %
- R Bugfix: Propagiert die passive Fähigkeit „Klaue des Prowlers“ korrekt zum Klonen
- Q-Verhältnis: 20/35/50/65/80 % TAD >>> 20/40/60/80/100 % TAD [NEU] Die nächsten 2 Angriffe haben eine um 40/45/50/55/60 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Abklingzeit: 7/6,5/6/5,5/5 >>> 8/7,5/7/6,5/6
Shyvana
- E-Mark-Schaden bei Treffer: 3 % Ziel-HP >>> 3 % Ziel-HP + 1 % pro 100 SCHLECHT
Volibear
- P AP-Verhältnis: 40 % > > > 50 % – W Fehlende HP-Heilung: 8–16 % >>> 8–20 %
Xerath
- Mana: 459 >>>400P Abklingzeit 12 >>> 16 P CD um 2 Sek. bei Einheitentötungen und Procs auf Strukturen reduziert
- R-Reaktivierungen: 3–5 >>> 4–6 – R-Schaden: 200–300 (45 % AP) >>> 180–280 (+40 % AP)
- R-Bonusschaden pro getroffenem Champion: 20/25/30 (+5 % AP)
Zyra
- Pflanzenschaden durch AoE-Zauber: 4 >>> 3 – Pflanzenschaden durch wütende Autos: 4 >>> 5
- Pflanzenschaden an Monstern: 150 % an nicht-epischen Monstern >>> 40–100 zusätzlicher magischer Schaden (skalierend mit der Stufe) an allen Monstern.
- W setzt beim ersten Rangaufstieg: 1 >>> 2 E sperrt den Blitz während des Wirkens nicht mehr aus
- R-Zauberparadigma: Wall to Position >>> Wirkt mit maximaler Reichweite
- Trittfrequenz der Aktualisierung des Raketenschadens: 4/s >>> 16/s
2) Champion-Nerfs
Hecarim
- W Bonuswiderstände: 15–35 >>> 10–30
Jax
- E Abklingzeit: 14-8 >>> 15-9
- R Manakosten: 50 >>>100
Karthus
- Q-Schaden: 45/62,5/80/97,5/115 (verdoppelt, wenn isoliert) >>> 43/61/79/97/115 (verdoppelt, wenn isoliert)
- Q Monster Mod: 95 % >>> 100 %
- E-Mana-Rückerstattung: 15/25/35/45/55 >>> 10/20/30/40/50
Verwandtschaft
- Gesundheit: 580 >>> 610 Rüstung: 29 >>> 26 (Rückgängigmachung des letzten League of Legends-Patches) – Q CD: 8 >>> 9
- Q-Grundschaden: 50-150 >>> 40-140
Milio
- P Brandschaden: 25-80 >>> 15-50
- E Bewegungsgeschwindigkeit: 15–25 % >>> 12–20 %
Rell
- Rüstung: 39 >>> 36 P Diebstahl: 3 % >>> 2 % (maximal 15 % >>> 10 %)
Rengar
- Q Kritische Umwandlung: 95 % >>> 75 %
- Grundgesundheitsregeneration: 7 >>> 6
Rek’sai
- E-Schaden: 55-75 +85 % Bonus-AD >>> 5-25 + 70 % Gesamt-AD
- W Schaden: 55-115 >>> 50-110
3) Champion-Anpassungen
Naafiri
- Neuer League of Legends-Champion geht online
Yorick
- Fehlerbehebungen bei lebensraubenden Fähigkeiten
Ich verstehe, dass ich fast jedes Mal nach Bugfixes frage, zusammen mit QoL-Änderungen, und ich dachte, was diese Anpassungen wären, es ist nur ein Nerf, warum sollte man uns anlocken?
Warum nicht die Aggro- und CPot-Bugs der Minions sowie die Ghoul- und Maiden-KI beheben?
Eine abgeschwächte Version der Arena-Änderungen wäre schön gewesen. pic.twitter.com/968TGAfRdO
— Kampsycho (@Kamppsycho) 12. Juli 2023
4) System-Nerfs
Galeforce
- Abklingzeit: 90 Sekunden >>> 120 Sekunden
5) System-Buffs
Axiombogen
- Ultimative CD-Rückerstattung: 20 % insgesamt >>> 5 % + 40 % Letalität insgesamt
Klaue des Herumtreibers
- Letalität: 15 >>> 18
Randuins Omen
- Krit-Reduktion: 20 % >>> 25 %
Speer von Shojin
- Kosten: 3400 >>> 3300 – HP: 300 >>> 350
Geistervisage
- Magieresistenz: 50 >>> 60
Steraks Messgerät
- Kosten: 3100 >>> 3000 – HP: 400 >>> 450
6) Systemanpassungen
Blauer Buff
- Fähigkeitstempo: 10 >>> 5/10/15/20 auf Stufe 1/6/11/16
Geist
- Dauer: 10 Sekunden >>> 14 Sekunden – Dauerverlängerung bei Abschaltung entfernt
Unendlichkeitskante
- Angriffsschaden: 70 >>> 65 – Kritischer Schaden: 35 % >>> 45 %
Roter Buff
- Brennen über 3 Sekunden: 10–78 (lineare Skalierung) >>> 10 Stufen 1–5, dann +5 pro Stufe (75 bei 18)
- Nahkampfverlangsamung: 10/15/20 % (Stufe 1/6/11) >>> 5/10/15/20 (Stufe 1/6/11/16)
Statikk Shiv
- Elektroschockschaden: 250–450 >>> 250–350 (25/Level ab Level 7, dann 12,5 ab Level 11 >>> 10/Level ab Level 9)
Trinity Force
- Angriffsgeschwindigkeit: 35 % > > > 33 % – Dreifache Angriffe AD: 4 %, 5 Stapel >>> 6 %, 3 Stapel (Dies ist eine Verbesserung für die ersten 10 Angriffe)
League of Legends-Patch 13.14 wird voraussichtlich nächste Woche live gehen. Es erscheint am 19. Juli 2023.
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