Nachfolgend finden Sie die umfassende Zusammenstellung der Kreaturen von Lethal Company, einschließlich einer umfassenden Liste aller Monster.
Bestiarium der Lethal Company: Alle Monster aufgelistet
Das unten aufgeführte Bestiarium enthält eine Kombination aus Informationen aus dem Terminal auf dem Schiff und echten Erfahrungen zu den Monstern der Lethal Company. Dazu gehören ihr Verhalten, ihr Feindseligkeitsniveau und die effektivste Art, mit ihnen umzugehen, sei es durch Vermeidung oder Eliminierung.
Um Monsterprofile zu erhalten, ist es wichtig, dass Sie Ihren Radar verwenden, wenn Sie auf ein neues Monster stoßen. Dadurch werden die Monsterinformationen an das Terminal Ihres Raumschiffs übertragen, sodass Sie darauf zugreifen können, wann immer Sie an Bord sind.
Um auf das Bestiarium zuzugreifen, gehen Sie einfach zum Terminal auf dem Schiff und geben Sie den Befehl „Bestiarium“ ein, bevor Sie die Eingabetaste drücken. Dadurch wird eine neue Seite geöffnet, auf der Sie den Namen des gescannten Monsters eingeben können, um seine Informationen anzuzeigen.
Umherziehende Heuschrecken
Wandernde Heuschrecken sind friedliche Tiere, die man häufig draußen antrifft. Sie sind oft eines der ersten Tiere, die man bei Neumond antrifft, wenn man nach draußen geht. Wenn man sich ihnen nähert, werden sie wahrscheinlich davonfliegen.
Bestiarium-Eintrag für Roaming Locusts
„Die Wanderheuschrecke ist eine Art Heuschrecke, die dafür bekannt ist, in großen Gruppen umherzuwandern. Während einige Arten für ihre Sprung- oder Flugfähigkeiten bekannt sind, sieht man Wanderheuschrecken selten auf dem Boden und sie neigen dazu, in der Nähe zueinander zu bleiben, selbst wenn ihre Anzahl kleiner ist. Wenn sie von einem Raubtier bedroht werden, zerstreuen sie sich schnell, aber sie werden auch stark vom Licht angezogen.“
3 Mantikspiralen
Manticoils findet man häufig im Freien, wo sie normalerweise in Gruppen von drei oder mehr durch die Luft schweben. Sie können oft auf den frühen Monden gesichtet werden, die Sie morgens erkunden. Diese Kreaturen von Lethal Company stellen keine Gefahr dar und fliegen weg, wenn Sie ihnen zu nahe kommen.
Manticoils
„Mantacoils, Mitglieder der Familie der Rabenvögel, sind Sperlingsvögel. Sie haben im Vergleich zu ihren Vorfahren eine größere Körpergröße und eine Flügelspannweite von 55 bis 64 Zoll. Ihr auffälligstes Merkmal sind ihre vier Flügel, wobei die hinteren Flügel bei niedrigen Geschwindigkeiten für Stabilität sorgen und die beiden vorderen Flügel für Auftrieb sorgen. Diese Vögel haben runde Körper, die überwiegend gelb gefärbt sind, mit schwarzen Markierungen entlang ihrer Schwungfedern.“
Manicoils ernähren sich hauptsächlich von kleinen Insekten, können aber auch kleine Nagetiere jagen. Sie sind sehr intelligent und soziale Wesen. Obwohl sie Krankheiten wie Tollwut, Rubenchloria und Pitt-Virus übertragen können, stellen sie im Allgemeinen keine große Gefahr dar und sind Menschen gegenüber eher passiv.
Schaltkreisbienen
Es ist zu erwarten, dass der Circuit Beehive einen erheblichen Wert hat, normalerweise etwa 100 Credits. Um den Bienenstock zu stehlen, muss sich ein Spieler ihm nähern und den Bienen erlauben, ihn zu bevölkern, während ein zweiter Spieler dann den ungeschützten Bienenstock ausnutzen kann. Dies führt zum erfolgreichen Diebstahl des Bienenstocks durch zwei oder mehr Spieler.
Obwohl der Bienenstock verschwunden ist, bleiben die Bienen feindselig. Sie schwärmen weiterhin im Außenbereich herum und suchen nach einem Spieler oder ihrem Bienenstock. Um zu vermeiden, dass sie zu Tode gestochen werden, wird empfohlen, zu Ihrem Schiff zurückzukehren und die Tür zu schließen.
Schaltkreisbienen
Die Rundbiene, auch Rote Biene genannt, ist eine Art eusoziales Fluginsekt der Gattung Apis und stammt von der Honigbiene ab. Sie sind leicht an ihrem haarigen, roten Körper und den zwei Flügelpaaren zu erkennen. Wie ihre Vorgänger sind sie für ihr intelligentes Sozialverhalten, ihre großen Kolonien, den Bau von Wachsnestern zur Honiglagerung und ihre entscheidende Rolle bei der Bestäubung bekannt. Im Gegensatz zu Honigbienen, die ihre Bienenstöcke eher an hohen Standorten wie Bäumen bauen, ziehen es Rote Bienen jedoch vor, ihre Bienenstöcke auf dem Boden zu errichten.
Rote Bienen haben einen starken Verteidigungsmechanismus. Sie verteidigen das Nest aggressiv, indem sie alle Eindringlinge im Umkreis von wenigen Metern angreifen und nur die Königin und die Drohnen zurücklassen. Dieses Verhalten wird durch ihre einzigartige Fähigkeit ermöglicht, eine elektrostatische Ladung zu erzeugen. Rote Bienen erzeugen Reibung mit der Luft und im Stock, indem sie ihre beiden Flügelpaare aneinander und gegeneinander reiben. Auf diese Weise können sie ihre Kolonie effektiv verteidigen.
Forscher versuchen immer noch herauszufinden, wie sie ein größeres elektrisches Feld als Honigbienen erzeugen können. Es wurde beobachtet, dass sie ein stärkeres elektrisches Feld erzeugen, wenn sie in Panik oder Aufregung geraten, was diese Eigenschaft für sie in aquatischen Umgebungen besonders vorteilhaft macht.
Mit einer Zeichenanzahl von 806 wird empfohlen, Abstand zu Bienenstöcken roter Bienen zu halten. Wenn ein Bienenstock gestohlen wird, schwärmen die roten Bienen aus und greifen jedes Lebewesen auf zerstörerische Weise an. Dieses aggressive Verhalten kann Stunden bis Tage andauern, bis der Bienenstock geborgen wird oder die Bienen erschöpft sind. Sie sind dafür bekannt, eine Spur aus toten kleinen Nagetieren, Insekten und gelegentlich größeren Säugetieren zu hinterlassen, und in seltenen Fällen können sie sogar Brände verursachen. Die Auswirkungen ihrer Anwesenheit auf das Ökosystem sind Gegenstand intensiver Debatten. Wie der unbezwingbare Sigurd sagt: „BEEbated!“
Hortende Fehler
„Wie ihr Name schon sagt, sind Hortwanzen Kreaturen, die Gegenstände sammeln und in ihren Nestern lagern. Man kann sie auf der Karte herumlaufen sehen, aber sie stellen keine Bedrohung dar, wenn sie nicht provoziert werden. Wenn Sie versuchen, Gegenstände aus ihrem Nest zu stehlen, das Sie zufällig finden oder indem Sie ihnen folgen, werden sie aggressiv und greifen Sie an. Ihre Angriffe sind jedoch nicht schwerwiegend.“
Obwohl man mit der Bekämpfung von Messie-Wanzen leicht eine Schaufel oder ein Stoppschild verwenden kann, sollte beachtet werden, dass sie typischerweise in Gruppen von eins bis drei Tieren auftreten.
Bestiarium-Eintrag für das Horten von Bugs
„Hymenoptera, allgemein als Hortwanzen bekannt, sind große, soziale Insekten. Obwohl sie normalerweise Einzelgänger sind, wurden sie auch dabei beobachtet, wie sie mit anderen Mitgliedern ihrer Art in ihren Nestern zusammenleben. Im Durchschnitt sind sie 3 Fuß groß und haben einen charakteristischen bauchigen Körper. Ihr geringes Gewicht ist auf ihre dünne Flüssigkeit und ihr Blut sowie das Material ihres Panzers zurückzuführen, wodurch sie mit ihren häutigen Flügeln fliegen können. Dieses geringe Gewicht verleiht ihrem Körper auch ein etwas transparentes Aussehen.“
Hortwanzen haben ihren Namen von ihrer territorialen Haltung. Sobald sie ein Nest gebaut haben, schmücken sie es mit allen möglichen Gegenständen, die sie finden können, und verteidigen diese Gegenstände als Teil ihres Zuhauses. Hortwanzen können zwar in großen Bienenstöcken eine Bedrohung darstellen, sind aber relativ harmlos, wenn man ihnen allein begegnet. Tatsächlich finden wir diese albernen Kuschelwanzen ziemlich liebenswert. Diese Botschaft stammt vom furchtlosen Sigurd.
Flöhe schlingen
Beim Erkunden von Indoor-Karten ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Sie auf Schlingenflöhe stoßen. Daher ist es ratsam, dass mehrere Mitglieder Ihres Teams Taschenlampen mit sich führen, wenn Sie wissen, dass Sie solche Orte betreten werden. Diese Taschenlampen sollten auf die Decke gerichtet sein, da dort die Flöhe normalerweise lauern.
Wenn ein Spieler unter einem Schlingenfloh hindurchgeht, wird dieser herabsteigen und ihn verfolgen. Wenn er ihn fängt, springt er auf seinen Kopf und beeinträchtigt seine Sicht, lässt seine Stimme verstummen und schwächt allmählich seine Gesundheit. Dies kann tödlich sein, wenn kein Teammitglied anwesend ist.
Wenn Sie mit einem Teamkollegen unterwegs sind, kann dieser den Schlingenfloh mit einer Schaufel oder einem Stoppschild vom Kopf des betroffenen Spielers entfernen. Ein einziger Schlag sollte ausreichen, damit sich der Schlingenfloh löst. Wenn Sie den Schlingenfloh nicht töten, wird er wieder an die Decke gehen und erneut versuchen, Sie anzugreifen. Eine andere Möglichkeit besteht darin, einfach nach draußen zu gehen, während der Schlingenfloh noch auf Ihrem Kopf sitzt, da er sich automatisch löst.
Bestiarium-Eintrag für Schlingenflöhe
Der Schlingenfloh ist ein ziemlich großer Fledermaus. Er produziert Seide aus seinem Körper, die er verwendet, um sich an versteckte Orte zu bewegen. Obwohl er ein empfindliches Exoskelett hat, kann er aus großer Höhe vernichtend zuschlagen. Der Schlingenfloh besitzt jedoch weder Gift noch einen kräftigen Biss. Diese Nachteile gleicht er dadurch aus, dass er größere Beutetiere einschnüren und ersticken kann.
Der Schlingenfloh bevorzugt dunkle und warme Umgebungen und kann bei kalten Temperaturen nicht überleben. Er meidet offene Räume und Sonnenlicht. Eine Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, die Ratten nach draußen zu bringen oder sie alternativ physisch zu entfernen. Aus den inneren Organen der Flöhe könnte ein leckerer Milchshake hergestellt werden.
Sporenechsen
Trotz ihres bedrohlich wirkenden Namens sind Sporenechsen eigentlich harmlose Kreaturen, die eher komisch als gefährlich sind. Tatsächlich sind sie ziemlich liebenswert und stellen für Menschen keine Bedrohung dar. Wenn Sie zufällig auf eine stoßen, wird sie höchstwahrscheinlich davonhuschen. Wenn Sie jedoch mit einer Sporenechse in einem Haus eingesperrt sind, kann sie Sie beißen und dabei nur geringfügige Verletzungen verursachen oder eine kleine Menge rosa Sporen freisetzen. Diese Sporen können zwar die Sicht behindern, sind aber in keiner Weise gefährlich.
Bestiarium-Eintrag für Sporenechsen
„Die auch als Kugelfische oder Sporenechsen bekannte Lacerta-glomerorum (aus der Familie der Alligatoridae) gehört zu den größten und schwersten Reptilien. Trotz ihres großen Mauls ernähren sie sich hauptsächlich von Pflanzen und haben kein kräftiges Gebiss. Die Knollen an ihren Schwänzen produzieren eine Chemikalie, die die Pilzart Lycoperdon perlatum anzieht und ihr Wachstum beschleunigt, die sie dann als Abwehrmechanismus in Form von Sporen verbreiten können – ein bemerkenswerter Fall einer für beide Seiten vorteilhaften symbiotischen Beziehung.“
Sporenechsen sind für ihre scheue Natur bekannt und versuchen, Konflikte jeglicher Art zu vermeiden. In Situationen, in denen ihre Einschüchterungsversuche nicht funktionieren, greifen sie möglicherweise an, sodass es unklug ist, sie in die Enge zu treiben oder zu verfolgen. Historischen Aufzeichnungen zufolge gab es vor mehreren hundert Jahren Versuche, Sporenechsen zu domestizieren, diese Bemühungen wurden jedoch aufgegeben, um ihre Schwänze für medizinische Zwecke zu ernten.
Hygrode
Obwohl der Hygrodere gegen alle Arten von Schaden immun ist, kann er Ihnen nur Schaden zufügen, wenn Sie in physischen Kontakt mit ihm kommen. Daher besteht die effektivste Strategie, um dem Hygrodere entgegenzuwirken, darin, über ihn hinwegzuspringen . Es ist ratsam, Angriffe zu vermeiden, da dies den blauen Dunst provoziert und ihn schneller bewegen lässt.
Bestiarium-Eintrag für Hygroderes
„Ein eukaryotischer Organismus aus der paraphyletischen Gruppe Prostita. Aufgrund ihrer bemerkenswerten Reproduktionsrate können sich diese winzigen Organismen schnell millionenfach vermehren. Hygrodere teilen sich normalerweise nicht, sondern bilden große, klebrige Massen, die viel Platz einnehmen und eine Bedrohung darstellen können, sodass große Werkzeuge oder Köder zum Einsatz kommen müssen, um sie umzusiedeln.“
Hygrodere werden von Wärme und Sauerstoff angezogen und können diese von jedem Ort aus wahrnehmen. Sie sind in der Lage, fast jede organische Substanz in ihre eigene Körpermasse umzuwandeln und wurden bisher von keinem bekannten Gift angegriffen. Aufgrund ihrer ständigen Regeneration können sie Hunderttausende von Jahren überleben. Wenn Sie jemals in eine Situation geraten, in der Sie gefangen sind, versuchen Sie, ein hohes Objekt zu finden, auf das Sie sich stellen können; Hygrodere haben Probleme mit dem Klettern. Darüber hinaus haben sie einen ausgezeichneten Geschmack, da ich es geschafft habe, durch meine Musik mit einem von ihnen Freundschaft zu schließen.
Bunkerspinnen
Glücklicherweise gibt es einfache Möglichkeiten, sie zu besiegen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine Schaufel oder ein Stoppschild sowie ein Geländer in der Nähe haben, auf das Sie springen können. Sobald Sie die Bunkerspinne aktiviert haben, locken Sie sie zurück zum Geländer und springen Sie schnell darauf. Verwenden Sie von dort aus Ihre Schaufel, um die Spinne zu besiegen.
Bestiarium-Eintrag für Bunkerspinnen
Die Gattung Theraphosa, allgemein als Bunkerspinnen bekannt, hält den Rekord für das größte Spinnentier, das im Distelnebel gefunden wurde, und das zweitgrößte, das jemals entdeckt wurde. Wissenschaftler spekulieren, dass sie sich innerhalb einer kurzen Zeitspanne von mehreren hundert Jahren nach der Reise des Bootes um den Distelnebel entwickelt haben könnten, um große Säugetiere zu jagen. (Siehe: Spekulation über zunehmende Artbildung um die verblassenden Nebel)
Die Bunkerspinnen sind zum Überleben auf ihre Seide angewiesen. Sie spinnen ihre Netze um ihren vorgesehenen Nistplatz und warten darauf, dass ahnungslose Beute darauf stößt. Diese Spinnen sitzen oft auf Wänden, strategisch platziert über Türöffnungen, wo sie ihre Beute leicht fangen können. Wenn Sie zufällig auf eine unvorbereitete Bunkerspinne stoßen, kann sie in einer Verteidigungshaltung erstarren. In solchen Fällen ist es ratsam, sie in Ruhe zu lassen. Wenn sie jedoch aggressiv werden, ist es am besten, sie nicht mit normalen Werkzeugen zu bekämpfen. Aufgrund ihrer langsamen Bewegung verwenden sie ihre Netze, um ihre Beute zu kompensieren und zu fangen. Daher ist es wichtig, auf Ihre Umgebung zu achten. Bei Bedarf können ihre Netze leicht mit einem stumpfen Gegenstand zerstört werden.
Die Anwesenheit von Bunkerspinnen kann sowohl für Menschen als auch für Stadtbewohner eine erhebliche Bedrohung darstellen, ohne dass sie für ihre Ökosysteme von Nutzen sind. Dies hat zu einer inoffiziellen Vereinbarung zwischen mehreren Staaten geführt, in denen Bunkerspinnen gefunden werden, diese sofort zu töten. Die ITDA hat diese Maßnahme am 6.10.2497 genehmigt.
Adlerfarn und Blumenmann
Bracken, auch Blumenmann genannt, ist ein äußerst gefährliches Wesen, das bekanntermaßen schwer zu besiegen ist und auf allen tückischen Monden verkehrt. Man erkennt sie leicht an ihrer unheimlichen Angewohnheit, einen aus dem Schatten mit ihren weißen Augen anzustarren.
Wenn man einen Adlerfarn in einem gut beleuchteten Bereich entdeckt, erscheint er als rotes, menschenähnliches Wesen mit einer Reihe von Blättern, die über seinen Rücken laufen. Diese Kreaturen verfolgen ihre Ziele lieber lautlos und brechen ihren Opfern, wenn sie nicht aufpassen, schnell das Genick.
Um dies zu verhindern, ist es notwendig, einen kurzen Blick auf den Bracken zu werfen . Vermeiden Sie es, einen Bracken anzustarren oder ihm zu nahe zu kommen, da er sonst feindselig wird. Wenn Sie die Methode „Blicken und weglaufen“ jedoch erfolgreich anwenden, wird sich der Bracken für eine gewisse Zeit zurückziehen. Bracken haben oft bevorzugte Räume, die normalerweise weit vom Ausgang entfernt sind, wo sie die Leichen von Opfern aufbewahren, was es schwierig macht, sie zu bergen.
Um den Adlerfarn zu besiegen, können Sie eine Kombination aus Betäubungsgranaten oder einer Zap-Pistole zusammen mit einer Schaufel verwenden. Die Strategie besteht darin, den Adlerfarn zu betäuben und ihn dann mit der Schaufel zu schlagen, bis er stirbt. Normalerweise sind dafür etwa 5 bis 6 Schläge erforderlich.
Bestiarium-Eintrag für Bracken
Die Gattung, zu der der Adlerfarn gehört, ist umstritten. Dieses zweibeinige Wirbeltier hat eine Haut, die in Farbe und Beschaffenheit einer roten Rübe ähnelt. Der Name wurde aufgrund der blattähnlichen Ausstülpungen an seiner oberen Wirbelsäule vergeben. Man nimmt an, dass diese als Einschüchterungsversuch dienen, aber aufgrund ihrer schwer fassbaren Natur und geringen Population ist wenig über das Verhalten des Adlerfarns bekannt.
Informationen über dieses schwer fassbare Geschöpf wurden aus Berichten von Wildtierexperten zusammengetragen, die ihm begegnet sind. Es ist als Einzelgänger mit bemerkenswerter Intelligenz bekannt und kann sich distanziert und gleichgültig verhalten. Trotzdem zeigt es ein hohes Maß an Aggressivität, oft ohne Provokation, zieht sich aber schnell zurück, wenn es konfrontiert wird. Es wurde beobachtet, dass Adlerfarne noch aggressiver werden, wenn sie sich in die Enge getrieben fühlen oder über längere Zeit genau beobachtet werden. Aus Vorsichtsgründen wird empfohlen, dieses Geschöpf im Auge zu behalten, ohne es direkt anzustarren. Es wurden nie Exemplare gefunden, weder tot noch lebend. Es wird angenommen, dass Adlerfarne nach ihrem Tod einen schnellen Zersetzungsprozess durchlaufen, der mit keinem anderen großen Tier vergleichbar ist.
Klopfer
Um Ressourcen erfolgreich zu sammeln, ist es wichtig, sich von Thumpers fernzuhalten, die feindselige Gegner sind. Eine nützliche Strategie besteht darin, auf die deutlichen Geräusche zu achten, die Thumpers beim Durchqueren von Komplexen machen: das Schleifen und Stampfen. Wenn Sie zufällig auf einen stoßen, werden Sie durch sein lautes Brüllen gewarnt. An diesem Punkt wird sich der Thumper langsam Ihnen nähern, bevor er mit hoher Geschwindigkeit angreift.
In der begrenzten Zeit zwischen dem lauten Brüllen und der trägen Bewegung musst du schnell in einen anderen Gang ausweichen, wo der Klopfer dich nicht direkt sehen kann. Dort angekommen solltest du dich bewusst bemühen, ständig die Richtung zu ändern, um dem Klopfer vollständig auszuweichen.
Auf ähnliche Weise wie beim Erlegen von Bunkerspinnen können Sie diese auch eliminieren. Sie müssen nur auf ein Geländer springen und mit einer Schaufel auf sie einschlagen. Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise fünf oder mehr Schläge brauchen, um sie zu besiegen.
Bestiarium-Eintrag: Klopfer
Halblinge, auch Klopfer genannt, gehören zur Ordnung der Knorpelfische und sind eine äußerst aggressive Art, die sich von Fleisch ernährt. Ihr Körper ist aufgrund ihres Knorpelskeletts dehnbar und gummiartig. Der Name „Halblinge“ kommt von ihrem einzigartigen Verhalten, ihre unteren Beine zu verzehren, um aus ihrem geschlüpften Ei auszubrechen, da diese Beine nicht sehr funktionell sind. Ihre Vorderbeine oder Arme sind bemerkenswert kräftig und sie benutzen sie manchmal, um auf ihre Beute zu stampfen. Diese Kreaturen können auf gerader Strecke hohe Geschwindigkeiten erreichen.
Klopfer sind als unermüdliche Jäger bekannt und stehen normalerweise am oberen Ende der Nahrungskette. Ihre größten Schwachstellen sind ihre mangelnde Intelligenz und ihr fehlendes Gehör. Wenn Sie einem Klopfer begegnen, ist es am besten, wenn Sie vermeiden, von ihm gesehen zu werden, da er sich langsamer um Ecken bewegt und Schwierigkeiten hat, seine Beute zu verfolgen.
Manche glauben, dass Klopfer ein Paradebeispiel für die schnelle und unvorhersehbare Evolution dieser Art sind, was durch die zunehmende Häufigkeit von Mutationen belegt wird.
21-Spulenköpfe
Laut Papier sind Coil-Heads ein einfacher Feind. Wenn Sie ihnen in die Augen sehen, bleiben sie größtenteils ruhig. Gelegentlich stürmen sie plötzlich auf Sie zu. Es ist ratsam, immer einen Sicherheitsabstand von einigen Metern zwischen Ihnen und dem Coil-Head einzuhalten. Diese Feinde können ziemlich lästig werden, wenn sie in Gruppen auftreten oder wenn sie einen Weg blockieren.
Wenn Sie mehreren Feinden gegenüberstehen, weisen Sie einem Teammitglied die Hauptaufgabe zu, sich auf den Coil-Head zu konzentrieren. Um einen Coil-Head zu umgehen, gehen Sie vorsichtig vorbei und halten Sie dabei Augenkontakt. Vermeiden Sie jedoch Körperkontakt. Wenn ein Coil-Head Ihnen den Weg versperrt, können Sie zurücktreten und Ihren Blick abwenden, um ihn zu sich zu locken. Wiederholen Sie diese Taktik, bis Sie einen offenen Bereich erreichen, in dem Sie dem Coil-Head leichter ausweichen können.
Auch Türen sind ein erfolgreiches Mittel zur Abschreckung von Coil-Heads.
Bestiarium-Eintrag für Coil-Heads
Die „Vir colligerus“, allgemein als Coil-Heads bekannt, wurden aufgrund ihrer extremen Unberechenbarkeit und Gefährlichkeit nicht umfassend erforscht. Es ist bekannt, dass sie bei der Zerlegung oder Deaktivierung spontan in Flammen aufgehen und dass sie gefährliche Mengen radioaktiver Partikel enthalten. Diese Faktoren haben zu Spekulationen geführt, dass sie als biologische Kriegswaffen konzipiert wurden, obwohl diese Theorie nicht bestätigt wurde.
Die Spulenköpfe sehen aus wie eine blutige Schaufensterpuppe, deren Kopf mit einer Feder befestigt ist. Ihr Hauptverhalten besteht darin, einzufrieren, wenn sie beobachtet werden, aber das ist nicht immer gleichbleibend. Manchmal können sie in einen längeren Reset-Modus wechseln, wenn sie lauten Geräuschen oder hellem Licht ausgesetzt sind.
Um effektiv mit ihnen fertig zu werden, starren Sie sie an oder verwenden Sie eine Blendgranate, wie von Sigurd vorgeschlagen.
Narr
Wie Sie vielleicht aus Sigurds Notizen ersehen können, ist der Narr ein furchterregender Gegner. Man kann ihm nur bei hartem Mond oder, in seltenen Fällen, bei anderen Monden begegnen. Im Wesentlichen ist er mit einem mobilen Jack in the Box vergleichbar.
Narren können drei Zustände annehmen. Der Anfangszustand ist ihr passiver Zustand, in dem sie verbleiben, bis sie auf einen Spieler treffen. Während dieser Zeit wandern sie auf der Karte umher.
Sobald ein Spieler geortet wurde, folgt der Narr ihm . Schließlich geht er in die zweite Phase über. In dieser Phase dreht der Narr mit seinem Arm eine Kurbel und beginnt die Melodie „Pop Goes the Weasel“ zu spielen, die beim Drehen immer schneller wird.
Die letzte Phase des Angriffs des Narren wird ausgelöst, wenn das Lied endet. Ein monströser Kopf wird aus der Kiste des Narren hervortreten und Spieler unerbittlich durch den gesamten Komplex jagen. Seine Fähigkeit, Spieler zu orten, ist nicht auf das Sehen angewiesen. Der Narr wird die Spieler weiter verfolgen, bis sie alle eliminiert sind oder bis sie das Gebäude für mindestens fünf Sekunden verlassen haben. Sobald die Spieler gegangen sind, wird sich der Narr wieder in seine Kiste zurückziehen.
Sobald Sie bemerken, dass ein Narr in der Nähe ist und Sie verfolgt, ist es wichtig, eine Fluchtstrategie zu planen. Die Flucht sollte in der zweiten Phase durchgeführt werden.
Bestiarium-Eintrag für Narren
„Verlassen Sie das Gebiet, bevor es chaotisch wird! Sie können nicht entkommen, also evakuieren Sie sofort.“
Trotz unserer Bemühungen gibt es keine wissenschaftlichen Belege für dieses Phänomen. Daher können wir Ihnen nur so viele Informationen anbieten, wie wir haben. Wir haben uns einfach angewöhnt, es als „Narr“ zu bezeichnen.
Rotes Mädchen / Geistermädchen
Das Red Ghost Girl, ein Mitglied der Lethal Company, ist das einzige Monster, das nicht gescannt werden kann und daher kein offizielles Bestiariumsprofil besitzt . Sie stellt eine tödliche Gefahr dar und kann sowohl drinnen als auch draußen angetroffen werden.
Das Rote Geistermädchen kann nur von einem Spieler gleichzeitig gesehen werden , wenn er auf sie trifft. Die Heimsuchung beginnt damit, dass das Geistermädchen vor dem Spieler erscheint und flackernde Lichter, gedämpftes und verzerrtes Hören sowie Kichern und schweres Atmen verursacht.
Die Anwesenheit des Geistermädchens kann nicht vermieden werden und sie kann sich sowohl innerhalb als auch außerhalb des Gebäudes manifestieren. Schließlich wechselt sie von ihrem Spukzustand in ihren Jagdzustand.
Während dieser Phase springt das Rote Geistermädchen auf den ausgewählten Spieler zu. Wenn sie mit diesem Spieler in Kontakt kommt, wird dieser getötet. Der anvisierte Spieler muss sich dann darauf konzentrieren, vor ihr wegzulaufen, wobei er Ressourcen und Zeit aufwendet. Wenn er keinen Erfolg hat und stirbt, zieht das Rote Geistermädchen weiter, um einen anderen Spieler zu verfolgen. Daher ist es ratsam, dass der anvisierte Spieler sie ablenkt, während der Rest des Teams Ressourcen sammelt.
Waldhüter
Die Gemeinde bezeichnet die Wächter des Waldes als Riesen und sie sind normalerweise nachts draußen anzutreffen . Aufgrund ihrer Größe sind sie in Bewegung leicht zu erkennen, aber wenn sie stillstehen, können sie leicht mit den umliegenden Bäumen verschmelzen.
Wenn Riesen Ihre Anwesenheit bemerken, werden sie zu einer gefährlichen Bedrohung und werden versuchen, Sie zu fangen und zu verzehren. Gefressen zu werden bedeutet, dass Sie und Ihr Hab und Gut verloren gehen. Waldhüter werden jedoch nur durch Bewegung alarmiert . Die effektivste Methode, ihnen auszuweichen, besteht daher darin, sich zu ducken und sich langsam zu bewegen, um außerhalb ihres Blickfelds zu bleiben.
Bestiarium-Eintrag für Forest Keepers
Die Waldhüter, auch als Behemoths bekannt, haben vermutlich einen gemeinsamen Vorfahren mit Rapax-folium. Sie kommen häufig in bewaldeten Biomen vor, daher ihr Name. Ihre Körper sind auf Vorder- und Rückseite mit Markierungen verziert, die an Augen erinnern. Dieses Merkmal ist in jüngeren Jahren vorteilhafter, da sie nicht besonders flink sind. Ihre Haut besteht aus einem charakteristischen und dicken Material, das mit zunehmendem Alter immer härter wird. Die großen Stacheln und Beulen, die ihre Körper bedecken, sind ein Ergebnis dieses Prozesses.
Der allgemeinen Meinung nach besitzen Waldhüter eine besondere Eigenschaft, die der eines Menschenkindes im Alter von etwa 5 oder 6 Jahren ähnelt. Sie neigen dazu, alles zu fressen, was ihr Interesse weckt. Obwohl Waldhüter jedoch keine Nahrung benötigen, wird angenommen, dass sie Energie durch einen Prozess gewinnen, der der Photosynthese ähnelt. Daher kann es ziemlich gefährlich sein, sie zu beobachten. Sie haben ein außergewöhnliches Sehvermögen, weshalb sie sich verstecken und Deckung nutzen müssen. Darüber hinaus passen sie nicht durch enge Räume und sind nicht dafür bekannt, Zerstörung anzurichten. Daher ist es ratsam, sich in der Nähe von Unterständen oder Überhängen aufzuhalten.
Augenlose Hunde
Augenlose Hunde können, wie ihr Name schon sagt, nicht sehen und verlassen sich daher stark auf ihren Tast- und Hörsinn. Leider gehört dazu auch das Aufnehmen von Mikrofonsignalen. Wenn ein augenloser Hund Ihre Anwesenheit bemerkt, stößt er ein lautes Brüllen aus und beginnt sofort, die Umgebung nach der Geräuschquelle abzusuchen. Wenn er Sie findet, packt er Sie mit seinem großen Maul und schüttelt Sie, als wären Sie ein riesiges Hundespielzeug.
Das Brüllen eines augenlosen Hundes alarmiert alle anderen augenlosen Hunde in der Nähe.
Um dies zu verhindern, ist es ratsam, leise zu kommunizieren, geduckt zu bleiben und sich langsam zu bewegen, um an ihnen vorbeizukommen. Falls eine Gruppe augenloser Hunde Ihren Weg versperrt, haben Sie die Möglichkeit, die Lieferung eines Gegenstands anzufordern, wodurch ihre Aufmerksamkeit auf diesen Bereich gelenkt wird. Stellen Sie nur sicher, dass der Gegenstand nicht sehr wertvoll ist, da Sie es sonst bereuen könnten, wenn Sie ihn nicht abholen können.
Bestiarium-Eintrag für augenlose Hunde
„Saeptivus sind für ihre soziale Natur bekannt und jagen oft in großen Rudeln. Aufgrund ihrer charakteristischen Lautäußerungen und großen Mäuler werden sie oft als „atmende Löwen“ bezeichnet. Als ausdauernde Jäger verlassen sie sich stark auf ihren Gehörsinn, um ihre Sehschwäche auszugleichen. Trotz des weit verbreiteten Mythos, dass sie die Geräusche ihrer eigenen Artgenossen mit Beute verwechseln, sind sie auch dafür bekannt, dass sie innerhalb ihrer eigenen Rudeln in Kämpfe verwickelt sind.“
Augenlose Hunde haben ein anderes Verhalten als andere Rudeltiere, da sie dazu neigen, sich weit auszubreiten, um lange Strecken zurückzulegen. Sobald einer von ihnen Beute entdeckt hat, stößt er ein lautes Brüllen aus, um andere in der Nähe zu warnen und eine Kettenreaktion auszulösen. Obwohl sie in großen Mengen potenziell gefährlich sind, sind augenlose Hunde für ihre Unbeholfenheit bekannt und schätzen den genauen Standort ihrer Beute oft falsch ein.
Erden-Leviathan
Gibt es wirklich den Weltraum ohne einen monströsen Regenwurm, der unter dem Sand lauert? Erd-Leviathane können nur im Freien geortet und nur mithilfe des Schiffsradars entdeckt werden . Bei Verwendung des Radars ist ein großer roter Punkt sichtbar, der die Anwesenheit eines Erd-Leviathans signalisiert.
Der Erdleviathan sucht gezielt nach Spielern, die draußen sind. Wenn er einen Spieler entdeckt, stößt er ein lautes Brüllen aus, das durch Schmutz gedämpft werden kann. Der Spieler muss dann schnell fliehen oder den Weg zurückgehen, auf dem er hereingekommen ist, um nicht vom Erdleviathan verschlungen zu werden. Wenn dies nicht rechtzeitig gelingt, führt dies zum sofortigen Tod und zum Verlust aller Gegenstände, die der Spieler bei sich trug.
Es ist nicht sicher, sich in der Nähe des Angriffs des Erd-Leviathan aufzuhalten, während Sie sich in Reichweite von Felsen befinden.
Bestiarium-Eintrag für Earth Leviathan
Der Erdleviathan, ein Mitglied der Familie Piscicolidae, ist ein hochverehrtes wirbelloses Tier und eines der größten, das in der Nähe des Distelnebels gefunden wurde. Da bisher keines gefangen wurde, weiß man derzeit nur wenig über seine Biologie.
„Sie zeigen räuberisches Verhalten und es wird angenommen, dass sie sich bis zu 40 Meter tief in die Erde graben können, basierend auf den beeindruckenden Aushöhlungen, die sie hinterlassen. Sie besitzen eine ausgeprägte Fähigkeit, selbst die subtilsten Vibrationen wahrzunehmen, daher ist es ratsam, nicht still zu bleiben, wenn sie sich in der Nähe befinden; diese Vorstellung ist eigentlich ein Mythos. Wenn Sie sie stattdessen graben hören, ist es am besten, umzukehren.“
Pavianbussard
Pavianfalken sind, wie ihr Name schon sagt, eine einzigartige Mischung aus Pavianen und Falken. Man kann sie mit ihren kräftigen Hinterbeinen auf dem Boden herumhüpfen sehen, aber sie besitzen auch Flügel und einen scharfen Schnabel, mit dem sie sich gegen jeden verteidigen, der ihnen zu nahe kommt.
Pavianbussarde sind normalerweise nur aggressiv und greifen wahrscheinlich an, wenn sie in der Überzahl sind und Sie ihr Territorium betreten. Wenn Sie und Ihr Team jedoch in der Überzahl sind, werden sie normalerweise Konfrontationen vermeiden. Wenn Sie sich allein in ihr Territorium wagen, werden sie wahrscheinlich angreifen. Diese Vögel neigen dazu, Spieler zu verfolgen und sind äußerst schwer zu besiegen.
Wenn Sie sich im Territorium der Baboon Hawk befinden und in der Unterzahl sind, ist es am sichersten, schnell durchzusprinten, um sich in Sicherheit zu bringen. Das Werfen einer Blendgranate kann ebenfalls helfen, für Ablenkung zu sorgen und Ihnen etwas Zeit zu verschaffen. Es ist jedoch nicht ratsam, zu versuchen, sie zu töten, da sie schwer zu besiegen sind und oft in Gruppen unterwegs sind. Der Versuch, sie abzuwehren, kann nur dazu führen, dass Sie überwältigt werden.
Bestiarium-Eintrag für Baboon Hawks
Pavianbussarde, Mitglieder der Familie Cercopithecidae, sind eine Primatenart. Obwohl sie bucklig sind, können sie eine Höhe von bis zu 2,40 m erreichen. Ihr Kopf ist knochig und hat vogelähnliche Schnäbel und lange Hörner, mit denen sie ihre Beute aufspießen und verzehren. Diese Hörner bestehen im Gegensatz zum Rest ihres Schädels aus Keratin und haben keine Nerven oder Blutgefäße. Dadurch können Pavianbussarde ihre Hörner innerhalb einer einzigen Saison leicht abbrechen und nachwachsen lassen. Der Name „Pavianbussard“ leitet sich teilweise von ihren großen Flügeln ab, die nicht stark genug sind, um ihr enormes Körpergewicht zu tragen, sondern zur Einschüchterung und zum Schutz vor
Die größte jemals beobachtete Pavianbussard-Gruppe bestand aus 18 Pavianbussarden. Diese Vögel sind normalerweise nicht sehr territorial und zeigen oft Einschüchterungsversuche. Sie können auch auffällige oder bunte Objekte sammeln, um ihr Territorium zu markieren. Als Einzelgänger sind Pavianbussarde im Allgemeinen scheu und greifen nur an, wenn sie provoziert werden. In größeren Gruppen können sie jedoch eine erhebliche Bedrohung darstellen. Um einen Angriff zu verhindern, ist es am besten, bei anderen zu bleiben und gefährlich zu wirken. Obwohl sie normalerweise kleinere Säugetiere bevorzugen, ist bekannt, dass Pavianbussarde ihre Anzahl nutzen, um in ihrer Verzweiflung Tiere anzugreifen, die doppelt so groß sind wie sie, wie zum Beispiel augenlose Hunde.
Nussknacker
Auf den ersten Blick ist der Nussknacker als großer Zinnsoldat zu erkennen, der bestimmte Monde bewacht, wie etwa 85-Rend, 8-Titan und 7-Dine. Diese Feinde sind für ihre hohe Gefährlichkeit bekannt, da sie Schrotflinten tragen , die man erhalten kann, wenn man sie besiegt.
Man kann die Anwesenheit eines Nussknackers leicht an seinen lauten Schritten und seiner Marschmelodie erkennen. Wenn man einen entdeckt, kann die effektivste Vorgehensweise je nach seiner aktuellen Haltung variieren.
Wachmodus – Wenn der Nussknacker stillsteht und sein einzelnes Auge sichtbar ist (mit dem gesamten Kopf nach oben), müssen Sie stillhalten. Dies wird als Wachmodus bezeichnet, da das Auge jede Bewegung erkennen kann. Sobald das Auge nicht mehr auf Sie gerichtet ist, können Sie sich sicher dem Nussknacker nähern und ihn angreifen, bis er besiegt ist. Wenn er Sie jedoch im Wachmodus entdeckt, wird er Sie verfolgen und auf Sie schießen. Um dies zu vermeiden, können Sie strategisch Deckung, wie z. B. Türen, nutzen, um seine Schüsse zweimal herauszulocken, bevor Sie in den Kampf eintreten. Sobald die Schüsse abgefeuert wurden
Wenn sich der Nussknacker bewegt, ist er im Patrouillenmodus. Wenn er Sie entdeckt, wird er Sie verfolgen und auf Sie schießen. Ihre beste Strategie ist, in Deckung zu gehen und den Nussknacker dazu zu verleiten, seine Schrotflintenmunition zu verbrauchen. Nach seinem zweiten Schuss muss der Nussknacker eine lange Animation durchlaufen, um nachzuladen, was Ihnen die perfekte Chance gibt, ihn zu eliminieren.
Wenn Sie versuchen, Nussknacker zu eliminieren, sollten Sie lange Korridore meiden, da diese keine Deckung bieten. Wenn ein Nussknacker jedoch nach seinem Tod rückwärts gegen eine Wand fällt, kann er seine Schrotflinte mitnehmen. Daher ist es ratsam, den letzten Schlag in einem offeneren Raum auszuführen.
35 Bestiarium-Eintrag für Nussknacker
Die Beschützer der Residenz.
Ihr unermüdlicher Blick bleibt starr, nimmt nur Bewegungen wahr und erinnert sich an das letzte Lebewesen, das es beobachtet hat, unabhängig davon, ob es sich gerade bewegt oder nicht.
Maskiert
Der Maskierte ist keine eigenständige Entität, sondern ein Zustand, den Mitarbeiter der Lethal Company annehmen können. Masken sind auf den Monden 85-Rend und 8-Titan erhältlich.
Während ihrer Zeit auf diesen Monden können die Mitarbeiter auf eine Art Schrott stoßen, der als Maske bekannt ist. Diese Masken gibt es in zwei Varianten: Komödie oder Tragödie, und sie zeigen je nach dem ein Lächeln oder ein Stirnrunzeln. Die Masken stellen keine Bedrohung dar, es sei denn, sie werden für längere Zeit vor das Gesicht gehalten. In solchen Fällen kann die Tragödie-Maske das Aussehen des Trägers augenblicklich verändern.
Wenn dies geschieht, verursacht die Maske den Tod der Person, die sie trägt, und heftet sich an deren Gesicht. Anschließend hat der betroffene Mitarbeiter keine Kontrolle mehr und der Maskierte beginnt, die verbleibenden Mitarbeiter zu jagen.
Die Maskierten können die Aktionen normaler Spieler nachahmen, z. B. um Ecken spähen, sich im Kreis drehen und ihre Umgebung beobachten. Es ist jedoch möglich, eine maskierte Person an der Maske auf ihrem Helm zu erkennen.
Wenn ein Maskierter seine Arme ausstreckt und die Lichter seiner Maske rot werden, bereitet er sich auf einen Angriff auf einen Spieler vor. Sie müssen schnell handeln, um entweder zu entkommen oder den Maskierten zu eliminieren. Betäubungswaffen können den Maskierten zwar vorübergehend am Angriff hindern, sie werden ihn jedoch nicht dauerhaft außer Gefecht setzen. Daher ist es wichtig, den maskierten Mitarbeiter so schnell wie möglich zu eliminieren.
Der Maskierte neigt dazu, immer nur einen Mitarbeiter gleichzeitig anzugreifen, daher ist es am effektivsten, ihn im Team zu bekämpfen. Das ausgewählte Ziel sollte im Kreis laufen, vorzugsweise in einem offenen Bereich, während der Rest des Teams zusammenarbeitet, um den Maskierten zu besiegen. Schrotflinten können auch auf kurze Distanz effektiv sein.
Diener
Der Butler ist eine neue Figur, die in Version 50 des Spiels hinzugefügt wurde und die man normalerweise in Herrenhäusern und Villen findet. Dieses Wesen im Innenbereich kann man dabei beobachten, wie es mit einem Besen den Boden fegt und dabei einen unschuldigen Eindruck macht. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie dem Butler allein und ohne andere Spieler in der Nähe gegenüberstehen. In solchen Situationen wird der Butler seine wahre Natur offenbaren, ein Messer schwingen und versuchen, Sie zu eliminieren. Wenn es dem Butler gelingt, Sie zu töten, wird er in seinen passiven Zustand zurückkehren und sich in den entferntesten Raum auf der Karte zurückziehen.
Der Butler kann auf die gleiche Weise wie jeder andere Gegner eliminiert werden, wodurch Sie sein Messer erhalten. Mit dieser Waffe können Sie dann anderen Spielern und Kreaturen Schaden zufügen. Außerdem können Sie das vom Butler erhaltene Messer für Schrott verkaufen, um Ihre Quote zu erfüllen. Darüber hinaus führt das Besiegen des Butlers zum Erscheinen eines Schwarms maskierter Hornissen.
Bestiarium-Eintrag für Butler
„Es gibt keine Akte zu dieser Person, also erstelle ich selbst eine. Wir sind diesen ungewöhnlichen Kreaturen in der Villa begegnet, aber sie weigern sich, mit uns zu kommunizieren und scheinen unsere Anwesenheit überhaupt nicht zu bemerken. Sie ähneln Luftballons, aus denen die Luft entwichen ist, und verströmen einen fauligen Geruch, der an verwesendes Fleisch erinnert, noch schlimmer als das, wozu Richard fähig ist. Ich habe sogar Fliegen gesehen, die in ihren Körpern herumschwirrten. Jess behauptete, etwas aus einer ihrer Augenhöhlen kriechen und sich dann wieder zurückziehen gesehen zu haben.“
Ich bin nicht sicher, wie ich diesen Mann wahrnehmen soll.
Es scheint, als würden die Arbeiter einfach nur herumlaufen und den Boden aufräumen, was erklären könnte, warum das Herrenhaus immer so blitzsauber ist. Zumindest erfüllen sie ihre Pflichten. Allerdings werde ich das Gefühl nicht los, dass diese beunruhigenden Gestalten mich beobachten, wenn ich nicht aufpasse.
Update: Rich wurde mit einem Messer verfolgt. Obwohl wir es nicht gesehen haben, behauptet er, als er das Zimmer betrat, habe der Butler lässig seinen Besen genommen und angefangen zu fegen, als wäre nichts geschehen. Aus diesem Grund haben wir alle beschlossen, von nun an zusammenzuhalten. Diese Butler sind abscheulich! Ich muss jetzt näher bei Rich bleiben und er ist in seinem Anzug höchstwahrscheinlich wütend.“
Alter Vogel
Das Hopping-Update führte zwei Outdoor-Entitäten ein, darunter Old Bird, einen riesigen Mech-Roboter, der zunächst offline erscheint. Er wird erst um 17 Uhr aktiv oder wenn die Kernbatterie aus der Anlage entfernt wird.
Der Old Bird hat einen riesigen Suchscheinwerfer auf dem Kopf und ist mit Raketen bewaffnet, die er abfeuert, wenn er einen Spieler entdeckt. Wenn Sie ihm außerdem zu nahe kommen, wird er Sie packen und in Flammen aufgehen lassen, was zu Ihrem sofortigen Tod führt.
Um dem alten Vogel auszuweichen, empfiehlt es sich, hinter Gebäuden in Deckung zu gehen oder sich aus seinem Blickfeld zu bewegen. Wie im Bestiarium erwähnt, haben sie Schwierigkeiten, Spieler zu verfolgen und sich schnell umzudrehen. Diese Strategie kann Spielern helfen, nicht vom alten Vogel entdeckt zu werden.
40 Bestiarium-Eintrag für Old Bird
Der Old Bird ist eine humanoide Kriegswaffe mit autonomen Fähigkeiten. Er ist 5,8 m hoch und 3,3 m breit und leicht an seinen beiden Hauptmerkmalen zu erkennen: einem 100.000-Lumen-Scheinwerfer auf dem Kopf und einem weitreichenden akustischen Gerät auf der Brust, das als Schallkanone bekannt ist. Der Old Bird hat außerdem zusätzliche Lautsprecher auf den Schultern, die Schall über große Entfernungen projizieren können. Sein linker Arm ist eine Klaue, während sein rechter Arm mit einer Düse ausgestattet ist, mit der er Panzerabwehrgranaten abfeuern und aus kurzer Entfernung eine glühend heiße Flamme ausstoßen kann. Diese Waffe war eine der ersten, die außerhalb der Erdumlaufbahn eingesetzt und in Massenproduktion hergestellt wurde.
Der Ursprung der Old Birds ist seit ihrem ersten Auftauchen am 18. Dezember 2143 ein höchst umstrittenes Thema. Damals drang eine große Gruppe Old Birds in die Hauptstadt von Anglen ein, was zu einem der Hauptfaktoren für den Untergang des Anglen-Imperiums führte. Während sich die am weitesten verbreitete Theorie um die anhaltenden Spannungen zwischen dem Militär von Anglen und Buemoch im 22. Jahrhundert dreht, gab es in den vergangenen Jahrhunderten keine konkreten Beweise für diese Behauptung. Tatsächlich scheint das Design des Old Bird, einschließlich der Verwendung von Metallen, absichtlich so gestaltet worden zu sein, dass seine wahre Herkunft verschleiert wird. Manche haben ihn sogar als „wandelnden Lösegeldbrief“ bezeichnet.
Die Beine der Old Birds funktionieren wie Raketen und ermöglichen es ihnen, große Entfernungen zurückzulegen und Ziele mit Leichtigkeit zu finden. Der Hauptzweck dieser Funktion besteht jedoch wahrscheinlich darin, ihnen beim Eintritt in die Umlaufbahn und bei der Landung aus der Umlaufbahn zu helfen. Die von Old Birds verwendeten Materialien und Treibstoffe sind mit denen vergleichbar, die um das Jahr 2130 in Passagierraumschiffen verwendet werden.
Die Old Birds landen und bleiben auf unbestimmte Zeit auf ihrem Wunschplaneten. Obwohl sie normalerweise über genügend Treibstoff für eine einzige Reise verfügen, weist ihre Programmierung keine Neigung zur „Migration“ auf. Es gibt jedoch unbestätigte Berichte über Old Birds, die nach Jahrhunderten der Inaktivität unabhängig zu einem anderen Planeten reisen.
In der Geschichte war der Old Bird als „Al“ bekannt, nach dem Codenamen des englischen Militärs, „A16-L31“. Im Jahr 2384 wurde jedoch das Lied „Old Birds“ von der Post-Punk-Band Under Remora veröffentlicht und erlangte schnell Kultstatus. Nur drei Jahre später verewigte der Straßenkünstler Land Eyrie die Automaten in seinem berühmten Werk „Old Birds“, in dem er sie in einer Formation, die an einen Gänseschwarm erinnert, zwischen Planeten fliegen und landen lässt. Dieses ikonische Bild hat die moderne Kultur stark beeinflusst und den Spitznamen des Old Bird gefestigt.
Im Jahr 2356 wurde 5-Embrion als für Reisen oder Besiedlung per Boot verurteilt eingestuft. Zeugenaussagen beschrieben alte Vögel als „den Horizont säumend“, was zu ihrer Einstufung führte. Obwohl sie funktionsunfähig erscheinen, besteht eine gute Möglichkeit, dass sich viele noch im Schlafmodus befinden und so den Status des Planeten aufrechterhalten. Es wird angenommen, dass der kleine Mond als Testgelände für die Flug- und Landefähigkeiten der alten Vögel diente. Es wird empfohlen, sie nicht zu provozieren, da sie dazu neigen, ohne Vorwarnung mitzufliegen. Sie verfügen über schlechte Navigationsfähigkeiten und können nicht schnell wenden, was sie zu einem Ärgernis macht.
Tulpenschlangen
Mit dem neuen Update wurden Tulpenschlangen als weitere Art von Outdoor-Kreaturen eingeführt. Diese kleinen Kreaturen haben Flügel und heften sich an den Kopf des Spielers, um ihn in die Luft zu heben.
Diese Monster sind die einzigen im Spiel, die dich nicht angreifen, was sie ziemlich nützlich macht. Indem sich mehrere Monster an dich klammern, kannst du über die Karte fliegen, ähnlich wie mit einem Jetpack. Der einzige Unterschied besteht darin, dass du keine Kontrolle über die Höhe hast, in die du aufsteigst.
Sie können sie alle effektiv mit nur einem Schaufelschlag besiegen, egal wie viele an Ihnen hängen. Irgendwann werden sie Sie jedoch von oben loslassen, was möglicherweise zu Fallschäden führen kann. Daher ist es wichtig, die Gesundheit Ihres Spielers sorgfältig zu überwachen.
Bestiarium-Eintrag für Tulpenschlangen
Tulpenschlangen, auch Tulpenechsen genannt, sind eine einzigartige Flugechsenart, die an ihren verlängerten Armen und Flügeln zu erkennen ist, die bis zu doppelt so groß werden können wie andere Vertreter der Gattung Draco. Diese Tiere zeichnen sich außerdem durch ihre leuchtenden Farben und komplizierten Muster aus. Ihr Name leitet sich von den klappenartigen Strukturen unter ihrem Hals und hinter ihrem Kopf ab, die großen Blütenblättern ähneln. Darüber hinaus besitzen Tulpenschlangen außergewöhnliche Merkmale wie ein zusätzliches Augenpaar und einen tief gegabelten Schwanz.
Trotz ihres störrischen und furchtlosen Verhaltens fliehen Tulpenschlangen nur selten vor Raubtieren. Interessanterweise glauben viele Biologen, dass ihr blumiges Aussehen eher der Tarnung dient als der Einschüchterung. Dieses einzigartige körperliche Merkmal spielt auch eine wichtige Rolle bei ihren komplizierten Balzritualen, die denen von Vögeln auffallend ähnlich sind.
Das Balzverhalten der Tulpenschlange beinhaltet oft das Hochheben schwerer und großer Gegenstände in die Luft, ein Verhalten, das nur diese Art aufweist. Diese Schlangen können Gegenstände tragen, die doppelt so groß sind wie sie selbst, wie etwa Steine und Pflanzen, um einen potenziellen Partner zu beeindrucken. Dieses Verhalten kann auch als schützend und eifersüchtig angesehen werden, da männliche Schlangen Tauziehen um Gegenstände austragen können, von denen sie angezogen werden, sogar um andere Lebewesen.
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